李猛
【摘要】目前,游戏行业发展迅速,越来越多的游戏作品为玩家带来了更丰富、更意想不到的游戏体验,令人眼花缭乱的游戏玩法与震撼的画面风格更是脍炙人口,然而大部分人却忽略了游戏美术效果曾有着一段久远的经历。在目前手绘风格贴图风靡的时代,从网游到手游,其實越来越多的游戏美术风格都不同程度的受到魔兽世界的影响,同时,近几年兴起的新物理引擎PBR材质的出现,为大家带来了一个全新逼真的视觉感受。从最早的DOS游戏到现今的各类游戏,美术画面的提升与发展让我们为之回味与更加期待。
【关键词】游戏贴图 游戏美术设计 手绘贴图 写实贴图
前言
伴随游戏行业的发展,现在教学模式也在不断的随之改进,迎合产业的项目需求,绘画功底扎实、有独到的艺术表现能力、软件应用熟练并具有相关制作经验成为当下企业的统一招聘标准。那么现在的工作室项目教学就非常好的为学生提供一个全面提升的平台,通过项目研发过程,不单单可以巩固相关理论知识视野,还可以更好的提升学生在制作方面的塑造能力和团队合作能力。本文以工作室项目为例,针对三维游戏美术中手绘贴图与写实截图的应用进行了分析与讨论,以供参考。
贴图表现技法
在本学期工作室项目中,《slender Man》作为一款解密类逃脱游戏,它的房间、广场、森林场景及道具主要采用了写实贴图的表现方式,其它项目比如《FANTASY》的道具也不同程度的采用了写实贴图的方式。工其它项目更多地采用了手绘贴图的表现方式,例如《噗噜噜》《喵喵大作战》《悟空救我》《巫师之后》《sway》,在贴图制作中都以不同风格的手绘来表现。在这些项目中,游戏场景组件以石材、木材和金属等材质为主,在几种材质表现方式上,金属最具有代表性,可以通过金属的修改演变成其它材质的质感,接下来分析一下关于金属类的处理方法。
金属类贴图可以说在游戏里占着很大的分量,是我们很常用而且比较容易出效果的贴图之一。金属的种类虽然多,但是我们的表现手段是有限的,这样我们就必须要有清晰的思路来表现props金属特性。归类了一下,我们制作时常表现的金属特性。
A.冷暖、轻重金属。在我们制作中,一些比较高科技感觉的仪器或空间,都常选择比较遍冷色调的金属。然后,以轻金属比例较大,没有太脏的锈迹,质感比较圆滑、细腻,靠一些精密零件表现细节。重金属,给人比较笨重的感觉,比如,工程机器,厂房,重武器的感觉,这些都有比较常用的色调表现,比如军事化的东西多用绿色,民用就偏像黄色。他们都可以在破旧上多做文章,因为年久的脱漆,大块的污垢等。
B.油漆和金属的关系。金属和油漆可以是我们表现金属特性不可分离的整体,如果是没有漆的金属,比如,不锈钢,镀铝,金银,这些我们更多的是把握整体和反射。金属被油漆覆盖,而由于年久,磨损,脱落,都是我们要掌握的细节。这里又可以分出两种情况:
1.油漆脱落,金属暴露,风吹日晒后,开始生锈,铁质锈红黄都可以做变化,铜质锈则是偏绿,这些都是金属本身的特性,我们也不要全部都掌握,只要掌握基本的,这样就可以把细节做得自然化。
2.油漆脱落,但是因为时间较短,而且不间断的磨损,金属没有腐蚀,表现非常光亮。
c.其他元素材质的搀入。这里的其他元素可以是一切情况,比如说,贴海报被撕掉后,留下的纸屑;车辆底部被沾上的泥土;刀口的血迹。另Logo,文字也是重要的一部分,不同的logo,文字表现不动的气氛和制作物品的用途。等等,这些都是要具体的制作中才能应用到,也是做一切贴图都应该考虑的元素,接下来就做一个考虑了上述情况的例子:通过一张合适的贴图做一些基本的调整,把它做中间,然后,给它上一层漆。找一张有漆的贴图处理。注意结合模型观察,如果纹理不合适,就要进行放缩处理,找到适合的叠加方式,调整色阶,透明等。开始做变化,添加细节,这些都没什么新的东西,都是在现有的资源里找来合并处理。方法还是一样,复制想要的细节,多层的叠加方式,修改过度的边缘,注意效果。
贴图表现流程
1.模型UV制作完毕后,把UV导出,进Ps里,背景色设为黑色,新建图层给每块UV填充一个固有色块。注:材质、颜色相同的最好在一个Layer里。
2.把烘好的Shadow map正片叠底在最上面,使贴图具有光影和立体感。
3.根据法线贴图转出一张高光贴图和细节图叠加在上面,基本上大的框架就出来了。
4.大体的框架作好后,接下来就要叠加纹理图层。建议最好使用蒙版,这样比较方便修改纹理的大小,最好能建立组层级这样方侧修改。
5.每一个层都要有不同的意义,比如第一层是纹理,第二层是破损,第三层是污垢,第四层是滑痕,第五层是泥点,等等。
手绘贴图表现技法
结语
在工作室教学中,目前的项目团队合作方式可以更好的为大家提供一个项目历练与学习的平台,区别于传统教学方式它更侧重于团队合作与应用实践,那么对我们的学生在项目制作方面就有了更严格的要求,贴图是游戏美术中非常重要的环节,贴图绘制需要大量的练习来提升对它的理解和动手能力,其色彩的表现理念与传统性绘画是一致的,都是利用色彩结合光影的变化去表现事物的形体,只是在工具和技法上和传统性绘画有天壤之别。在塑造对象时注重色彩的运用和表现,不拘泥于客观事物的繁缛细节,比较概括,具有一定的个性化,给玩家的艺术感染力比较强。