钱玲如
摘要:数字动画是计算机技术飞速发展的一个产物,随着媒体技术的成熟,三维动画的制作技术也在不断升高。电影成为人们娱乐、休闲的主要方式,影片中的动画形象依然成为三维动画的一个标志,比如《蜘蛛侠》《疯狂的原始人》等。三维动画创造技术的优秀人才可以将艺术和技术进行完美的融合,但是就我国目前情况来看,这种复合型人才严重缺乏,两极分化严重。有些人注重了工具的使用,但是缺乏相应的艺术审美,有些人反之,因此,在技术开发与艺术构造,一直存在一条鸿沟。文章分析了三维动画在国内外的发展现状,详细描述了Maya动画软件在三维动画的制作过程中的使用。
关键词:三维技术;动漫领域;立体造型;Maya
近年来,国内外都掀起了三维动画的热潮,而且也诞生出诸多优秀的三维动画电影。目前的国际市场上,虽然对动画的分类未能形成一个统一的标准,但是在业界,却有明显的区分。从视觉空间来看,动画有采用手绘方式等方式制作完成的二维动画和采用Maya,3DSMAX合成的三维动画。美国Autodesk公司的Maya_维动画软件,在影视广告、动漫电影中都得到了广泛的应用。Maya操作简单,功能完善、渲染效果极佳,因此很受广大电影行业的欢迎[1]。本文系统研究了三维动画在国内外的发展现状,并对Maya及其制作过程进行了深入的分析,深入研究Maya软件的三维立体造型技术,详细介绍三维动画的制作过程。
1 Maya三维技术概述
三维动画,即Computer Graphics,实质上就是电脑美术的一个分支,同时也是一种新型的艺术形式。三维动画起初是使用在军事领域中,是以计算机图形学技术为基础而发展起来的一个学科。在80年代以后,个人计算机的普及应用,使得图形处理技术也上升到了一个新的台阶,有了一个质的飞跃。目前,专业的影视广告、动画电影等方面都采用三维动画的形式进行展现。而美国Autodesk公司出品的三维动画软件Maya,具备功能完善,制作效率高,渲染真实感强,容易上手等优势,成为电影制作行业的热门软件。Maya有着传统三维软件无可比拟的渲染性,可以将微妙的角色表情渲染的更加生动形象,还可以模拟出物体的运行轨迹,并且真实、准确,广泛应用在教育、医学、军事等领域。
2 Maya三维技术国内外研究现状
三维动画在国外发展较早,1973年,第一届计算机图形特别兴趣小组展览会召开,这一年,也是早期动画的实验阶段。到1973年,英国伦敦的《异形>中的Computer Graphics图形片段制作,开拓了计算机动画在电影中的应用,直到1980年,美国迪士尼公司呈现出一部整整三十分钟的完整计算机动画影片《Tron》。在1995年,完全采用ComputerGraphics制作的动漫《玩具总动员>,并获得奥斯卡最佳剧本奖提名。在2006年,澳大利亚的手绘二维动画工作室被迪斯尼关闭,手绘动画时代彻底结束,3D影像成为主流。在外国,Maya技术发展相当成熟,国内相对落后。中国的动漫产业起步较早,在1926年,万氏四兄弟制作了《大闹画室》,这标示着我国动画产业已经起步,遗憾的是,我国动漫产业未能紧随时代的发展,导致国外动漫产品侵占我国90%的动漫市场[2]。
3 Maya三维动画软件在三维立体造型中的应用
Maya是美国Autodesk公司出品的三维动画软件,在影视行业中应用广泛。Maya不仅具备一般三维制作效果,它还集成了先进的数字动画效果技术,拥有先进的模拟、渲染技术等。至今为止有Unlimited无限版、Complete完全版和PLE非商业用途个人学习版。
在三维动画中,通过Maya可以完成三维建模来完成虚拟物体的制作,可以利用角色/场景/道具模型替代真人演员/真实场景/道具等。所谓模型的制作,就是将二维角色转为三维模型的一个建模过程。在Maya_维动画软件中,提供很多建模工具,比如制作静态桢的ZBrush,动态模型SUBDIV,Polygon/NURBS的渲染效果。在建模过程中,使用SUBDIV来完成角色建模,但是它要求较高的机器配置。因此,在做角色建模的时候,要遵循两个原则:(1)简化设计。(2)选用Ploygon多边形工具作为角色制作工具。因为在Polygon模式下,改动面数不会出现SUBDIV中响应延迟的问题[3]。
建模中有一个关键点就是布线,众所周知,空间是由点、线、面构成,在三维模型中,布线对于物体的支撑有着决定性作用。在布线的时候,要避免三/五/其他多边形面的出现,尽量使用四边形。三角形的稳定性,不利于后期面部扩张。在进行贴图的时候,一般采用正方形或者长方形的贴图,所以不宜使用五边形。除了外观形状外,还要对其进行贴图上色,这是在一个虚拟的UV平面上完成。在操作过程中,就要合理分配三维模型的UV坐标,确保模型的纹理的清晰。另外,Maya还可以用于材质颜色和纹理的描绘,其中材质是物体外观的定义,使物体具备透明、发热等属性。 生物建模自然离不开骨骼,它是支撑生物形体,保证生物正常运动,保护生物的重要器官。在Maya中有专门的骨骼系统工具,可以让角色自由地运动。物体的模型是皮肤,展现给观众的是皮肤的变化,而无法看到内部的骨骼,但是二者之间是存在基本关联的,而他们所建立的关联关系,就是“绑定”。但是目前的技术,不支持自动绑定,需要人工手动完成绑定工作。
4渲染优化技术
灯光和渲染是三维动画制作流程中的重要环节,而且比其他环节更为重要,因为他们是动画的特色,也是动画制作过程中最耗时的环节。渲染和灯光对于时间的耗费极大,主要是受到制作者的熟练度和计算机性能两个方面的限制,因此它的制作时长成了整个项目的瓶颈。动画制作速度受到场景的影响,在制作过程中,常常以多边形的面数来衡量场景文件的大小。场景分为、室内和室外、两种,室内场景受到空间的限制,会把多边形的面数控制在十万以内;室外空间开阔,道具数量也不断增加,因此多边形的面数也非常多,如果动画中出现金属/玻璃这种道具,渲染速度也会直线下降。因此,想要加快动画的制作过程,提高渲染速度,就要对多边形的面数进行严格的控制。动画建模想要保汪模型不会失真,就需要足够的面数来支撑模型细节。如果删除道具,就会破坏动画场景的构图。动画制作过程中既要保证场景充实丰富,又要快速完成渲染环节,这就是三维动画制作中所面临的主要问题。
三维动画制作想要高效、快速地完成渲染工作,就要优化渲染,一般来说,就是查找多边形面数多的根源,将相似的物品进行归类,然后采用复制的办法来进行制作,但是这样做的后果,就使得个体无法控制,因为它只是屏幕虚拟出来的,并不真正存在,所以这种办法不推荐。其次,就是分层。将动画场景进行划分,但是会增加工作量,也不推荐。好在随着数字藝术技术的发展,Maya中的Mental Ray渲染技术可以有效地解决上述问题。在Mental Ray采用脚本语言来完成编写,用几何替换效果来完成渲染或者灯光测试。因此,在实际操作中,可以将复杂的几何体替换为简单的几何体,然后使用Mental Ray减少多边形的面数,大幅度缩小场景文件,并且不会对动画效果造成影响,从而来提高渲染速度[4]。
5结语
本文研究了三维动画的发展现状,详述了三维动画软件在立体造型中的使用。并对三维动画制作软件Maya进行了分析,简单介绍了它给三维动画领域做出的巨大贡献,Maya以绝对的优势占据动漫制作时长,受到广泛的应用。尤其是经济全球化的今天,动画已经成为目前知识、科技等密集型产业,而且发展速度很快,三维动画具备较高的艺术性和娱乐性,占据我国大部分市场。因此,我国借鉴国外优秀动画的熏陶,积极学习图像图形技术,不断完善其自身的水平,希望可以创造出具有中国特色的三维动画。
[参考文献]
[1]全泉,曾燕婷.浅析Maya在产品设计中的实践与流程[J].科技创新导报,2010 (36):28
[2]王圣蔚.三维动画制作Maya技术研究[J]软件导刊,2010 (2):157-158
[3]黄学军,宋玮.Maya建模实践[J].现代电视技术.2011(12):102-106
[4]代钰洪.Maya三维动画中角色动画的分析与实现研究[D].成都:电子科技大学,2012.