刍议动漫设计中数字媒体技术的具体化应用

2019-09-10 10:34魏子琳赫景媛贾聪
炎黄地理 2019年1期
关键词:动漫设计数字媒体技术应用分析

魏子琳 赫景媛 贾聪

摘 要:随着市场经济的高速发展,我国的科学技术水平取得了显著地提高。受到科学技术的影响,我国各行各业都在产生一连串的变化。当前,在网络高速发展的时期,中国互联网技术也在不断发展,在动漫设计以及制作过程中的作用也越发明显,特别是数字媒体在动漫中的应用也越来越多。随着各种科学技术的不断进步,各个行业的经济水平也得到了进一步发展,其中,发展最为显著的是动漫设计行业中的数字媒体技术,这是一种全新的、创意性的、设计类的技术,把多种艺术相互结合,开拓出新的科学领域。本文将主要从数字媒体技术的基本内容进行深入分析,针对动漫设计中数字媒体技术的具体化应用进行展开,以期能够为我国未来的动漫行业发展打下坚实的发展基础。

关键词:动漫设计;数字媒体技术;应用分析

数字媒体的核心是依靠数字好传播媒介为载体实现文化传播目的的一种新兴技术。数字媒体的发展能够从侧面反映出信息技术的全面进步。数字媒体技术在具体产业门类中的综合运用对我国动漫产业的转型升级大有作为。数字媒体技术为动漫设计和制作提供了更好的发展机会,为将来发展奠定了良好的基础。

1 现阶段我国动漫设计中的发展现状及存在的问题

随着我国经济的发展和人民精神物质的需求增高,动漫产业得到了良好的发展。但是依然存在很多问题。

1.1原创性后劲不足势必将阻碍动漫行业的持续稳定发展

我国动漫目前存在的最主要问题是原创性不足,原创性直接决定了整部动漫的内在动力和持续发展。国产动画从刚开始到现在,绝大部分题材都是选自一些故事或者单一的将主角定位为动物,有些因为其他因素导致无法过审。我国动漫在原创性上极为欠缺,不过这几年有所好转。

1.2电视台等媒体对动漫类节目的播放计划有限,动漫产业自身活力不足

政策问题主要体现在很少有电视台播放动漫类节目,极大程度上阻碍了动漫产业的发展。究其原因,还是由于我国对动漫产业的认识不够,重视程度不够高,动漫市场的自身定位狭窄,没有收费率,收视率非常低,动漫产业很难继续发展下去。自身活力不足是我国动漫产业自身局限性,中国的动漫产业大多针对十岁以下的儿童,导致传播的受众面积十分有限,创作空间受到了影响。

2 数字媒体在动漫设计中的实际应用和创新发展思路

2.1数字媒体技术的加入能够最大程度上丰富动漫设计的创作形态

相较于传统的动漫设计与制作技术来说,数字媒体技术本身的优势明显。在运用数字媒体技术行动漫的制作与设计时,通常是将关键帧作为主要特点,设计人员依据已完成设计的关键帧所显示的画面通过设备自动生成动漫中间画面,自动生成的动画人物在动作灵敏度更高。第二,动漫作品设计的过程中运用数字媒体技术为人物描线上色提供了便捷,设计人员只需点击自动处理图像,系统便会自动生成需要的画面。和传统形式的动漫设计与制作技术相比,数字媒体技术本身对于三维动漫的设计与制作具有一定优势。

2.2通过借鉴国外优秀动漫作品,不断发扬优良的中国传统文化

借鉴国内外优秀的动漫作品的发展思路,目前我国的动漫作品中优秀的较少。很多动漫作品的创作过程缺乏必要的创新性,作为中国动漫的设计人员不应该全部抄袭以及模仿国外的动漫作品,只有坚持走中国特色才会有发展前途。一方面我们要注重对观众好奇心的迎合,同时还要保持中华文化的特点。只有做到两者的相互融合才能够创作出优秀的动漫作品。中国的动画不能够一味地抄袭别人的作品,而是应该去创作作品。

2.3要增强培养社会发展需要的动漫人才的力量

在培养后备人才的时候,要重点强化动漫设計与制作基本知识内容的学习和完善,重视实践的操控性,重点加强学生的技术使用能力的培养,使得动漫方面的人才更加具有发展潜能,符合各种各样的工作需要。在实际的工作中动漫制作工作中,要加强工作人员的实际操控能力还有技术应用水平,要始终保持实践和理论知识相融合,提高人才技术应用水平。重视全新的数字化媒体技术的使用情况,在全新技术的研究和广泛的分析中,始终走在时代的前列。

3 结语

随着各种科学技术的不断进步,各个行业的经济水平也得到了进一步发展,其中,发展最为显著的是动漫设计行业中的数字媒体技术,这是一种全新的、创意性的、设计类的技术,把多种艺术相互结合,开拓出新的科学领域。信息时代高新科学技术的运用范围不断扩大。动漫设计产业的兴旺发达为我们的社会生活带来了更加丰富的娱乐体验,是人们生活中不可分割的组成部分。当数字媒体不断走进我们社会生活的今天,字媒体技术在动漫设计方面也逐渐凸显,具有创新及形式丰富多彩的特点,在引领动漫设计的未来发展方面起到了非常重要的作用。

参考文献

[1]周世明,季恒毅.数字媒体技术在动漫设计和制作中的应用与探究[J].电脑迷,2018(03).

[2]周世明,贾奎台.数字媒体技术在动漫设计和制作中的应用[J].电脑迷,018(03).

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