代振,孙闯
(长春建筑学院,吉林长春130000)
随着人类的发展,动画产生了非常之严重的影响,在对过往的二维动画方式发生冲击的同时,使动画更偏向与三维动画新方向发展。全新的三维动画基本上依赖于maya.3dmax,通过与之相同软件更加高效地结合物体和场景,结合真实的三维物体立体图像,通过软件的制作,最终制作出与之平滑的真正的三维立体图像。从计算机技术的关系来看,艺术与现代动画技术的结合是计算机技术之一,动画制作者发挥想象空间,制作模拟、图形、渲染材料。另外,三维动画技术十分便利。从制作动画的观点出发,制作三维动画需要充分释放制作二维动画的人力资源,相关技术人员只需在计算机上操作关键技术即可实现,而且能够有效降低制作动画的难度。此外,通过创建三维动画,更加与之灵活地表现真实性。
一般来说,光线的阴影除了改变光线的变化之外,还可以通过调整场景的气氛来有效地表达场景和人物的心情。在过去的二维动画中手绘工人仍然在光线上付出很大的努力但是很难取得理想的效果不能说是整合场景和人物的心情但是,在三维动画制作中,可以实现完全通用的虚拟照明,从而获得所需的照明效果,并可以通过调整照明(如阴影)来提高动画场景的动态空间变现力与艺术创作性。在以前的二维动画设计中,角色的设置非常简单,是纹理和细节的表现力。一旦角色的创作变得复杂,则就需要创作需要花费大批的时间和精神,如果角色的工作发生变化,则需要与相关角色相关联。在《功夫熊猫》中对每个角色执行特殊效果处理,最后一个动画提供整体美感,并详细处理细节,以提高动画的质量并改善制作效果。
关于二维动画,可以追溯到上古时期,从二维动画的真正意义来说,行业的默认动画是在照片技术上市后开始的。动画与技术密切相关的技术的进步为动画的发展带来了新的活力。动画如名字所示,连续移动静止的画面,通过医学的“暂时的视觉”现象给人们的眼睛带来视觉效果是众所周知的。在“视觉暂停”的原理中,一贯的平滑动作需要24张静止图像。也就是24帧为一秒。一般来说,多个画面组成一个镜头,多个镜头构成一个的动画。二维动画的工作量十分庞大,所需的人力资源巨大。
二维动画的制作制作时间长。以往的手写动画制作过程可分为前期规划、中期创作、后期合成3大部分。前期根据剧本设计的场景和角色样式,编写分镜头与脚本。实现声音同步,必需将角色的口和肢体的动作与声音配合,因此有必要根据录音完毕的对白框再描绘声音分割脚本。必须根据故事和子场景的情节,制作照片表以便控制日程,以便作为制作的参考。中期以导演完成的部分场景和角色设计为基础,原画师描绘设计原稿、动作设计,动画作品师根据原图像完成每个部分场景的动画、动检、清晰原稿、线。后期完成的动画需要对照照片表完成扫描、彩色,进入合成阶段,根据情景制作特殊效果、声音、输出。
三维动画和二维动画虽然只差了一个字,但实际技术上存在差异,不同在哪里呢?实际上,目前还没有对两者作出明确的决定,另外,还没有实现二维动画真正的三维显示播放。通常的三维动画和二维动画是从动画的创作渲染之后看到的。
其实本质区别在于:首先,在制作过程中,虚拟相机能够任意旋转,则就可以制作三维动画,反之,则制作二维动画。这是最根本性的差异。二维动画包含平面材质动画和手写动画,当然是用二维软件制作的。但是,典型的平面动画不包括平面材质动画。因此,二维动画和三维动画的差异只是主流的二维动画和三维动画的差异。在制作过程中,两者的制作手段不同。主要表示法包括三维动画、层渲染、调整材质灯光设置和建模。
另外,两者的制作过程也是大不相同的,二维动画是不需要渲染与建模型的,但是三维动画就不一样了,三维需要用大量的时间来消耗做模型与渲染的,经费在燃烧。二维动画相对来说制作费用少了许多,所以来看,三维动画的视觉盛宴比二维动画的视觉盛宴丰富的多的多,三维动画更加容易做吸引大家的眼球。两者的质感的表现程度异常不同,二维动画当然是非常不好表现真实质感的,特别是质感强的东西。但是,三维动画能够轻松的表现出所有物体的质感。计算机自动计算运动效果在制作费方面,三维动画主要在3d建模软件和硬件上花费巨大的费用,二维动画主要在手绘制作等方面花费人力财力。费用远远高于人工费。两者以各种角度进行一波分析,这些技术都对影视,游戏作出了巨大的成果。
对于三维动画和二维动画的利弊依然是很清楚了,十几年来两者发展都十分快速.在原本动画片的基础上有发展到3d游戏vr各个领域之中与国际接轨。中国动画发展空间异常巨大,人才辈出,越来越多的动画行业的人才涌现,未来的中国动漫事业一定会越来越好,发展越来越强。同时带动我国与各国的友好往来,以及中漫和中国游戏制作行业带来了巨大的收益,从而产生国内动画经济链条,推动我国在动画的基础上进行更好的融合外国特色,发展本国三维动画和二维动画是重要的里程碑。所以,无论是三维动画还是二维动画都各有千秋在当前都很重要。