“旅蛙”的孤独感让年轻人亲切

2018-02-09 07:24李珍
环球时报 2018-02-09
关键词:明信片青蛙环球时报

本报驻日本特约记者 李珍

为自己抚养的青蛙做好旅行所需准备,然后青蛙会自己去旅行。青蛙什么时候回来不确定,完全不受控制。青蛙每到一个地方会寄给你当地风景的明信片或土特产,但也可能音信全无,你能做的就只有等待。就是这么一款由日本公司开发的、简单的、被称作“放置型”的“旅行青蛙”手机游戏最近在中国爆火起来。美国苹果公司提供的数据显示,2017年12月以来,中国用户从APPStore下载“旅行青蛙”游戏的次数超过2000万次。从地区分布上看,中国用户下载数量占总下载量的95%,日本是2%,美国是1%。从游戏花费看,中国玩家为了支持自己的“青蛙儿子”已花费累计约200万美元。

这款游戏在日本可以说是籍籍无名,《环球时报》记者随机采访了14名日本年轻人,其中只有两人听说过这款游戏,但并没有玩过。这款游戏受中国玩家欢迎的原因是什么?日本关西地区一位社会心理学教授对《环球时报》记者表示,“旅行青蛙”在中国火爆,不排除有大众跟风的原因,毕竟很多人获得信息的途径主要是网络和受身边人影响等。不过这款游戏也有其自身的魅力,尤其是在设计安排上突出营造了一种“孤独感”。这份孤独感不是令游戏玩家感觉沉重的孤独感,相反是让现实生活中的内心孤独感在游戏中得到重现,玩家因此会感到一种亲切。比如,青蛙出去旅行不受控制,它一个人吃饭、睡觉、交友等,前进着也孤独着,这就像在异乡独立生活的年轻人的状态。还有,游戏玩家养蛙却无法控制蛙,只能任其走走停停,只能通过蛙不定时寄来的明信片了解青蛙在哪里,这是年轻人的行为特点,也让年轻人自己在养蛙之后突然意识到并生出一份牵挂感,在无形中把自己与父母的亲情牵挂感重叠了。

这位教授认为,想去旅行就去、想回家就回的“任性青蛙”也是受到年轻人喜欢的因素。“现代生活中很多年轻人假日里基本宅在家中,但他们内心渴望到处走走看看。只是有一些限制令他们做不到想走就走,所以任性的青蛙反而表达了他们的诉求。”▲

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