《犬之岛》是强迫症导演韦斯·安德森继2009年《了不起的狐狸爸爸》之后制作导演的第二部动画电影。影片采用了同样的二维定格动画形式,沿用了《布达佩斯大饭店》章回式的叙事手法,延续了他一贯的风格化的形式美感和荒诞幽默的电影风格。这部影片同样延续了充满匠心的纯手工形式,在一次访谈中,团队伙伴透漏,每一位角色和道具场景,皆来自于动画部门的27位动画师和10位助理倾力制作。大约每三秒的影片,都需要整个团队用繁琐的传统方式,耗时近一周时间去制作每一帧精美的定格画面。
借用影片中耿直的爆炸头女孩特雷西·沃克在教室中的一段台词,来解读整个故事的因由,“我有理由相信市长的党羽,是在蓄意散步反狗言论,制造恐慌,并且有意打压有效的犬流感治疗方案,从而推行他的秘密政策,让这个国家群起反攻那些无辜的宠物。”一方是代表着勇气和忠诚的少年与狗,一方是谎言和阴暗面的成人世界,从而形成二元对立的戏剧化叙事模式。这在韦斯·安德森的电影中并不鲜见,但他在影片中无论是将荒诞的讽刺和未来主义的科幻感,还是将风格化的形式感与戏剧化的内容都能够完美地相融合在一起。
一、对称式构图设计
路易斯·詹内蒂说过,电影导演面临的首要难题之一非常近似画家面对的问题:在一个矩形平面上安排形状、色彩、线条和结构。我们渴望一种平衡感和稳定,犹如大多人想踏实地站立在地面上,所以也会本能地假设这种平衡感是多数人的基本标准。观影韦斯·安德森导演的影片,亦如此前的《布达佩斯大饭店》和此部《犬之岛》都无所不用其极的表达着一种具有一定意义上的仪式感、形式感、左右对称的平衡感。这也与具有“强迫症美学”的韦斯形式主义风格达到不谋而合的一致性。
一个轮廓性结构是大多数视觉构图的基础。在韦斯的影像构图中大量镜头是被平面化的视觉图像风格,“镜头内部蒙太奇”更是他的惯用手法。在39分钟到40分钟的长镜头,是一个景别变化非常丰富的“镜头内部蒙太奇”。首先是中轴式的静止特写镜头,首领谈到过去被捉住的三次回忆往事,摄像机匀速后拉转为一个全景,前景是阿塔里受伤的脚部和手里拿着点点照片的特写,中景是四只护卫犬左右分布在首领两侧,后景是首领。再反向前推为一个近景转为静止镜头,最后摄像机继续匀速前推为起始镜头中的首领特写镜头。这样一个复杂而多变的“镜头内部蒙太奇”恰好的体现了韦斯对其的灵活运用度和完美的掌控度。无论进行怎样复杂的摄像机运动,都很难逃他的脱强迫症式的视觉图像的构图原则。
在《犬之岛》影片中的摄像机运动,基本是简单的水平、垂直的镜头和快速前推、后拉。在太鼓镜头过后,进入正片的第二个长达15秒的长镜头里,则运用了快速的对称式构图设计的降镜头。第一个5秒是从以猫图腾为中心的圆形穹顶,下摇镜头至市政大厅的第四层观众席上,此过程进行中有非常明显的透视变化。紧接着第二个5秒,从第四层观众席上快速下降至第一层的观众席上。最后5秒则是海胆县的小林市长(阿塔里的养父)背对着观影者从下入画,缓缓走向纵深处的演讲台前,并发布了紧急市长令:“所有的犬类必须留在垃圾岛上”,整个长镜头变化极其丰富而且张弛有度。影片中也有时间相当长的对称式的静止长镜头,在阿塔里得知笼中的骸骨并非sports后,五只护卫犬商议穿过中指岛去寻找先知和朱庇特。在穿过中指岛路途中,有一个长达34秒的横穿草地的静止长镜头。从左侧一人五狗入画,阿塔里问他们最喜欢的事物是什么,到一人五狗再次右侧出画。从这几个列子来看,韦斯·安德森的镜头语言无论进行怎样复杂的摄像机运动,都很难逃脱强迫症式的视觉图像的构图原则。
二、色彩和光影的表达
长奇市和垃圾岛两者之间的色彩风格对比非常强烈,在观影期间,观者会在不停地切换色彩影调。长齐市是色彩斑斓的,具有鲜明的日本传统文化特色的未来大都市。而垃圾岛是一座荒凉的、灰暗的被遗弃的岛屿,代表着过去。其中充斥着各式各样的废弃物,跟随着冒险的前进,观影者能体验到在不同的垃圾世界中穿行的趣味。我们在观看韦斯·安德森的一系列电影时,像缓缓打开了一扇童话世界的大门,走进去肉眼所见的每一个构图、每一个镜头画面都是惊艳的美学大片。网络上称韦斯·安德森的电影为“强迫症的福音”,构图对称严谨,却不失精致、复古和童心。视觉图像上的配色组合也是无可挑剔的灵性,例如《布达佩斯大饭店》中的高饱和的粉紫、粉蓝色调和他独特的精巧画面,这部《犬之岛》根据故事的二元叙事,用冷暖两色的配色组合去相呼应剧情的发展需要,最后使整部影片的视觉基调高度统一。
在新京报的采访中问道,影片中的色调如何选择时,韦斯·安德森回答“比如红色比较扎眼,采用它是让视觉上凸显出来的作用。岛的大部分色调是白色和灰色,电影中的天空不是纯蓝的,大多都是灰色和白色及阴暗色调的混合;红色在色谱上比较特殊,也能突出人类的权力。事实上,我们看到不同场景和画面,都是随着制作过程去设计、去制作,在这个过程中不断有全新的发现和运用。”
影片在视觉色彩表达上延续了韦斯·安德森的独特风格。同时融入大量的日本元素,奠定视觉画风基调的是,来自日本江户时期的画家葛饰北斋。加入的这些日本异域元素也最大化的丰富了观者的视觉体验。
三 、结语
总体来说,《犬之岛》是一部延续韦斯·安德森式风格的作品,视觉图像是韦斯·安德森式的精美,構图设计同样也很安德森。导演以定格动画的形式,作出了“反科技”“反特效”的返璞归真式的冒险尝试。在同年上映的《大坏狐狸的故事》、2017年上映的《挚爱梵高·星空之谜》,这类影片同样采取了质朴的手绘的艺术手法,去表达艺术家或导演潜在意图思想,所以,这恰似一场并行与发生在CG泛滥时代的另一股动画界的清流,成为观者审美疲劳的清新调味剂。而今,那些不受商业电影导演所喜爱的二维动画形式,恰如“消失的昨日世界”一般,有一种淡淡的忧伤,引起业内专业人士的深深思考。
作者简介:董曼(1990—01月—25日)女,汉,山东济宁人,单位:浙江理工大学艺术与设计学院,硕士研究生,专业:设计学,研究方向:动画。