黄小琴
2011年发售的《狂怒》虽然销量不错,但媒体口碑毁誉参半。而续作《狂怒2》相比前作更像一个新IP,画风、游戏风格和幽默感等都大不相同,实际上这也是开发商id Software想要在新作中实现的设计。
在接受DualShockers采访时,id Software工作室总监Tim Willits详细透漏了他们想要在《狂怒2》中实现的其中一些细节,同时也表示他们从一代游戏中获得了一些教训。其中一个重要教训便是在没有打造开放世界游戏所需的设计技术情况下不要去碰开放世界。这也是为什么他们这一次选择了和《正当防卫》系列开发商雪崩工作室共同开发,因为他们有着开发开放世界的技术,比如Apex引擎。
Willits表示玩家完全不需要游玩一代游戏就能直接玩《狂怒2》,尽管续作中也有明显的联系。他说:“《狂怒2》故事发生在一代游戏30年之后,现在如果你没有玩过《狂怒》,也不用担心。我们会在故事中给你解释。实际上我们真的想让二代游戏和一代区别开来,不管是在故事还是玩法风格上。
你扮演一个完全不同的人。在二代里你是Walker,当然在游戏中我们会给你一个真实名字,你也能说话。你可以扮演一个男性Walker,也可以扮演一个女性Walker。你住在一个叫Vineland的地方,这个地方被当局(the Authority)袭击了,大部分人原以为在《狂怒1》和当局战争之后当局这股势力就销声匿迹了,但实际上并不是如此。你的家园被袭击了,《狂怒2》差不多就是這样开始的。
然后,一旦你走过这个开场区(在这里我们会教你玩游戏的一些机制)后,你就会进入废土,这才是游戏真正开始的地方。你会遇到一些角色,你们会一起合作干掉当局。”