超高清是VR应用破题的关键之一

2019-01-19 06:01
中国电子报 2019年77期
关键词:创维新世界中兴通讯

天翼智慧家庭科技有限公司专家、视频体验联盟秘书长罗传飞作为主持人与北京理工大学光电学院光电信息技术与颜色工程研究所研究员翁冬冬、深圳创维新世界科技有限公司总经理李文权、中兴通讯股份有限公司数字视频和机器视觉技术专委会主任朱方、兰亭数字合伙人苏航、爱奇艺内容运营部VR频道副主编韦骞就“如何全方位保障VR+超高清的应用和体验”进行了深入讨论。

罗传飞在开题演讲中表示,VR是超高清技术应用的重要场景。近眼显示需要更高的分辨率,8K屏幕分辨率在200度FoV下对应40PPD。超高分辨率是VR内容的最佳载体,VR天然呈现3D的体验。高帧率内容显示对于用户VR体验的影响尤其重要。VR会推动用户体验从平面到立体,从观看到沉浸,从单向到交互。8K全景是起步,4K屏幕是必选,3D是刚需,VR需要更高的分辨率的帧率。而VR内容规格则至少是4K、3D、16帧。北京理工大学光电学院光电信息技

术与颜色工程研究所研究员翁冬冬表示,对待VR的观点有两种,一是把VR当VR来看,二是把VR当非VR来看。把VR当VR来看,就是要把VR的特性表达出来,令其无法被传统方式取代;而把VR当作非VR来看则在于VR就是下一代屏幕,整个内容分发、存储都不一样。现在关注的VR发展问题中,VR观影的舒适度还不够好是其中一点,此外还有内容存储以及如何拍摄等一系列问题需要去解决。

深圳创维新世界科技有限公司总经理李文权表示,创维集团在2015—2016年投入VR相关行业,2017年成立了创维新世界。VR产品现在有几个痛点,高分辨率、舒适度都很重要。AR一体机整机在400克以上,长时间配戴有很多的问题。还有内容生态链不是很全面,例如影片方面的3D片源较少等。针对这些痛点问题,需要不断探索,将产品做得更轻便,内容开发更吸引人。

中兴通讯股份有限公司数字视频和机器视觉技术专委会主任朱方表示,VR的发展要吸引更多的人们、更多产业链上的企业共同参与进去。只有少数人参与的行业不会繁荣,难以发展壮大。中兴通讯致力于5G建设,同時也在探索VR的发展。作为电信设备供应商,中兴通讯主要推动VR的基础设施建设和拓展,推动技术标准的制订。

兰亭数字合伙人苏航表示,VR行业有两个特点:一是用户对价格的敏感性,即花多少钱可以体验VR效果;二是可以得到什么样的体验。VR不应该仅局限于做一些展示、演示体验,关键是探索如何让整个VR产业落地,实现可持续的体验,而不仅仅是体验一次。至于VR内容,不是所有的内容都适合做成VR,也不是所有的内容都适合用VR来表现,VR不见得是广泛的视频媒介。内容制作者首先要考虑的是什么样的内容适合用户,适合用户的精品内容才叫头部内容。其实现在VR行业不缺内容,缺的是有价值的内容。另外,让VR产业赚钱也十分重要。现阶段VR可能产生价值的是云游戏和云直播,比如云直播足球赛、明星演唱会等。我认为应当优先促进这样的产业发展,让VR更好地落地。

爱奇艺内容运营部VR频道副主编韦骞表示,对于用户而言,为什么要使用VR十分关键。在客厅当中有电视,有家人或伙伴一起谈笑风生地看电视,为什么还要戴上一个VR头盔呢?这就要考虑VR的应用场景。现阶段对于消费者而言,VR主要是一个娱乐工具,主要娱乐功能有三种:一是VR游戏,二是全景视频,三是3D视频和巨幕。VR游戏现阶段最大的问题在于VR终端启动慢、不够轻便以及不舒适。在观影方面,VR视频的内容不够吸引人,急需寻找有趣、有意义的的叙事方式和故事内容。在3D或巨幕方面,现在的问题在于如何让观众的观看可持续两到三个小时,目前受到重量较重、佩戴的舒适度欠佳的限制比较大。

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