(南京艺术学院传媒学院广播电视编导系 江苏 210036)
伴随着信息技术以及新媒体的引入,互动电影成为电影文化产业中新颖的艺术形式,受到年轻大众的喜爱,其无论是叙事特征还是传播方式以及电影价值等,比对传统的电影都发生较大的改变,其中虚拟现实与互动电影的结合成为当下娱乐、游戏开发的新热点,尤其是在VR、AR技术出现后,可以给予观众更强的临场感及互动感,这是有别于传统电影展播的又一突破。新媒体艺术时代中,互动电影交互性特征正在不断改进,通过特征内涵以及叙事手法以及传统形式等等,在娱乐及游戏多个领域的需求实现多样化发展,使得互动电影实现了可持续发展,有利于我国新媒体艺术的进一步推进,确保了电影产业的和谐发展。
从十九世纪初到现阶段,电影逐渐成为日常文化产品之一,从黑白到彩色、从光盘到数字电影,现在吸收新媒体数字技术后的电影又开发出互动电影,以其独特的互动特性成为新世纪的电影新模式。互动电影从诞生到发展都与新媒体、微博、游戏以及微电影的关系密切,尤其是在2018年《底特律:变人(Detroit Become Human)》播出后,互动电影再次被热议,虚拟显示技术的运用使得互动电影的优势有效展现,不仅再次火了虚拟现实技术,更为VR技术在娱乐业中的应用打开了口子,奠定了交互性的特征,如何利用新媒体以及互联网技术成为交互电影发展的重要方向。
互动电影的交互性特征如下:
互动电影的叙事特征具有特异性。虽然互动电影的内涵会随着时间流逝、科技进步处于波动状态,没有准确、具体的概念,但其具有媒体信息多种形式的传播,使得媒介之间交替处于共存阶段,避免了信息排斥,可以集众家之上实现互动电影的持续性发展,所以互动电影的时代性以及相对性特征在其交互性中展现得淋漓尽致,尤其是在新媒体时代,传播领域媒介多样化,无论是数字摄影还是视听装置亦或是个人计算机等等,新时代的科技平台都具备互动的特征,可以有效满足多元信息的交互式、数字化等艺术形式的展现,确保互动电影的交互性得到广泛认可,并且能够在多领域中综合互动。
互动界限可以有效满足观众各种观看形式需求,从“玩”与“看”两种行为特征入手,将玩游戏以及看电影的行为进行综合化,实现以意识形态为导向决定电影情节以及电影环境的转变,所以互动电影的发展主要包括动画制作以及显示拍摄两方面。作为电影及游戏的产物,互动电影是媒介融合的艺术产物,在其发展中,一方面通过1992年Trip Hawkins促进了游戏的发展,以拼凑真人拍摄的视频为游戏主体,FMV以互动式体验脱颖而出,另一方面则是通过拍摄质量以及叙事走向、技术发展等综合因素使得电影发展迅速,尤其是在上世纪80到90年代,发展到现在,由于媒介原因,互动电影的发展一直在电影及游戏两个领域徘徊不断,虽然引起过热潮,但一直都没有成为主流,这是因为,互动电影虽然具有较强的互动性,但是无论是用游戏还是电影的角度进行观看或者是玩都缺乏一定的特色,换言之,电影特征以及游戏特征在互动性中糅合不足。
在科技创新背景下,人们思维方式以及探究领域逐步发生改变,摄与被摄的界限逐渐模糊,以3D的形式进行电影拍摄或者是制作互动电影,给予人们不同的视觉感受以及电影观看体验。互动电影在发展中,注重个性与专业的统一,改变传统的电影拍摄以及制作手法,从单一的幕墙走向多元互动,以多种方式与电影产生更为强烈的交互,从看电影走向玩电音,全方位交互式的新体验是互动电影发展的走向。可以说,在互动电影发展前景中,尤为突出的是技术以及交互性感受等问题,毕竟现阶段互动电影的受众较少,虚拟现实设备虽然备受推崇,但在电影叙事以及发展情节等方面还需要突破,才能够满足人们看电影的需求,从而激发玩电影的心理,所以虚拟现实设备的应用,在将玩家感官推向极致的背景下,还需要提高电影的制作方式及手段。VR主要是利用游戏的形式,采用头戴式显示器和动作感应控制器与电脑及游戏主机配合使用,所以互动电影在于虚拟现实设备结合中,主要是通过拓展玩家的视野,使得玩家觉得身临其境,互动电影的发展也是如此,需要更加逼真以及更加广阔的视野,确保观众在电影观看中更加真实地参与性提升,因此与3D设备以及VR技术的结合是新媒体艺术时代中互动电影发展的走向。
互动电影作为游戏及电影的交叉产物,其发展前景主要是进一步推展在电影领域、游戏、娱乐业等中的应用,挖掘玩家、休闲者以及电影受众,在互动电影更加真实以及有活力的背景下,加强玩家的游戏体验,模仿真实的人体感官感知,从而满足受众的感官快感等,以互动式以及沉浸式体验为主,利用虚拟设备提高人们对互动电影感官的需求,以全景式的拍摄以及播出角度实现互动初级以及高级层次,通过转换观看视角实现多样化互动,改变单一的互动形式,以第一人称、第三人称、俯视、平视等多种视角,根据受众自身的选择,以个人爱好进行视觉感受,使得沉浸性体验与仿真性能够同时发挥出来,有效提高人们电影观看的角度,以VR技术实现电影的完整拍摄,提高受众的电影互动感受,促进互动电影的发展,基于受众不同的3D式游戏体验感受,将电影特征以及游戏特征进行有效融合,确保观众既能够满足视觉感官享受又能够满足个性化的追求,从不同的视角进行多方位的互动,利用新媒体、3D、VR技术等等实现新媒体艺术时代互动电影走向视觉多元化、逼真化及游戏化。
虚拟现实设备可以让人感受到真正意义上的互动,受众可以根据自己的意愿在菜单中进行选择,受众可以具有全知全能的作用,自己完成事故创作,使得互动电影的情节走向以及游戏方式个性鲜明。极度人性化可以在互动电影中实现私人订制互动电影体验,摆脱观影场所的限制,以人机互动的形式使体验过程由受众自己决定,实现互动电影的电影质感以及互动性。无论是虚拟现实电影还是走未来VR电影,游戏与电影这两种媒介可通过虚拟现实设备实现真正意义上的互动以及同步数字化,将受众作为电影的中心,以VR技术满足其个性化要求,带来极致的观影数字化体现,推动互动电影情节的发展,使得人们坐在沙发上就能够自主决定所处的环境,这样的感受以及体验将成为数字化时代发展下最为个性化的产物。极度个性化是互动电影重要的发展方向,娱乐以及休闲等领域将成为互动电影渗透的主要领域。
互动电影通过满足参与者的体感快乐,以立体式形式创造视觉上的突破,充分凸显出交互特征,促进了游戏模型人物表情、动作以及表演等的突破。■