赵佐良
说起“苹果”,我们会想到偷吃禁果的亚当夏娃,发现万有引力定律的牛顿,演唱“苹果”专辑的披头士和打造“苹果”品牌的乔布斯,现在又看到了日本著名平面设计师三木健的《APPLE+》展览。
三木健通过大家熟悉的“苹果”这一载体,从看见“苹果”的色、香、味、形,发现“苹果”设计的种种可能,阐述“学习方式的设计和设计的学习方式”。
在展览中三木健用13个箱子,深刻研究有关苹果的13个创新观念。
1,观察——分解。从感知苹果到认知苹果,看着同样的东西,看出不同的感觉。
2,观察——长度。对苹果进行客观的观察,用自己的眼睛来看,用自己的手来触摸,用身体来真正理解,使之成为自己的语言。
3,观察——面积。削下苹果表皮,拼贴计算面积,合理简明的创意是设计的根本,用功能性价值和情绪性价值,制作自己的尺度。
4,观察——颜色。苹果的颜色丰富多彩,通过研究苹果的颜色,做一本自己苹果的色谱,来学习自然的法则。
5,苹果:涂鸦。以苹果形状为起点打开思路,想象其故事性,探索形状的关联性和意义。
6,苹果:点。用牙签代替笔,以点绘方式来画苹果,从点扩展到线和面,感受“不便”带来的思考。
7,苹果:线。用等长的铁丝线,动手制成不同的苹果,用手来思考,手是大脑的天线,动手可以激活大脑。
“ 苹果” 对话
8,苹果:联想游戏。写出100个苹果关联词,听取他人意见,让创想萌生,这是听的设计,说出苹果关键词中隐藏的内容,讲述其故事,这就是说的设计。
9,苹果:派对。以苹果为主题设计派对,用设计传递快乐,用玩心来唤醒心跳的感觉。
10,苹果:一笔画。试着用一笔画来描绘苹果的故事,线的起点和终点固定,第一张画苹果,五张一组创作与苹果有关内容,通过连结、扩展、发现,有趣的故事发生了。
11,苹果:拟声词。对从苹果联想到拟声词进行设计,这是感觉的语言。苹果接触其他物体发出各种声音,从拟声词发明语言,语言中蕴藏着不可思议的力量,通过视觉表现出来。
12,苹果:思考的素材。把苹果联想游戏立体化,组合各种内容、材质、方式、角度,邂逅偶然幸运的能力。
13,苹果:啦啦啪啦漫画。从意识的时间与空间,学习故事的构思方式,通过动态图形的基础,体验绘画注入生命的感觉。
在展览现场邂逅三木健先生,我们进行了短暂友好的交谈,他见到我多年前用“苹果皮”设计“什果冰露酒”的标签时,翘起大拇指表示赞赏,我俩“苹果”与“苹果”对话,引起他浓厚的兴趣。
展览海报
苹果 看见与发现
苹果 线
苹果 分解
苹果 颜色
苹果 长度
苹果 一笔画
苹果 联想游戏
苹果 立体