同样的世界不同的“螺旋”

2019-09-10 07:22
电脑报 2019年3期
关键词:奥义螺旋英雄

《螺旋境界线》这款手游说起来很多人都不陌生,作为上海云螺(Kumora)开发的一款日系RPG,不仅在中国大陆地区获得了好评,甚至在中国港澳台以及日本都有上架,并获得了多个推荐。同样为云螺开发的《螺旋英雄谭》作为“螺旋系列”IP旗下的又一新作,在沿袭了《螺旋境界线》的世界观基础上,做出了大量的更改与革新,摒弃了境界线的卡牌玩法,摇身一变采用了完全日系的SRPG。而且为了更加适合手机操作,采用了竖屏的模式,让玩家们一手就能完全操控。

“螺旋”的世界

大家都知道日系游戏精髓之一就是其出色的剧情,所以《螺旋英雄谭》邀请了著名的脚本作家钻石咖啡鸦为游戏创作剧本,所以绝对是值得期待的。

而在画面上,说到立绘,日系游戏就是以其精美的绘画出名的,且除了极少数日系游戏,几乎百分之八十都会用到帅气或唯美的人物设定,《螺旋英雄谭》也是如此,甚至还请到了植田亮等人气画师来设计立绘。本作所包含的角色多达数十个(还不说后期会加入的角色数量),每一位角色都有单独CV以及角色介绍和故事,人设工作是非常的充足,再配合庞大的声优阵容,就光是这一点就表现出十足的诚意。

主界面的UI不像其他日系游戏那样看似炫目其实杂乱,本作给人感觉反而有些简洁,个人觉得再精美一点就更好了。战斗的界面设计略显简陋,与人设比较起来就感觉到有些相差甚远了,不说需要多么出色,你至少做得精致一点吧!

SRPG的“螺旋”

既然是一款SRPG游戏,那么考虑的肯定是策略性,如我之前提到的,游戏为了最大化让玩家们利用碎片时间而采用了竖屏的画面设定,同样战斗地图也只有一个竖屏的大小,虽然知道这样做是为了方便大家操作简便,但也确实让人感到意外。而玩家们只需要动动一个拇指就能完成所有操作,完全是将单手操作最大化利用起来。

游戏中有着不同的武器设定:剑、斧、长枪、魔杖、弓、火枪、长杖等,其中剑、斧、長枪和魔杖又有着属性克制,红克绿、绿克蓝、蓝克红的循环,而无色武器不进入属性相克里面。同时剑、斧与长枪为1格攻击距离,法杖与弓攻击为2格,手枪攻击距离为3格,同时攻击后下次回合移动减1,治疗可以恢复1格范围的友军。

移动方面与角色种族有关系,人类属于移动范围最大的种族,但进入丛林移动减少,丘陵无法进入;精灵与欧灵移动范围少于人类,在丛林移动优秀,丘陵移动减少;魔族移动范围最小,不过却是唯一进入丛林和丘陵都能强制改变该地形的种族;最后的飞行兵种包括有飞坐骑的人类角色和长翅膀的苏拉,他们可以无视所有地形限制直接跨越,有着极强的移动优势,不过该类单位相对稀少,想要好一点的飞行角色就去氪金吧。

战斗时每个人物也就只有普通攻击与奥义技能,部分角色有支援技能,普通技能在选择敌人后会自动释放,奥义技能能够通过角色人物下方的小红点确定。红点越多蓄力越久,但是一旦红点全亮,那么下次攻击将会变成奥义技能。最后支援技能有加速和加防,也可能是牧师的治疗,部分角色有范围治疗,甚至和尚的换位等。

“螺旋”十连抽

既然说了立绘,那么角色养成肯定是存在的,基本上现有日系手游就没有不含养成要素的,谁也逃不掉。想要好的角色,行啊先来个十连抽吧!《螺旋英雄谭》分为UR、SR和R,其中UR属性最好,SR其次,R最后。不过UR虽然初始属性最好成长也最好,但也是一个吃粮大,毕竟UR可不好抽,碎片也少,都是欧洲人玩的,非酋还是玩点R就行了,碎片好搜集,升级、突破升星以及觉醒都要好搞很多。

除了角色养成,主线剧情、隐藏剧情、日常关卡等等都是玩家平时需要体验的内容,毕竟送经验,出升星石等角色养成物品。如果你时间不多,还能选择探索,接着就挂机躺着收获材料就行了。

从某些方面来说,《螺旋英雄谭》虽然是SRPG游戏,但是并不难,属性克制、地形考虑以及先后手等都非常简单,不需要玩家们考虑太多,简化之后的战斗更是让平时繁忙的上班族得到良好的操作体验。虽然也有氪金,不过对于UR的需求并非那么高,就像之前所说,R的角色易培养,好成长,要求也少很多,也不用太肝,属于休闲玩家的不二选择。

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