□ 周建林
小学体育教学引入体育游戏,不仅能够成功调度学生运动热情,还可以培养学生良好运动习惯,促进学生身心健康成长。在具体发动时,教师要结合教学实际,整合体育游戏资源、精选游戏切点、优化游戏引导、升级游戏训练,由此成功激发学生运动兴趣、调动学生运动关注、塑造学生运动品质。小学生对游戏具有较强敏感性,教师要抓住学生运动心理,展开相关设计,为学生提供丰富训练运动启迪,促使学生能够自觉、主动地展开体育运动,这对促进学生学科核心素养成长具有重要帮助。
教师需要借助多种信息渠道,整合体育游戏资源,提升游戏适合度,由此可以激活学生运动兴趣,促进学生科学能力成长。
搜集游戏信息。体育游戏有丰富资源,教师需要通过多种渠道搜集整合,提升游戏运用的契合度。传统游戏、教师经验积累、请教其他教师、网络搜集、教辅材料提供等,都属于游戏来源和渠道,教师要对上述游戏资源信息进行过滤和筛选,针对学生学力实际需要,做出更适宜选择。不同年级学生对体育游戏的兴趣呈现个性特点,教师要注意针对学生运动兴趣进行选择。低年级学生对角色游戏较感兴趣,中年级学生对竞赛性游戏特别钟情,高年级学生喜欢益智性游戏,教师需要针对不同年级的学生,筛选体育游戏资源。
创设游戏环境。创设适宜游戏环境是确保游戏顺利推进的重要教学举措,因而教师要给出针对性设计。合理分组可以给学生带来游戏主动参与兴趣。教师根据游戏展开实际,让学生自由组合成团队,学生互动和谐,运动效果会更突出。教师巧妙运用运动器材设计游戏,也可以为学生带来参与兴趣。教师利用多媒体进行辅助教学展示,利用动画形式进行教学辅助,自然会成功激活学生运动主动性。教师亲自参与游戏,和学生一起互动,也可以为游戏顺利展开创造良好条件。
体育课堂教学操作过程中,学生很容易会出现运动疲劳——这是游戏切入的最佳时机,比如跳远训练,学生反复练习,很快就会审美疲劳,很多学生不想继续试跳。教师此时发动体育游戏:我们都熟悉 “跳房子”游戏,现在老师画一个大型的 “房子”,咱们不进行学生熟悉的 “跳房子”游戏,而是运用连续跳方式,快速达到对岸,看谁用时最短。这个游戏一经启动,立刻引发学生参与热情。教师先给出示范操作,学生再进入游戏之中。教师找几个学生做裁判,为学生运动计时。学生纷纷进入竞赛之中。教师适时启动的运动游戏,成功调度了学生的运动兴趣,由此体育游戏对课堂形成重要激发,学生运动素养得到有效历练。
体育课堂教学过程中,教师要注意精选体育游戏介入时机,充分发挥体育游戏的调动作用,由此可以为课堂教学注入丰富动力支持。
适时投放游戏。课堂展开后,教师需要根据教学实际需要,适时启动游戏引擎,为课堂教学注入崭新活力。学生运动出现懈怠、教学环节转换出现不顺、课堂教学气氛沉闷、课堂训练亟待改善之时,都属于运动游戏介入的最佳时机,教师要适时观察课堂教学实况,对游戏切入时机进行综合评估,这样才能发挥体育游戏的助学效果。
合理调度游戏。体育课堂教学有自身规律,教师引导学生展开多种形式的运动和训练,特别是在游戏启动后,教师要对游戏运行轨迹有更多检测,并根据教学反馈进行及时调整,由此达成最佳教学发动效果。学生对体育游戏有特殊情结,教师需要在最需要的时候给出调度,从而让体育游戏真正发挥调度促进作用。
学生对球类运动有更多兴趣,教师在教学调度时,适当增加对抗性游戏,由此可以极大提升学生运动参与兴趣,比如篮球运动,教师要求学生练习运球和传球技巧,学生开始时还较认真,时间一长,很多学生会出现运动懈怠。教师此时发动学生展开游戏活动:篮球运球对技术要求很高,我们现在来做一个游戏,分成两个小组,来一个运球比赛,每一个人需要绕过几个障碍,整个过程需要带球跑。看哪一个小组最先完成比赛。为让学生对运球有更多认知,教师还给学生进行示范操作,对绕障碍运球技巧进行具体讲解。学生开始跃跃欲试。游戏正式开始,学生快速就位,课堂运动气氛顿时活络起来。学生纷纷进入角色,其他学生加油声不断,教师也参与其中,将游戏比赛推向高潮。教师为学生设计比赛性游戏,给学生带来运动主动意识,极大提升课堂运动效率,学生在运动中形成的学习感知也更立体而深刻。
优化体育游戏引导策略,需要教师做出更多调研。教师要与学生一起运动游戏,对游戏操作程序进行优化处理,这样才能赢得体育课堂教学的主动权。
师生游戏互动。教师亲自参与体育游戏,和学生一起互动——这是最有效的教学干预措施。因为有教师的参与,学生对游戏更重视,也能执行游戏规则,由此可以提升游戏训练达成度。教师和学生一起游戏,还可以拉近与学生的距离,建立良好师生关系,这对促进课堂教学有效性具有重要帮助。师生互动游戏还可以为教师提供更多教学调度信息,让教师在教学实践操作中形成崭新教学观念。师生共同游戏互动还可以体现教师平易近人本色,对消除师生隔阂具有一定帮助。
精化游戏程序。课堂游戏展开后,教师需要对游戏进程进行时时监控,如果出现问题,需要教师及时做出反应,调整游戏展开形式,改进游戏操作进程,整合游戏内容,创新游戏形式。小学生都有极强好奇心,对新颖的游戏有特殊敏感性,教师对游戏进行适当调整后,可以给学生带来更多运动触动。游戏切入点选择、游戏互动形式选择、游戏程序调整、游戏效果评价等,都可以带来全新运动感知,教师要注意进行多重优化设计,由此可以提升游戏助学效果。
在速跑活动中,教师对运动游戏进行具体改进:我们以往都是选择追逐跑游戏,现在我们要简化一下操作,增加一些对抗性,减少不必要的环节。自由选择竞赛对象,实现双向选择,然后集体行动,按照教师统一要求,开始对抗性比赛,看谁能取得最后胜利。失败一方要再次组队比赛,以此类推。学生听说开展一对一比赛性游戏,顿时来了热情,主动找对手。课堂气氛热烈起来。比赛开始,教师讲清比赛规则,然后一声令下,学生都拼尽全力地进入运动状态。一个游戏设计将学生运动热情点燃,课堂运动气氛快速建立,学生运动效率大大提升。
体育游戏启动后,教师需要对训练形式进行多重改进,为学生提供更多游戏运动的机会,由此可以提升游戏趣味性、竞争性,激活学生运用情绪。
改进传统游戏。体育教学过程中,教师利用游戏启动学生运动思维,可以为学生带来丰富运动感知和体验。在游戏改进操作中,教师不妨对传统游戏形式进行适当改进,建立崭新游戏形式。传统游戏资源极为丰富,挖掘潜力很大,教师要对游戏进行科学改进。有些传统游戏,只要改变其游戏规则,或游戏程序,便可得到新游戏,无疑这是最实惠的教学选择。
创新现代游戏。教师对体育游戏有更多感知和体验,自然有丰富的创新思维,通过创新实践,为学生创设一些新潮的体育游戏样式,自然能够获得学生的普遍欢迎。在课堂运动环节,教师推出崭新体育游戏,势必能够成功调度学生主动运动思维,形成更多运动内驱动力。体育游戏创新有多种视角,教师要充分观照教学条件,以及学生学习运动嗜好,这样才能为体育课堂教学提供更多游戏资源选择。
比如,徒手操训练时,教师先给学生示范展示其规范动作,然后让学生模仿学习,当学生运动进入疲劳期时,教师启动游戏操作程序:我们对徒手操还较陌生,反复训练也缺少兴趣,不妨引入一段游戏,让我们在游戏中完成相关训练。游戏是这样的:每人拿到一根跳绳,放在前面围成一个圈,我们开始做徒手操,听老师口令,可能抢占身前的圈,也可能是占身后的圈,或左边和右边的圈。以双脚先踏入者为胜,不能两个人占同一个圈,以小组为单位进行操作,统计失败人数,确定小组成绩。游戏启动后,学生徒手操做得特别专注,等待教师口令。这个游戏与徒手操没有太多关系,却将学生运动关注力集中起来,学生不知道教师何时发出口令,自然需要全身心投入,无疑这属于创新游戏设计。
小学体育教学引入体育游戏,适合度是极高的,深受学生青睐,教学调度效果会更突出。教师需要对体育游戏资源、游戏切入时机、游戏引导、游戏训练进行对应设计,由此可以成功调动学生运动思维,以及帮助学生在体育游戏实践中形成学科能力。