罗怀荣
摘要:课堂导入一般是通过一些教学情境来实现的,“设计生动有趣、直观形象的数学活动,如运用讲故事、做游戏、直观演示、模拟表演等。”但是,教学情境是一种手段,并不是最终目的,正确利用,锦上添花;利用不当,适得其反。导课应该是简捷、现实、亲切、有趣。课堂导入成功与否,直接关系整堂课教学质量。
关键词:小学数学;课堂导入;教学反思;锦上添花
中图分类号:G623.5文献标识码:B文章编号:1672-1578(2018)19-0149-02
俗话说:良好的开端是成功的一半。好的导入如同桥梁,联系着旧知识和新知识;如同序幕,预示着后面的高潮和结局;如同航标,引导着学生的思维方向。因此,设计一个浅显易懂、生动有趣的艺术开头历来是课堂教学的重要组成部分。近两年,在新课的导入做了些有效的探索。下面是近两年课题组老师经过教学反思后精心设计的新课导入案例,与同仁一起分享:
1.开门见山的导入
开门见山导入是一种常见的新课导入的方法。教师在新授课前,直接向学生出示课题,让学生一开始明白本节课教学目的要求,教学的重难点,从而有效调动学生的积极性。它直接明了,能节省教学时间,在许多新知识传授中经常用到。
下面是本镇沙洞小学彭老师在教学三年级人教版下册《年、月、日》的认识时,设计的新课导入片段。
师:同学们,今天我们学习《年、月、日》的认识。(板书课题)你已经知道了年月日哪些知识?请说给同学们听听。学生们纷纷举手发言:
生1:我知道一年有365天。
生2:一年有12个月。
生3:一个月有30天。
生4:不一定,有的有31天。
师:是吗?请举例说明。
生5:这个月(指3月)有31天。
生6:我还知道有31天的是大月,有30天的是小月。
生7:我妈告诉我的,2月比较特殊……。
彭老师经过反思后设计的导入,直接向学生出示新的课题,老师短短几句话,简单直白,既让学生们明确了学习的內容和目的要求,又调动起了他们学习的积极性,为实现本节课的教学目标打下了坚实的基础。
2.创设游戏的导入
游戏是儿童的天堂,做游戏可以满足他们爱动好玩的心里,使注意不但能持久、稳定,而且注意的紧张程度也较高。在众多形式的教学活动中,游戏是一种学生喜闻乐见的活动形式,它在数学的学习过程中起着举足轻重的作用。寓教学于游戏之中不但能有效地调动学生的多种感官参与学习活动,而且通过游戏活动能激发学生的学习兴趣,使学生在游戏中动口、动手、动脑,开心地合作,把抽象的数学知识趣味化、具体化,使学生既轻松愉悦地学会了新知识,又促进了其大脑思维的开发,推动形象思维向抽象思维过渡,往往能收到一举多得的功效。
例如本镇金雷小学何老师在教学人教版五年级上册《可能性》时,反思后设计了这样的游戏导入:
师提问:同学们,你们喜欢游戏吗?
生:喜欢。
师:既然同学们喜欢玩游戏。那么今天这节课我们来玩摸球游戏,谁能摸到红球有奖品。谁愿意第一个来摸球呢?生兴高采烈,纷纷举手。老师拿出一个长方体盒子,请一位同学上台摸一次,得到白球,没有中奖。接着请第二位同学上台摸。
师问:“你们猜猜他可能中奖吗?”生猜测。这次这位同学摸到黄球,第三位同学上台摸球,下面的同学在嘀咕:“中奖,没中。”结果他摸到了白球。这时师打开盒子,同学们一看立马有不少同学喊出了:“老师,你骗人,我们不可能中奖。”
师问:“为什么不可能中奖呢?”
生:“因为盒子里没有一个红球,所以无论我们摸多少次都不可能摸到红球,也就不可能中奖。”
师:“你真聪明,观察可仔细了,这就是我们这节课要学习的知识——可能性。”
师板书课题:
何老师本课创设的游戏导入,第一时间集中学生的注意力,激起学习兴趣,让学生从游戏开始,潜移默化中渐进的走入数学课堂,学生从被动的接受知识变成能够主动发现问题,真实感受到数学知识在生活中的存在。这样导入课堂气氛热闹而有序,学生学得既轻松又愉快。
3.讲故事导入
“故事是儿童的第一需要”。生动的数学故事让学生终生难忘。故事中有生动的情节、丰富的情感,在故事导入时能带学生进入情境之中。故事导入给数学课增加了趣味性,帮助儿童展开思维,丰富联想,使儿童很自然的进入最佳的学习状态。
例如:本镇黄寨小学黄老师在教学人教版五年级下册《分数的基本性质》时,采用了孩子们喜欢的故事引入。反思后她是这样设计的。
师:孩子们,上课前老师给你们讲个故事,你们喜欢听吗?
生:喜欢。
师:有一位老爷爷把一块地分给三个儿子。老大分到了这块地的1/3,老二分到了这块地的2/6。老三分到了这块的3/9。老大、老二觉得自己很吃亏,于是三人就大吵起来。刚好阿凡提路过,问清争吵的原因后,哈哈的笑了起来,给他们讲了几句话,三兄弟就停止了争吵。
故事讲到这里,老师问:“同学们,你们知道阿凡提为什么会笑吗?他对三兄弟讲了哪些话,你们知道吗?
生:不知道。
师:想不想知道?
生:想。
师:学习了本节课《分数的基本性质》以后你们就知道了。
黄老师通过讲故事,用故事情节吸引学生的注意力,用故事的趣味性激发了学生对学习分数基本性质的浓厚兴趣,从而调动学生求知的欲望,让学生精神饱满地投入到新知识的学习中,为新课的学习开了个好头。
4.实物操作导入
《数学课程标准》强调:让学生在生动具体的情境中理解和认识数学知识。小学生的思维特点是以具体形象思维为主。动手操作容易激发学生的参与热情,既丰富了学生感知,又为学生创造了一个生动活泼的情境,激起他们对所学内容的关心和强烈的求知欲望,由此获得成功感。
总之,教学有法,教无定法。小学数学课堂导入的方法远不止所收集到的这些。只要能激发学生的学习兴趣,调动学生的积极参与意识,启迪学生思维,能为提高整节课的课堂教学质量“锦上添花”,就是成功的导入方法。