郭闯世, 孟朝晖
(河海大学 计算机与信息学院,南京 210000)
随着人工智能发展,现有的人机交互已远远不能满足用户的需求,迫切需要一种更自然、友好的人机交互形式. 而手势是人们与外界沟通最常用直接的交互形式,所以手势识别是人机交互的一个重要领域. 而人们也一直致力于手势识别的研究未曾间断,研究方向主要分为两种,其一是以数据手套为基础的手势识别,该方法主要是通过穿戴数据手套[1]上的传感器将手势动作的位置方向等信息传递给计算机以供识别. 这种方式虽然取得相当的成果,但由于设备昂贵,穿戴麻烦等约束在现实生活中难以普及,不能真正满足人机交互简单化的需求. 另一种则是基于视觉的手势识别,通过摄像头捕捉到手势图片或者视频,然后经过手势分割,特征提取,分类识别等一系列处理最终得出识别结果. 该方法更为方便,应用前景更好.
手势分割就是将图片中手势区域分割提取出来,基于轮廓信息的分割模型[2]以及基于肤色检测模型[3]被应用在手势分割中,都取得了一定的效果. 而深度摄像头的广泛应用,如Microsoft Kinect[4-6]等,则为目标分割提供了另外的思路. 其所呈现的是物体到摄像头之间的距离,通过阈值分割的方式即可将完成的目标区域分割,更简单高效. 分割之后所提取的特征也不尽相同,如 HOG[7,8]、Zernike[9],灰度直方图,细节纹理[10]以及轮廓[11]特征等等. 最终就是对所提取的特征进行手势分类得到识别结果,分类方法如SVM,决策树,神经网络等等.
本文中采用的是基于深度图像的手势识别算法,算法主要流程如图1所示.
图1 手势识别流程
算法将从摄像头捕捉到的手势深度图像转换为灰度图像,据此创建灰度直方图,并以此对手势区域进行分割提取[12]. 提取手势区域后,对其进行距离变换[13,14].进而可得到手势的中心点,并以此为中心,对手势图像进行归一化. 随后对归一化后的手势图片进行边缘检测,并根据所提取的边缘信息使用本文提出的改进霍夫变换算法检测手指边缘曲线,以此可得到完整的手指信息. 同时提取手势的边缘曲线并对其分段进行特征提取,使用3D直方图对提取到的边缘曲线特征进行统计. 最终对这两种特征进行融和,作为特征向量输入MEB-SVM[15]中进行手势识别.
深度图像技术因在识别等领域的卓越表现,逐渐受到大家青睐. 深度图像和普通的BGR等图像相比,虽然忽略了细节纹理方面的信息,但在轮廓区域信息的表示上有着明显优势,这为目标的分割提供了极大地方便. 具体如图2(a)所示.
图2 深度图像及手势分割
在手势识别中第一步就是手势分割,由于深度图像是所拍摄物体到镜头距离的呈现,将深度图像转换为灰度图像后,灰度值所表示的即是距离大小,可使用阈值方法对手势进行分割. 然而不同人不同时间手势动作无法保证出现在固定的距离范围内,便无法确定固定的阈值对手势进行分割. 故而采取通过灰度直方图寻找最佳的阈值,对手势进行分割提取.
灰度直方图是对灰度图像每个像素点按灰度值分段统计,所得到的值即对应灰度范围内图像的面积. 在人机交互的过程中,手相较于其他多数背景物体距离镜头较近,而且手所占面积较小. 据此在灰度直方图中选择适当的灰度阈值,对图像进行分割得到掩模M,如图2(b)所示,除手势区域外还包含了一些干扰区域. 根据区域大小等信息将其过滤,得到掩模M',只包括手势区域所在二值图像. 如图2(c)所示.
距离变换(Distance Transforms,DT),即将前景值为1,背景值为0的二值图像转换为一副灰度级距离图像,灰度图像每个点的像素值表示该点到最近的背景点的距离. 公式(1)以欧氏距离为例:
D(u,v)是距离变换后的像素值,mask表示前景像素集合. 理论上,需要计算到所有背景像素点的距离,这会带来巨大的计算开销. 而一幅图像的全局距离近似等于局部距离的传递,基于这一理论在实际计算中,我们通过计算相邻像素点的局部距离得到近似的距离图像. 对M'进行距离转换后效果如图3所示.
图3 距离转换图像
因人手的大小不同,以及距摄像头远近不同,所得到的手势区域大小会有较为明显的差异. 又因为在拍摄手势动作时具有较大的随意性,手势部分在图像中位置的不同,也将会为后续的计算带来一定麻烦. 为了解决这一问题需要对所得图像进行归一化操作.
所得到的距离图像中像素值最大的点即可视为手势的中心P,如果最大值点个数大于1,则选取这些点的形心作为手势的中心.
其中Dmax为距离图像中最大像素值,D(u,v)是距离转换后图像每个点的像素值. 扫描图像得到值为Dmax的点,进而得到手势中心P. 并以之为圆心,3.8*Dmax为半径画圆(3.8是由实验中经验所得),圆内包含了主要的手势区域,将一些可能存在的背景干扰信息和对识别无用的手臂区域摒除在外. 将截取到的手势区域,统一映射到100*100的新图像M''中. 不仅新图像大小相同,图中手的大小也基本相似.
进行手指检测和边缘曲线特征提取都需要先检测出手势的边缘,本文中采用的是Canny[16]边缘检测算法. 由于是针对分割后的二值图像进行边缘检测,边缘较为明显且无须考虑细节纹理信息,所以主要检测到的也就是手的轮廓信息.
霍夫变换[17]是检测直线行之有效的方法,其受直线间隙和噪声的干扰较少,具有极强的鲁棒性. 然而手指边缘大多数情况下都无法很好的拟合成一条直线,所以本文提出一种改进的霍夫变换算法对手指边缘进行检测.
手指的轮廓并非一条真正意义上的直线,存在各种凸凹弯曲等情况,使用标准的霍夫变换无法完成既定任务. 故而本文提出一种改进的霍夫变换算法,以检测到近似直线的手指轮廓.
霍夫变换基本思想是图像空间中的共线的点对应在参数空间的线必然相交在同一点. 在图像空间中所有经过点(x,y)的直线都满足公式(3).
其中k为斜率,b为截距,而对公式(3)变形可得到公式(4).
如果认为-x为斜率,y为截距,公式(4)可以看做是在参数空间过点(k,b)的一条直线,表示在原图像空间内所有过点(x,y)的直线簇,直线上每一个点代表一条原图像空间一条特定截距斜率的直线. 所以原图像中的共线的点经过转换后,在参数空间内必然相交于一点. 据此,把图像空间中点转换到了参数空间,在参数空间中进行简单的投票统计即可完成直线的检测.
如上所述霍夫变换过程,经过转换后在参数空间内相交的点即表示为原图像空间内这两个点所连成的直线的截距和斜率. 而手指等轮廓线是一条近似的直线,中间会出现弯曲,但弧度不大. 这就意味着将轮廓线上相邻两个点所在直线方程截距和斜率不同,但差距不会很大. 在参数空间中虽然不会经过同一个点,但都会经过一个特定的小区域内.
算法具体计算步骤如下:
上述算法针对手指边缘这样的近似直线的检测.h选择不同,所能检测的结果有着很大的区别,h过大会造成相差较远的点也被检测在内,h较小检测到的多为离散线段.
提取手指轮廓信息分为两步完成,首先找到手势轮廓的外部凸包,然后使用改进的霍夫变换算法进行手指的轮廓线检测,进而提取手指信息的特征.
使用Graham’s Scan[18]算法找到手势外部凸包,凸包顶点P={pi|i=1,2,…}主要包括指尖和手臂边缘拐点. 然后通过上述改进后的霍夫变换检测到一系列近似直线的轮廓,遍历可得到m对满足以下条件的轮廓线.
1) 两条轮廓线靠近顶点pi的一端横坐标y1,y2,满足y1 2) 有且只有一个顶点满足1); 3) 两条轮廓线的斜率范围中点值k的差值 |k1-k2|在一定范围内. 满足上述条件的轮廓线对,即可认为是手指两侧轮廓线,对应的pi则为该手指的指尖. 以此可提取到手指信息特征,包括每根伸出的手指的指尖到手势中心的欧式距离,以及手指的角度. 鉴于手部的生理特征,手指两侧轮廓线是近似对称的,根据提取到的手指轮廓线对,求其均值即可找到手指所在的中线,示意图如图4所示,直线ab为手指中线,其角度也就是手指的角度. 图4 手指中线 由于人的手具有高度的灵活性,即便是相同的手势,每个手指的相对位置都有着很大的差距. 且由于关节较多,极容易发生自遮挡等现象,影响计算机对手势图像的识别效率. 所以上一节中所提取到的手指信息特征,不足以完全对手势进行描述. 于是又提出了基于边缘曲线的特征,从总体轮廓边缘上对手势进行更进一步的描述. 基于边缘曲线的特征即是将检测到的轮廓信息分割后进行详细描述. 本文所提出的基于轮廓信息的特征是由两部分组成,将所有边缘点按顺序分割成若干份后,每段边缘曲线的形心到手势中心的距离d和边缘曲线对应的弦与曲线中点到手势中心连线的夹角θ. 所提取到的手势边缘信息,是手势边缘上n个点的集合{ei|i=1,2,3,…,n}. 以固定长度k,将集合中点分割为若干段,得到若干有k个连续点组成的曲线,即是所要得到的边缘曲线. 其中,c(x,y)是k个连续点的形心,(px,py)是手势中心的坐标.d即是每一段曲线的形心到手势中心的欧氏距离. 夹角θ是每一段曲线所对应的弦与曲线中点与手势中心的连线的夹角. 如图5所示,假设曲线ADB是所得边缘中分割出来的一段曲线,D是曲线的中点,夹角θ即为线段AB和DP的夹角. 因已知所有点的坐标,线段AB,DP可视为两个向量,由向量乘积公式(6)可得两向量夹角. 由图5可知两向量之间的夹角即是所要求的夹角θ. 图5 夹角θ示意图 边缘的长度不同所得到的特征个数也不相同,而学习算法要求输入向量具有相同维度. 本文将提取到的特征整合到一个3D直方图中,X轴表示每一段边缘曲线的形心到手势中心的距离,Y轴表示每一段边缘曲线的弦和曲线中点到手势中心点连线的夹角,Z轴表示满足x,y的情况的边缘曲线的频率. 经过归一化后图像的大小为100*100,手势中心即图像的中心,图像中手的大小基本相同,所以手势边缘到中心的距离都在统一范围内,而夹角也必然在0~6.28的范围内. 以这两个特征作为变量,统计出满足不同情况的边缘曲线的个数. 本文实验中将距离分为7组,角度也分为7组最终得到维度49的向量. 并融合第2节中所提取到的基于边缘曲线特征最终得到59维的特征向量输入到学习算法中,以完成手势的识别任务. Cortes等人[19]于1995年被正式提出支持向量机(Support Vector Machine,SVM)的概念,在线性分类问题的卓越表现使得其很快成为机器学习的中流砥柱.SVM作为最为常用的分类器,其在数据量较小、非线性以及高纬度等情况的样本上有着优异的表现. 在识别和分类问题上被广泛应用,如文本识别、手写题识别、人脸识别等等. 最小闭包球SVM方法(MEB-SVM)相较于传统的SVM算法,在时间和空间复杂度上都得到了大大的降低,且更适用于多分类问题. 无需像传统的SVM一样,针对多分类问题需要进行多次二分类. MEB-SVM只需要针对各个类别样本计算出其最小闭包球即可. 针对手势识别问题,对选取的样本集合T经过上述特征提取后,得到一组特征向量. 然后用核函数对这些向量进行空间映射. 本文中核函数选择径向基函数(RBF). 首先针对每个分类随机选取样本点以初始化闭包球,半径R0=0,找到特征空间内该类别样本点距离闭包球球心最远的样本点,并添加进所对应闭包球内,同时更新闭包球的半径和球心位置,经过多次迭代直到所有的样本点都被包括在内,分类结束. 对于测试样本则只需要计算其距离各个闭包球球心的距离,经过比对确定落于某一闭包球内,即可得到该样本所属类别. 实验平台为Windows 7操作系统,CPU Intel Core i5-6400 2.7 GHz,内存 6 G. 编译环境:OpenCV 2.4.10工具包,VS 2013. 本文所采用的数据集Giulio Marin等人[20]所提供的深度手势数据库,其中包含14人的手势图片. 且数据集中的图片均在自然场景下拍摄,更符合现实场景的手势识别要求. 从中选取5种手势3000多张图片,并依次将每种手势标记为0,1,2,3,4,具体如图6所示. 将选取的图片分为训练集和测试集,训练集2324张,测试集865张. 根据上述方法提取基于边缘曲线的特征和手指信息特征,进行融合后输入到MEB-SVM进行识别训练.在实验中提取基于边缘曲线的特征时,按照不同长度划分边缘曲线最终结果识别率随之变化,实验测试结果如图7所示. 整体上呈上升后继而下降的趋势,在取值12时达到峰值. 图6 识别手势 图7 算法识别率与边缘划分长度关系 选取12作为最佳划分长度,在数据集中得到的识别结果如表1所示. 表1 手势识别结果 经由验证本文算法识别平均正确率为96.6%,表现良好. 为了验证本文算法的成果,与其他基于深度图像的手势识别算法做了对比,具体结果如表2所示. 表2 本文算法与其他方法对比结果 表2的算法对比表明本文所提出的手势识别算法具有一定优势. 另外本文算法识别效率较快,平均识别时间为2.9 ms,能满足大部分应用的需求. 本文所提出改进的霍夫变换算法对手指边缘的检测有着良好的表现,根据所提取的手指信息特征和基于边缘曲线特征经由MEB-SVM训练分类取得了很好的效果,最终识别率为96.6%. 用深度图像仅仅反映了物体目标距离摄像头的距离,所以对光照等因素不敏感. 且此方法的识别速度较快,能满足大部分应用需求,具有较好推广性. 1 Hsiao PC,Yang SY,Lin BS,et al. 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3.1 特征提取
3.2 创建特征直方图
4 手势识别
5 实验与分析
6 结论与展望