品味奇妙投影

2019-06-11 07:07上海常文武
新世纪智能(数学备考) 2019年3期
关键词:分点射影化简

上海 常文武

在灯影下,我们的影子会严重扭曲.数学上看,光线在我们的“身”与“影”之间建立了一个“变换”.Sergio Aragonés的漫画就告诉我们这种变换多么不靠谱!

图1的漫画里,四人纸牌游戏鏖战正酣,大赢家面前堆满了赢来的钱,输钱的另外三位面露笑容貌似祝贺赢家有好运,墙上的影子却将三人的想法揭示无遗:等会儿拿刀追杀你,看你哪里逃?

图1 《影子会说话》

的确,投影几何的“变数”非常大:线段的中点投影后不再是影子的中点;圆甚至变成了抛物线或双曲线!不过,再离奇的变换也有其不变的量——交比.

什么是交比?简言之,交比就是两个比的商.确切地说,当线段AB上有两个分点:C和D(可以不管先后),它们分线段为两个比AC∶CB和AD∶DB,那么这两个比再作商或化简为(AC×DB)/(AD×CB)就叫这四点的交比,记作(A,B;C,D).

也可以这么说,任何共线的4点可以看作3段线段a,b,c首尾相连的整体.第一段和后两段的比是a∶(b+c),第一、二段和第三段的比是(a+b)∶c,那么比之比(交比)就是ac/(b+c)(a+b).前文所断言的就是在投影变换(数学上严格来说叫射影变换)下这个比是不变的(图2).

图2

交比不变性是射影几何学的核心概念,可以用初等平面几何来证明这一性质.

图3

图4

现在在AB之间再添加一个点D(如图4),同上得到新的比.于是再次求商得成立,这说明A,B,C,D四点的交比只和光源P与它们形成的4个张角α,β,θ,γ有关.当我们用另一条直线截这个三角形得到4个交点A′,C′,D′,B′时,新的四点的交比按照同一计算过程应该仍然应得到同一交比.这便证明交比是不变的.

漫画家和数学家分别看到了影子的两重性,影子对原物扭曲变化的同时,保留了内蕴的一个不变量——交比.

猜你喜欢
分点射影化简
灵活区分 正确化简
常曲率Berwald空间
射影平坦spray的射影Ricci曲率
来自低谷的你
定比分点之换底分点伸缩法
组合数算式的常见化简求值策略
五禽戏“动作节分点”划分与学练建议(三)
三参数射影平坦芬斯勒度量的构造
巧用分点坐标公式解等差数列题
应用向量法证明正(余)弦定理