杨斌(南昌航空大学,江西 南昌 330063)
近年来,伴随着生活水平的改善,人们对于精神层面的追求日益提升,其中最为直接的表现就是在影视剧方面的需求明显增多,影视传媒行业迎来了新的发展机遇,并且在这形势之下,新媒体技术也日趋成熟和完善。
目前我国引进的许多优秀电影,例如前期的《星球大战》和《侏罗纪公园》以及后来的《功夫熊猫》和《星球崛起》等,这些优秀的视觉大片,都是在计算机三维设计的基础之上制作完成的,这些优秀的电影自成一派,开启了影视传媒新领域的先河,并且此类影片一经上映就取得了很好的反响,这在一定程度上有效的推动了电影行业的发展,可以说三维设计在影视传媒中的创新应用具有跨时代的意义。然而在首部电影应用计算机辅助技术的时候,根本没有电影制作公司能够胜任这份特殊的任务,因为这种电影特效没有相关的经验可以借鉴,也没有相关的技术资料。但是电影人乔治・卢卡斯敢于为先,自己一边研发一边制作特效,据统计一部电影共计使用了三百多个特效,最终造就了经典制作《星球大战》,这既是乔治・卢卡斯的第一步,也是计算机辅助技术第一次在影视特效制作,此次创新具有里程碑式的意义。之后大概在二十世纪九十年代,LIM 在科幻大片《深渊》中由LIM 负责制作的电影特效,在此部电影中LIM 首次应用计算机图形图像技术的水柱变形影像,通过该种图像处理技术的应用,将电影中的高级生物刻画的栩栩如生,赢得了广大电影爱好者的一致好评,影片带来的视觉真实体验前所未有,此时也意味着影视传媒行业的又一巨大进步。时至今日,计算机三维设计与影视传媒的合作仍在不断的继续加强,可以说视觉娱乐影像制作的艺术和计算机技术的结合发动了一场技术创新改革,它为影视传媒行业赋予了新的发展力。
计算机辅助设计的概念提出的时间可以追溯到八九十年之前,期初只是为了服务于一些高端的科研行业。之后经过一段时间的发展,各种工程领域应用的二维三维绘图软件开始被推广和使用,这些软件的应用可以绘制出一些基本的图形,更确切的说是可以显示一些简单的二维或三维线框物,并且在飞机模拟领域应用的十分广泛。直到有了全色彩渲染动画系统,才有一些原始的图形模型雏形出现。经过几十年的发展,如今的计算机图形图像技术已经达到了一定的水准,再加上行业发展趋势,如今的计算机图形图像技术俨然已成为了一门炙手可热的行业,并且计算机三维设计则必将发展成为现代影视传媒行业的发展核心,并且通过该项技术的不断创新发展,将会给与现代影视传媒的应用领域带来一场新的发展浪潮。自从计算机图形技术的加入,明显的拓宽了影视传媒领域,尤其是在电影及影视广告事业前后期制作和传播的流程中。与传统的设计方法相比,三维设计具有高效逼真以及高度自由的特点,而这些都是影视制作方面所需求的。
众所周知,一部动画电影《白雪公主》开启了一个彩色动画片的新时代,此部作品是计算机辅助技术在flash 动画设计方面应用的重要成果,但是此类电影仍然停留在二维时代。然而不久之后一部《玩具总动员》的出现开启了一个全新的三维时代,自此之后动画片几乎全部转化到三维制作中去,例如之后的《怪物史瑞克》、《汽车总动员》等等其中很多场景都是依靠三维动画制作出来的,这些逼真的画面是二维技术无法实现的。三维设计可以依靠强大的计算机模拟系统,根据计算机精准的计算然后将虚拟数据模拟成为现实,后期通过模型的建模、图框赋值以及3D 渲染等技术实现三维仿真模型的构建。三维动画除了拥有逼真的视觉效果之外,而且还突破了传统画像受画帧限制的束缚,只要拥有足够的模拟条件,比如视角和灯光等就可以模拟出大量的动画画面,而且通过三维设计制作的动画更具立体感和真实感。另外,三维动画在着色渲染方面可以借助计算机设备一次成型,打破了传统的二维动画需要通过人工去逐帧着色的工作模式,从而有效的提升了影视制作的工作效率。经过多年的发展,计算机辅助技术和三维技术在影视传媒中的应用越来越纯熟,如今的三维技术和计算机结合可以虚拟现实的产品并且可迅速获取镜头运动、景色动画、奇幻场景和其他令人叹为观止的影视特效,更能将科学技术与艺术完美契合展现的淋漓尽致。
综上所述,计算机辅助技术在影视传媒发展的历程中发挥了重要的推动作用。本文主要针对计算机三维设计发展史进行了介绍,并对其在影视作品中的应用以及其主要特点进行了剖析,但是这种技术不应仅仅局限于影视方面,希望以本文为契机,激发更多的技术人员努力将三维设计应用于现代影视传媒的领域。