重视“用户生成内容”的资源建设与服务

2018-04-02 02:06曾建勋
数字图书馆论坛 2018年8期
关键词:社交数字创作

用户生成内容(User-Generated Content,UGC)泛指以网络出版为前提,由非专业人员或非权威组织创作的文字、图片、音频、视频等内容,是“Web2.0环境下一种新兴的网络信息资源创作与组织模式”。UGC多数直接发布在社交媒体上,具有参与性、公开性、自发性和原创性等特征,与专业化生产具有显著的差异。在当前社交媒体泛在化的时期,UGC开始转变图书馆资源的组织方式和服务方式,日益成为资源建设的主流信息来源之一,需要引起图书馆界的重视。

首先,要重视UGC的资源特征和产生规律。UGC是用户创建、发布、分享行为在互联网上的直接体现和知识价值的综合表达,是微博、推特、脸书等社交媒体的主要内容来源,有原创性内容、添加性内容及复制性内容等多样化方式生产的内容。这些社交媒体中既有用户制作的视频、音频、图像和文本,也有相关词条及标签的修改与更新;既有用户学习教育的体会和随感,也有针对内容的点赞、评论、转发和问答;既有用户创作、发布和分享等显性内容,也有用户身份、状态、地理位置、关系和声誉等隐性内容。UGC是用户在互联网上创建、发布、分享行为的直接体现的综合表达。

其次,要加强UGC的信息组织和集成。UGC的表现形式存在内容多样性和粒度差异性,UGC模式也存在用户随意转载或挪用的版权问题、个人隐私安全问题,以及垃圾或不良信息处理问题等,需要有目的地对UGC进行收集、选择和过滤,去粗取精、去伪存真,继而进行有效地组织和集成,使碎片化的用户生产内容与系统化的专业内容得以整合,从而形成可利用的数字资源体系。

最后,要探索UGC的服务模式。一方面,要将UGC传播共享至更多用户,让UGC真正服务于用户;另一方面,激发用户在图书馆进行内容创作的热情,使其持续地生产高质量内容,进而形成用户持续生产内容的文化与创作氛围,推进不断迭代的用户创建活动。在用户信息消费、生产和传播过程中,图书馆需要洞察用户信息行为、需求偏好和信息习惯等,改进信息产品内容、完善信息服务流程,形成基于UGC的新型服务方式。

互联网上UGC的增加,将更加作用于知识创新流程和目标,UGC也随之成为图书馆数字资源的重要组成部分,影响图书馆资源组织方式和资源建设理念。因此,图书馆要适应信息交流模式、信息交换关系和内容生产方式的改变,大力推动用户依托社会网络创造数字资源,让用户参与资源建设与服务环节,积极寻求UGC的建设方法,寻求用户生成数据与UGC的契合点,将其与其他数字资源有机融合,并被统一纳入图书馆数字资源服务体系。

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