叶莺
摘 要:数学是一门抽象的学科,它需要一定的逻辑性。学生在小学前期阶段的思维方式是以形象思维为主的,抽象思维还没有发展,所以数学对于他们来说具有一定难度,学生学习兴趣不高,学习效率低下,对老师的教学提出了很多的挑战。因此,老师要不断改進教学方式,增加数学的趣味,让学生爱上小小学数学。
关键词:趣味教学;数学
趣味教学是新课程改革所强调的,需要老师不断提升自身的专业能力,学习相关的教学理论,转变教学方式,将抽象的数学变得更加具体、生动形象,打破学生对于数学的“厌学”心理,消除他们之间的陌生感,增添数学的趣味,使他们愿意主动去学习,去探究。
一、创新导入,吸引兴趣
俗话说:“兴趣是最好的老师。”没有兴趣,就没有动力。兴趣是人追求新事物,接受新知识的一种心理倾向,只有对一个事物感兴趣,才能做一个探究者、一个学习者、一个研究者。小学生正是好奇心旺盛的阶段,他们对于未知的事情充满兴趣,老师要着重运用此特点开展课堂。根据儿童的认知水平、年龄阶段、能力特征创造吸引他们注意力的情景,尽量真实,贴近生活,方便学生理解。注重现代技术的运用,尤其是多媒体,孩子们正是喜欢动画的阶段,寻找与课堂教学内容相关的动画情境,激发孩子的兴趣。注意新知识与就旧知识的链接,回顾已经学习的章节,寻找新旧之间的联系,在关键的问题上询问,使他们在求知心理与现实情境不协调的,从而激发他们的求知欲,主动参与课堂,做课堂的主人。小学阶段是好奇心最强的阶段,老师要注重激发他们的兴趣,为他们营造一个良好的探究氛围。因此,老师在准备课程的时候,一定要明确本节课的知识目标、能力目标、情感与态度目标。只有这样,才能创设合适的情境,才能促进学生对数学知识的理解。以《100以内的加法和减法》一节为例,可以给孩子们创造一个动物园的情境,播放轻快的音乐。“今天的天气多么明朗呀,所以老师决定带领大家看看我们的动物小朋友,我们一起走进动物园吧!这里有什么呀?狮子、老虎、小兔子、斑马,那老师想问问狮子有多少只呀?那动物园里一共有多少小兔子和斑马呢?数量有点多,大家的小指头算不过来了,没关系,通过今天的学习,我们来看看动物园里一共有多少只小动物。”此时开展今天的内容,有助于他们学习。
二、编造故事,提升活力
小学生的世界是充满故事,他们的启蒙书很多都是故事书,比如《格林童话》等,故事书以孩子的视角去描绘这个世界,吸引他们的兴趣。数学的世界其实也是浩瀚有趣的,数学中也有很多故事可叙述。在小学生的题目中就比较注重故事情节。所以在平时课堂的过程中,教师也可以营造故事情境。比如一只蜗牛不留意掉进了一只枯井里,它趴在井底上哭起来,但是它觉得外面的世界很美好,想着绝不能像青蛙一样生活在又黑又冷的井底里。蜗牛就问青蛙:“我不能生活在那里,我必须要爬出去,请问这口井有多深?”“哈哈哈,真是笑话,这井有10米深,你小小年纪,又背负着这么重的壳,怎样能爬出呢?”“我不怕苦不怕累,每一天爬一段,总能爬出去!”第二天,蜗牛吃得饱饱的,开始顺着井壁往上爬了,爬了5米。不知不觉睡着了,早上醒来后发现自己从井壁上滑下来4米。蜗牛叹了一口气,咬咬牙,又开始往上爬,到傍晚又往上爬了5米,可晚上,蜗牛又滑下来4米。就这样,爬呀爬,滑呀滑,最后坚强的蜗牛爬上了井台。聪明的小朋友,你能猜出来蜗牛用了多少天才爬上井台的吗?这样的数学小故事可以吸引学生的兴趣,更好的解决应用问题。
三、注重游戏,快乐学习
小学生正处于求知欲强烈、注意力不稳定、贪玩好动的阶段,数学对他们大多数来说是枯燥无味,具有难度的,所以他们的学习兴趣比较低。游戏是能他们瞬间兴奋的词汇,将游戏引入数学教学,将趣味性与知识性并重,可以在玩中学,达到寓教于乐的效果,可以提升学生的学习兴趣,培养他们的思维能力,促进左右脑均衡发展。老师要结合学生的实际来设计游戏,符合他们的认知水平,这样他们才能明白游戏规则,真正地参与进来。同时游戏一定要全员参与,兼顾每一位学生,鼓励那些腼腆的孩子参与,使他们明白他们都是课堂的主人,提升他们的参与感。在学习《图形的组拼》的这一节时,为了让学生更好的了解各个图形,以及他们可以如何拼组,老师可以提前找一个由各种图形拼组的图片,并利用卡纸将各种图形剪切出来。在学习的过程中,将同学分成小组,进行“看谁拼的快”的游戏,将这些卡片发给各小组,让他们根据展示的图片进行拼接,最先完成的小组胜利。小学阶段很重要的一个知识点就是计算,老师可以在计算中增加游戏,增加计算的多样性。小学生的好胜心还是很强的,可以设计个人抢答、数字排排排、寻找数字好朋友等游戏,激发他们的兴趣。
结束语:
教师要创新课堂导入,从课堂伊始就吸引学生的兴趣,使学生主动参与到课堂中来,将数学语言故事化,将数学问题故事化、生活化。让他们觉得数学就在我们身边,它就是我们生活的一部分,在课堂中间穿插游戏,调动他们的积极性,在游戏中学习,寓教于乐。
参考文献:
[1]尤将军.趣味教学法在小学数学课堂中的应用[J].读与写(教育教学刊),2019,16(11):160.
[2]沈永青.浅谈小学低段数学趣味游戏教学[J].课程教育研究,2019(46):189-190.