文/章雨涵 徐诗枧 甘耀进 熊诗锦 陈琪 阿布都.瓦热斯亚库甫
基于VR技术下的动漫产业发展探究
文/章雨涵 徐诗枧 甘耀进 熊诗锦 陈琪 阿布都.瓦热斯亚库甫
南昌航空大学
文化部2016年26号文件提出:鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技术。动漫游戏产业作为21世纪的朝阳产业,必将在即将到来的VR技术引导的洪流中大放光彩,研究基于VR技术的动漫产业发展具有前瞻性。
动漫游戏;VR技术;产业经济
动漫游戏在当今社会越来越受到青少年们的青睐。与世界动漫强国相比,我国的动漫产仍然存在较大差距,抓住有利机遇,摆脱被动局面,探索出一条中国特色的动漫产业发展道路,这是急需解决的问题。随着网络时代的到来,为动漫游戏产业的发展提供了可靠的技术支撑和有利的物质条件,更为我国动漫产业的蓬勃发展提供了广阔的空间和机遇。以新技术发展动漫游戏产业,不仅符合未来产业结构的发展趋势,而且对于提高我国文化实力具有重要意义[1]。
青少年是动漫游戏消费的主力军,因此我们对江西高校大学生展开调查,通过数据显示,97%的学生接触过动漫游戏,其中,89%的学生愿意在动漫游戏中进行消费。可见,动漫游戏产业具有可观的市场前景,据报道,截至2017年6月,中国网民规模达到7.51亿,手机网民占比达96.3%,规模达7.24亿,较2016年底增加2830万人。网民中使用手机上网的比例由2016年底的95.1%提升至96.3%,手机上网比例持续提升。上半年,各类手机应用的用户规模不断上升,场景更加丰富[2]。但是同时,78%的学生认为,目前动漫游戏产品过于单一,缺乏活力。这主要与动漫游戏产业链有关,在少数优秀作品的背景下,大多动漫游戏产品的生产模式较为单一并且存在复制抄袭的现象,并且由于技术限制,音乐和画面不能有机结合,画面带来相应的感染力和震撼力,无法给消费者留下深刻印象。纵观国外,在1997年的亚洲金融危机爆发中,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军为韩国的经济发展作出了巨大贡献,也成为了韩国具有代表性的产业。美国采取“迪斯尼式”的高科技、高投入、高产出的“动画大片”发展模式,以保障动画片的品质为目标进行大规模投资,同时也整体提高了动漫产业的技术水平。欧洲动画片历经时间和市场的考验,通过电脑特技与动画创作的相互融合,增强了动漫影视效果,形成自己的特色。
VR作为一种新的媒体,为我国动漫游戏产业的发展带来了希望。在接触过动漫游戏的大学生中,81%的学生了解并接触过VR技术,79%的学生对VR技术在动漫游戏上的应用持有乐观态度。电脑游戏从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在玩家与游戏互动,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强,可以说电脑游戏一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实化已经成为游戏发展的趋势。随着三维技术的快速发展和软硬件技术的不断进步,在不远的将来,虚拟现实游戏将动漫游戏发展做出巨大的贡献,而VR技术正是为这一发展提供了契机,与传统媒介的表现形式相比,可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中,在一定程度上可以拉近现实与虚拟之间的距离,因此,虚拟现实技术能够使艺术手段更加丰富,促进人类精神文化生产[3]。通过以上优势,VR技术能够对在游戏设计过程中产生重要影响,通过体感技术使玩家突破空间上的约束,增加玩家与游戏之间的互动,通过对游戏环境的塑造提供新型游戏体验,这就突破了传统游戏单一的3D平面模式的限制。从1957年第一台VR设备的发明,到1985年虚拟现实技术概念的提出,再到2016年信息科技的迅速发展,极大的为VR技术提供了良好的物质基础,在未来的虚拟现实技术与移动互联网、大数据、云计算技术紧密结合的背景下,互联网连接一切,基于虚拟现实的连接将进一步改变世界。这些都显示了未来VR技术在游戏上的推广的可行性与乐观性[4]。
VR技术虽然动漫游戏产业发展带来更多的可能,目前存在的问题也十分突出[5]。一是技术水平处于初级阶段,设备生产与产业链完整不成熟,加之国内竞争激烈,未能形成规模性企业。二是VR游戏作品稀少,在传统主机游戏的发售中,都带有自己的独占游戏,并且游戏厂商将研发成本加入到游戏本体和设备中,增加了消费者的消费负担,降低购买欲望。三是由于相关法律的不完善,在给消费者带来优秀文化享受的同时,也可能为低俗的暴力、色情和逃避现实等文化作品提供渠道。四是在宣传VR技术的同时,局限于对设备载体的宣传,缺乏相应的核心游戏作为支撑。以上问题导致了VR技术目前并未在游戏产业与社会生活中得到很好的推广。但是这对于动漫游戏产业来说即是挑战也是机遇,在VR技术尚未成熟的背景下各个国家都处于同一起跑线上,我国并未与其他国家产生较大差距,只有抓住机会,快人一步,才能在未来的竞争中引领潮流。
针对以上问题,提出了以下建议:
一、加大对VR技术的教育,培养相关创新型人才,明确虚拟现实的正真含义提高辨识度。
二、增加VR技术的投入,鼓励与扶持相关产业,将游戏厂商与设备终端厂商有机结合,优化产业链,减低成本。
三、增加宣传力度,加大VR游戏设备体验区的建设,从而鼓励消费者进行体验。
四、相关机构要加紧法律和伦理方面的研究,针对有可能出现的问题制定法律和政策,防止出现法律滞后的问题。
在国家政策的支持与市场的走向的趋势下,VR技术与我国动漫游戏产业结合将减少诸多阻力,其结果必然带来消费者的消费乐趣提升,带动相关企业的成长与创新,在提升民族文化活力与提升国家文化软实力的基础上,推动我国动漫游戏产业走出去,带动国家经济文化发展。
[1]王栋.中国特色动漫产业发展路径研究[D].河南大学,2016
[2]中国互联网络信息中心.第40次中国互联网络发展状况调查统计报告[R].2017
[3]张洪生.虚拟现实技术与文化产业的发展[J].传媒,2016,(24):13-15.
[4]温才健,曹克亮.VR技术三年内在游戏领域的发展前景分析[J].新丝路(下旬),2016,(03):54.
[5]孟凡墨.VR技术现况及其未来对游戏设计的影响[J].科技传播,2016,(19):239-266.