摘要:“百变方块”是一款深受大众喜爱的益智游戏,而求解“百变方块”是精确覆盖的一种典型应用案例。为求解“百变方块”解集,该文深入研究了“百变方块”的数据结构并设计了一种非回溯的有效算法,并用C#语言实现了该算法。
关键词:百变方块;精确覆盖;回溯算法;非回溯算法
中图分类号:TP302 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2018)35-0061-02
Abstract: Asa popular puzzle game, the solution of "Puzzle Squares " is a typical application case of Exactcover. In order to solve the solution set of " Puzzle Squares ", this paper deeply studies the data structure of " Puzzle Squares " and designs a non-backtracking effective algorithm, which is implemented in C# programming language.
Key words:Puzzle Squares;Exactcover; backtracking algorithm; non-backtracking algorithm
1 背景
“精确覆盖”是指在一个全集X中若干子集的集合为S,求S的子集S*,满足X的每一个元素在S*中恰好出现一次。在计算机科学中,“精确覆盖”问题是指找出满足要求的一种覆盖,或证明其不存在[1]。“百变方块”是一款基于“精确覆盖”问题的益智游戏,研究表明该问题一般可用回溯算法[2]求解。该游戏在6*6的单元表格中进行,6*6的单元表格中有8个单元表格为某种预定图形,如“上”字图形(图1),另外有8个拼块(也称“骨牌”)(图2),要用8个拼块覆盖图1中所有空格,每个拼块用且只用1次。
该文要对“百变方块”游戏进行深入研究后用C#语言设计一种自动求解算法,要求该算法有效且正确。
2 数据结构设计
精心设计的数据结构可让算法更加高效[3]。主要的数据结构是8个整型数组,其中3个一维数组,5个二维数组:
1) int[] picPlace = new int[8],拼块放置标识(最终位置索引),分为:Z形、T形、2W*2W形、L形、短L形、1W*2W形、1W*4W形、1W*3W形,初始值为-1;
2) int[] picStyleNo = new int[8],下标表示拼块大类(如Z形为0),值表示相应大类的形态编号,标识当前所用形态编号,(如T形有4种,其形态编号为0、1、2、3);
3) int[,] computeArr = new int[6, 6],该数组是自动求解时是否可放拼块的标识,-1表示不可放,0表示可放,1表示已放;
4) int[,] picPointState = new int[27, 4],在“百变方块”中要使用的8个拼块共有27种形态,每种形态用4个单元格表示其对应点索引的相对增量,如Z形为0、1、7、8时表示若第0点在某个位置,则其他三点相应增量为1、7、8;
5) int[,] picType = new int[8, 8],拼块对应形态数组,每种拼块最多有8种形态,最少有1种形态,其值对应picPointState的索引;
6) int[,]picPointLocation = new int[8, 8],标识某种形态拼块的放置位置,行下标表示拼块大类(如Z形为0),列下标表示拼块相应大类的形态编号,值表示所放置的索引位置(行*6+列);
7) int[] picPlaceStyle = new int[8],答案数组,拼块大类放置的对应形态编号,和picPlace联合使用,下标表示拼块大类(如Z形为0),值表示所放置的对应形态编号picPointState;
8) int[,] picPlaceRecord = new int[8, 8],用于标识某拼块某形态编号是否成功放置过。
3 算法设计
3.1 算法功能描述
把8个拼块全部放置到空白表格中,每个拼块用且只用1次同时使得空白表格完全覆盖。
3.2 算法设计步骤
“百变方块”自动求解算法步骤如下:
1) i、j皆取值0;
2) 尝试放置第i个拼块的第j种形态;
3) 放置成功执行4),否则跳转5);
4) i为最后1个拼块,跳转9),否则i加1、j=0跳转2);
5) j为当前拼块的最后一形态则执行6),否则j加1后执行2);
6) 若i为0跳转8),若i不为0但没有位置可放置执行7),否则跳转8);
7) i减1、j=0改变其他位置尝试;
8) 还有尝试位置跳转2),否则跳转10);
9) 保存解后改变尝试位置,跳转1);
10) 退出。
3.3 算法核心代码
“百变方块”自动求解算法源碼(C#)如下:
public string NonBackTrackAll(){
while (iNo> -1) {
pFlag = 0;k = picStyleNo[iNo];
for (; k < 8; k++){
if (rtFlag == 1)
if (iNo + 2 < 8) {
for (i = 0; i < 8; i++) picPointLocation[iNo + 2, i] = 0;
picStyleNo[iNo + 2] = 0; //此处取0表示k从0开始
}
if (picType[iNo, k] == -1) pFlag = 0; break; //跳出循环
i = picPointLocation[iNo, k] / 6; iTmp = i;
for (; i < 6; i++){
j = picPointLocation[iNo, k] % 6;
if (rtFlag == 1)if (picPlaceRecord[iNo, k] != -1) j++;
if (i != iTmp)j = 0;
for (; j < 6; j++){
iPSNo = picType[iNo, k];
if (CheckPointsIfCanPlace(iPSNo, i, j)) {
if (CheckPointsIfAway(iPSNo, i, j)) {
FlagPointsPlace(iPSNo, i, j);
if (CheckIsolatedPoints(iPSNo, i, j) != -1)
CancelFlagPointsPlace(iPSNo, i, j);
else{
picStyleNo[iNo] = k;
picPlaceStyle[iNo] = iPSNo;
picPointLocation[iNo, k] = i * 6 + j;
picPlace[iNo] = i * 6 + j;pFlag = 1;
picPlaceRecord[iNo, k] = i * 6 + j;
picTotal++;
if (picTotal == 8) {
string str1 = "";string str2 = "";
int t0;
for (t0 = 0; t0 < 8; t0++){
str1 += picPlaceStyle[t0].ToString() + ",";
str2 += picPlace[t0].ToString() + ",";
}
gameAnswerData.Add(str1 + "-" + str2);
str += str1 + "-" + str2 + "\r\n";
picTotal—;
CancelFlagPointsPlace(iPSNo, i, j);
picPlace[iNo] = -1; pFlag = 0;
}
k = 8;i = 6;break;
} } }}}}
if (pFlag == 1) {
if (iNo + 1 < 8) {
for (i = 0; i < 8; i++)picPointLocation[iNo + 1, i] = 0;
picStyleNo[iNo + 1] = 0;
}
rtFlag = 0;iNo++;
}
else{
if (iNo> 0) {iPSNo = picType[iNo - 1, picStyleNo[iNo - 1]];
row = picPlace[iNo - 1] / 6; col = picPlace[iNo - 1] % 6;
CancelFlagPointsPlace(iPSNo, row, col);
picPlace[iNo - 1] = 0; picTotal—; }
rtFlag = 1; iNo—;
}} return str; }
4 实例测试
利用该文算法进行实例自动求解应用举例如图3:
由此可见,该算法是有效的;通过检验该算法所给答案也是正确的。
参考文献:
[1] 精确覆盖问题[EB/OL].https://baike.baidu.com/item/精确覆盖问题/15668873.
[2] 姜华林.数独问题高效算法的研究與实现[J].计算机光盘软件与应用,2013,6(12):82-83.
[3] 严蔚敏,吴伟民.数据结构[M].2版.北京:清华大学出版社,2011.
[通联编辑:谢媛媛]