知情意合一:当今教学的发展朝向
作为21世纪教育的四大支柱,“学会认知、学会做事、学会共同生活和学会生存”都以伦理道德和积极健康的情感为基础。依据能力冰山理论,人的能力分为显性能力(专业能力)、隐性能力(社会能力)。与之对应的,人的发展有两个重要领域:一是认知领域,主要是人的智力、知识、接收外界信息的能力等,也就是智商的发展,反映一个人做事的本领;二是情感领域,主要是情感、态度、价值观、意志、情绪等,也就是情商的开发,反映一个人做人的能力。“做正确的事比正确地做事更为重要”,不管从事任何职业,都要遵循“做事先学做人”这一规律。学习的过程实际上就是开发智慧的过程,认知不与情感保持和谐的关系,那只是囤积信息。从这个意义讲,情商比智商更重要。
很多老师认为学生生来就是喜欢学习的,生来就是愿意努力学习的;或者认为学生是可以被动接受的,施予一定的影响必然会产生所期待的结果,给予了学生就可以得到回报,量变会引发质变。可现实中,当我们走进教室,会发现“三分之一的学生会有意识地自觉学习,三分之一的学生在老师的监督下会学习,还有三分之一的学生生来就不喜欢学习”。而职业学校的学生,不喜欢学习的学生的比例可能会更高,传统的“教条式”“灌注式”“说教式”的教育方式学生非但不接受,甚至有叛逆行为,教学成了“低效应”“零效应”,甚至“负效应”。
职业学校教育的根本目的已不再是传统“与工作岗位零距离”的就业教育,而是为了促进每位学生的全面发展,使其个性丰富多彩,成为一个真正的社会人。“没有人类的感情,从来就不会有而且也不可能有人类对于真理的追求”。杜威指出“伴随着学习过程所产生的情感体验,其重要性有时甚至大于正式的课程”,教育作为“有意识地以影响人的身心发展为直接目的”的社会活动,重在“育人”,而非“制器”。因此,以学生的情感需要、特征及发展规律来组织教学,与学生更多的情感交流,促使情意过程和认知过程统一,真正做到知情意合一,协调发展,成为我们的必由选择。
游戏化教学:知情意合一的助力之源
近年来,我国职业教育界在借鉴、吸收国外先进经验的基础上,构建了“工作过程系统化”“三以一化”等课程观,“资讯、计划、决策、实施、检查、评估”六步项目教学法,以及“理实一体化”等教学模式,实现了由“知识本位→能力本位→职场本位→人本本位”的诸轮转变。广大教师的教育教学理念逐步更新,教学习惯慢慢有所改变,育人目标、育人方式、育人途径、育人环境等均有了较大的改善。但由于目前职业学校招收的大多是在“智商”为考核标准下的失败者,普遍学习习惯不良,学习兴趣不高,学习目的不明,学习动机不足,对学习充满厌倦和被动。“工作是生活的第一需要”在较长的时间里难以获得中职生的真切认同,也难以在中职生身上真实体现。與此对应的,基于职业岗位的项目化教学,一定程度上是对学生进行了“情感绑架”,由于无法真正获得学生的认同,也就难以引起学生情感上的共鸣,使教学充满生命的活力;另一方面,由于项目化教学所无法避免的程式化、枯燥化,“学习本来是快乐的”成为了难以实现的梦境,学生在学习知识技能的同时,情感目标难以同步达成。
大多数中职学生都喜欢玩游戏。关于“游戏”,基于《辞海》“以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动”的解释,以及《现代汉语词典》“娱乐活动或者玩耍”的解释,快乐、参与、自由成为游戏的特征,可以给人带来一种紧张、愉快的情感。而基于拉夫·科斯特“游戏是在快乐中学习某种本领的活动”以及伯纳德·苏茨“玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍”的阐述,游戏还是一项能够促进学习者主动学习的活动,是一种有规则、有目标和有趣味的教学活动。
当“游戏”与“教学”相遇,教学可以借鉴游戏的“规则、挑战、自主、合作、快乐”等理念,充分挖掘游戏的趣味性、互动性和挑战性,把游戏的教育价值体现在教学活动中,让游戏精神渗透于教学的各个环节。学生采用游戏化的方式学习,教师采用游戏化的方式教学,把游戏要求与教学目标、游戏内容与教学内容、游戏过程与教学过程、游戏规则与考核要求融为一体,把学生对游戏的痴迷迁移到教学活动中。学生成为游戏化学习的主体,也是游戏化教学的检验者,让原本枯燥、程式化的技能训练学习变成充满乐趣的事,从而引发学生高度的学习动机,在游戏中产生高度的兴奋感及充实感,逐步地学会做人、生活、学习、生存、审美,促进个性的良好发展,课堂因此而更灵活、更高效,而这正是情知统一的具体体现和理想状态。
突出教育性:游戏化教学的实施重点
游戏化教学不是“只追求热闹的课堂”,不是整个教学过程都在玩游戏,不是只追求表面的形式化和喧哗。而是利用游戏的方式合理规划和重组教学内容,处理好游戏与教学活动之间的关系,把学习者作为设计主体,将完成游戏任务作为教学中心任务,使情感体验与游戏规则相协调,需要从学习者、教学目标、教学内容、教学资源、教学过程、教学评价等多个方面进行考虑。
一是要以学生的学习活动为主体。游戏的形式和内容的设计要贴近学生的生活,具有可操作性和趣味性,学生能通过学习带来趣味、愉悦的体验。要面向全体,也要考虑到学生群体的个体差异,游戏选择的形式、方法要呈现出多样性和丰富性,注意让不同个性类型、不同层次的学生都能找到自己的位置,有发挥个性特长的机会。要符合学生心理发展的规律,创设“做中学”的良好学习环境,使整个教学过程由易到难、由简到繁、富有层次。教师要通过控制游戏时间、游戏中的成绩排名、闯关分数等定好规则,做好指导,引导学习进程,同时加强游戏活动中的感悟交流。游戏内容要具有一定的挑战性,使得学生在各项游戏活动挑战中产生“高峰体验”,并在有效的交流沟通中促进共同成长。
二是要挖掘游戏与教学内容的联系。要以课程目标为指导,要体现主流价值观,游戏内容要体现学科的特点,游戏的主题和内容必须切合教学内容;游戏的安排并非是随意的,必须为教学服务。用游戏的方式对教学内容重新整合,把静态的书本知识活化为生动的游戏活动。为了更好地激发学生主动学习的兴趣,教师可以采取教学协商的方式,组织、引导学生共同来寻找、确定与教学有关的游戏主题、游戏活动及游戏规划,开发游戏教学资源。如在组织《Excel函数(IF、SUMIF、RANK等)》这一教学内容时,参照“我爱记歌词”游戏比赛,设计制作了一个填歌词自动判断得分的游戏。学生对于系统能根据填写的歌词自动判断结果产生了深厚的兴趣,对于函数知识点的学习充满了期待。在学生掌握IF函数数据处理方法后,将游戏得出的数据为主线贯穿整个教学,相机引入其他相关函数以及图表的学习,并与求和、排序等数据处理操作结合,完成综合性任务,在有效激发学生学习热情的同时,实现教学效果的达成。
三是要丰富游戏化教学元素。游戏中的元素要贴近学习者的生活,源于生活又高于生活,使学生感到亲切。确定游戏主题后,教师应当充分运用各种现代教育技术和教学组织形式,创设游戏化学习情境,开发各种游戏资源并有机整合到教学内容和教学活动中,让学生在游戏的情境中,体会到游戏的乐趣,合作学习、探索问题解决办法,在游戏中学到应该掌握的教学内容,使课堂成为情感的真正发生处。笔者在组织《C语言》教学时,针对学生难以逾越从算法设计直接到代码实现这一鸿沟的实际,有机地引入学生曾经接触过的Scratch软件。学生在分析生成流程图后,在Scratch软件中利用鼠标的拖动,形象生动地借助积木形状的模块,生成伪代码,帮助学生生成最终的程序指令。在有效联系已有学习经验、提升学习趣味、减低学习难度的同时,促使真正有效学习的持续进行。
四是要灵活选择游戏组织形式。如对于知识掌握类或知识巩固类教学内容,针对原理、规律、结构现象等知识点,采用竞赛、角色扮演等游戏的形式,提高学生自主性、能动性等主体性品质。笔者在组织《计算机病毒的防治》这一教学章节时,设计了类似江苏卫视益智节目“一站到底”的游戏活动,把全班学生分成若干组,题目设置难易结合,确保每位学生都有机会。学生为了在竞赛中有好的表现,课前做了充分的准备,查阅了大量的资料,甚至进行了模拟竞赛。在游戏过程中,团队内部相互启发、配合默契,几乎每位学生都在积极思考,在欢欣愉悦的游戏、热烈活跃的气氛、紧张激烈的比试中,学生掌握了难点与重点,创造性地发挥了聪明才智,学习主动性和积极性空前高涨。再如对于新技能学习类教学内容,可引导学生在学习新知识、研究新知识的基础上实现知识的拓展和迁移,推动学生连续学习的积极性。
五是要把游戏过程中的情感体验作为评价重点。在游戏化教学活动中,学习既要实现意义的构建,更要有情感的生成。从教学设计的角度,考量是否将趣味性与教育性自然融合,激发学生学习动机,维持学习兴趣,促进身心愉快,引发情感体验,有助形成积极的态度和价值观;从教学情境创设的角度,考量是否建构教育性、生活性、趣味性、创新性的学习情境,引起学生对游戏及学习的期待与渴望;从教师的角度,考量是否自然巧妙地引入游戏,清晰地描述游戏的过程及规则,及时地提供各项帮助及指导,智慧地调控游戏教学的整体进程;从学生的角度,考量是否主动参与游戏活动,完成相关游戏任务,生成丰富多样的作品,对游戏中镶嵌的知识、技能点有真切和个性化的感悟,体会到学习的乐趣,有再学习的愿望。
“我们生存的这个世界,是我们思维的产物。不改变我们的思维,就不能改变我们的世界”。如何在现代职教体系建设和“互联网+”背景下,根据学生的个性化特点,合理设计教学,加深游戏资源与教学内容的关联度与贴切度,提高教师课堂掌控智慧,关注教学过程中情感的生成和表达,都表明游戏化教学的研究还是一个不断完善和发展的过程。我们坚信,随着研究的进一步推广和深入,游戏能在教学实践中展现其独特的魅力,教学生态也将越来越优化。
作者单位:江苏启东中等专业学校
名师速写
董晓,江苏省中职计算机特级教师,南通市学科带头人,南通市職业教育首批“做学教合一”试点负责人,南通市中等职业学校名师工作室领衔人。
他秉持“手脑并用,做学合一”的教学理念,认为学习是学生领悟知识的内在意蕴、体验价值的生命内涵、发展人体的生命智慧的一体化过程,不断完善和践行“教学的根本目的是对学生生命的认可和生命质量的提升,课堂是充满尊重和对话、享受自主和自由、体现情感与温暖的场所”的教学主张,大力推进中职专业课堂教学变革,积极推行基于“身心融合、情能统一”的体验式教学和游戏化教学,集中体现教学主张的研究成果获江苏省教学成果奖二等奖两项、南通市中等职业学校教科研成果一等奖。
他将一如既往修炼个人品行和专业素养,努力践行“让每一个中职生自由、快乐、个性化生长”的教育理想,向着“道德优美、学术纯粹”的名师队伍不断靠近,砥砺前行。
(江苏海门中等专业学校 崔志钰)