小“身材”大“智慧”

2019-09-10 07:22
电脑报 2019年4期
关键词:兵种维京关卡

RTS游戏算是国内很多玩家接触的第一类PC游戏,比如《沙丘魔堡》《红色警戒》《星际争霸》《帝国时代》以及《魔兽争霸》等,其中红警、星际、帝国2与魔兽3可以说是RTS游戏黄金时代的代表作,特别是魔兽3以其强大的编辑器制作出了3C地图。该玩法往后又延续出DOTA,以及如今火爆的LOL和英雄联盟等游戏。

如今RTS让新世代的玩家们称为“老古董”,所以很多开发商也对RTS玩法进行着不同的改进,例如蒸汽朋克风格的《亿万僵尸》算是比较出色且火热的RTS游戏了。当然也有人说这是RTS最后的疯狂和短暂的辉煌,但事实证明并非如此。在不久前Steam上线的《绝境北方》以76%好评率获得了大家认可,也让大家看到了RTS改进之后的成功和可行性。

为什么说《绝境北方》属于RTS但却有着不错的改进呢?因为本身游戏削减了传统RTS的复杂内容,例如建筑、兵种以及操作等,只保留了简单的三系兵种与四支队伍,还有为数不多并不复杂的道具和指挥官系统。虽然游戏做出了大刀阔斧的削减,但是也不要小瞧这款游戏,“麻雀虽小,五脏俱全”说的就是这款游戏了。

游戏设定在北欧的小岛上,玩家们带领着人民生活,但是却要严防随时可能袭来的维京海盗,他们上岛会以岛上建筑为目标前进,所以玩家们需要依靠地形和排兵严防敌人进攻,将敌人歼灭。

清新的北欧

游戏的画风确实让不少玩家眼前一亮,清新的手绘风简单又不缺乏细节,3D旋转可以随时查看的岛屿也是十分耐看。而自成一派的UI界面更是给游戏增色不少,甚至美术字体也让游戏看出细微之处的用心良苦,加上每一次关卡选择岛屿情况都是随机出现也增加了游戏可玩性,让玩家们在考虑防守布阵方面绝无雷同。

游戏的战斗虽然做到了最大简化,但毕竟是RTS游戏,即时性十分强,所以排兵的时候需要预估敌人上岸的位置。同时要看看房屋,敌人的目标就是房屋,他们会在上岸的第一时间赶往房屋,并在靠近后扔火把烧房屋。玩家们要最大化保证房屋剩余数量,关卡结束时剩余房屋越多获得的金币奖励就越多。到了后期敌人越来越多,也越来越强,所以一定要安排好队伍搭配以及防守路线,而频繁选择队伍给予指令也可能让玩家忙中出错,因此在选择队伍给予新指令的时候游戏会自动放慢速度,就是为了提升玩家们的容错率。

维京的海盗

《绝境北方》的地图有很多岛屿,每完成一个岛屿就有向前的岛屿分支,前进的同时还有休息回合,当玩家在向前推进的时候,后边的岛屿会被封锁。同时前方会出现带有旗子和问号的岛屿,旗子符号代表该岛屿有新的指挥官部队,完成关卡获得新指挥官部隊加入;带有问号的岛屿说明完成关卡能获得新道具,道具有号角、锤子、炸弹与指挥之戒,给指挥官装备后总是能在关键时刻扭转战局,但也要注意炸弹和锤子可能会误伤队友。

指挥官的数量对玩家十分重要,每次出军最多四支队伍,当玩家达到八支队伍后,就可以兵分两路交替前进,不用考虑休息回合。

之前我们提到过有三系兵种,初始玩家只有两名指挥官带领的初级持剑兵,可以通过金币来升级兵种,达到六级就会出现分支,升级为剑盾、长矛或者长弓(武器会发生对应变化),七级时就能学会该系兵种的技能,十二级能升级为该系的精英兵种(装备会出现变化)。剑盾兵有着较高防御且能移动攻击;长矛拥有最强堵路两格的攻击距离,有着极强的推挤能力,斜坡上能把人推下去,岛边能将敌人推下水,缺点是移动中不能攻击;长弓有着较好的远程能力,除非升级到精英要不然命中率让人着急,缺点是后期有些无力,所以十二级精英才能发挥出他的能力。

当然维京海盗也有多个兵种,只是兵种有稍微差异。初期维京人也是只有持剑兵,其后会遇到持盾和持弓的敌人,再往后就会出现持盾维京人,从这里开始有了差异。持盾维京人在接近己方的时候会先投射一波飞斧,而后是锁甲持剑和锁甲持弓兵,锁甲弓兵射程很远,只有先避其锋芒引上岛之后再用持盾兵冲击,最强的花纹圆盾维京人属于维京海盗时期的代表角色,体型大且皮厚血多高攻带击退十分难缠,让人头疼。

《绝境北方》这款游戏属于上手简单、后期困难的游戏,玩家们从一开始就要布置好前进路线,看似简单恰恰埋有很多陷阱,需要玩家们思考的内容还不少。在RTS大不如前的今天,这种微型化的RTS游戏确实很少见,不仅有着简约艺术化的画面,更是用浓缩就是精华的方式展现出游戏内容,整个设计都极具潜力。尽管如此,少量的兵种与重复的游戏还是担心会有玩家后期感到疲劳,所以后面的DLC如果能更新更多内容就好了。

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