【一句话:原来奖金是冠军的附为属了品噱,头后。来奖金是标杆,现在奖金却沦】
2018年接近尾声,电竞赛事奖金池也随着翻尽的日历尘埃落定。有国外网站根据Esports Earnings的数据统计出了奖金池前十名。V社项目DOTA2和CS∶GO分别以4126万美元和2247万美元列前两席,Epic Games的《堡垒之夜》和Riot Games的《英雄联盟》分别以1996万美元和1412万美元列三四位。其余项目未超过千万美元。六到十位均为动视暴雪旗下项目,2019年将停止举办赛事的《风暴英雄》以652万美元列第七名。
奖金榜单并不能直观地代表电竞赛事的精彩程度,更不能反映电竞项目真实的存活状态。比如OWL办得风生水起的《守望先锋》项目仅位居第六,而已经停止举办赛事的《风暴英雄》仅以22万美元的劣势次之。奖金本是为了回馈选手,从而帮助电竞项目持续发展。而风暴赛事停办、DOTA2日活下滑等事实均表明,一味地用奖金标榜赛事只能让其逐渐沦为噱头。