所以,打游戏,真的能学到人生至理吗

2018-01-07 15:01张佳玮
意林·作文素材 2017年23期
关键词:两面性剑客忍者

我上小学四年级时,打了个游戏。那天吃饭时,我问我爸:“爸,里斯本是葡萄牙首都吧?里斯本往南过个角就能到西班牙,过直布罗陀海峡,就能去地中海?地中海北岸有马赛?亚平宁半岛西边有比萨跟那不勒斯?地中海东北边有伊斯坦布尔?”

我爸是做国际商务的,他停下筷子问:“你怎么知道的?你怎么会对这个感兴趣?”

——这个游戏是光荣公司的《大航海时代》,玩过这个游戏的诸位,应该都对世界海岸线了如指掌了。这个游戏的第四代让我知道了更多的事儿。比如,马德拉产酒,西非产黄金,东非产香料和象牙,北海和波罗的海产鱼肉和乳酪,地中海产橄榄油和杏仁,波斯湾产乳香,咖啡、玉米、烟草、香草和辣椒的原产地是新大陆。比如,贵霜王朝、玛雅文明、印加帝国等。以至于我到欧洲后,旅行的第一站,就是去里斯本看大航海纪念碑;后来又去了罗卡角、圣维森特角、塞维利亚、马赛、杜布罗夫尼克、阿姆斯特丹这些著名港口。当然,还有直布罗陀海峡。

我有个写体育评论的朋友玩过更绝的。夏季休赛期,我们看选秀报告和交易动态时,他不动弹;到秋天,当年的游戏(《FIFA》啦,《实况足球》啦,《NBA2K》啦,《FM》啦)出来时,他买回来拼命地玩;到开赛期时,最新的知识也汲取完了。

但主要还是……光荣公司的那堆历史游戏。我以前说过这个:在开始疯狂做《无双》系列之前,光荣公司是很有探索精神和情怀的。他们的文史资料细到根本没必要的地步,里头透着这么一股劲:

“你做得这么细,别人也未必能懂,何必呢?”

“我自己喜欢,就让我做吧!”

自然,除了个别的知识,也有感悟。

我学到的最有用的教训,是这样的:

《太阁立志传5》这個游戏,你可以在许多职业中择而从之:武将、商人、忍者、剑客、铁匠、茶人、海盗等。

当武将,就得出去做业绩;升官做城主了,更加麻烦:得给一堆人下命令,得哄好一堆人……

当商人,就得定期去领命令,拼命挣钱,琢磨商路、商圈、产品流通等。

做了剑客倒是潇洒,只要不断跟人单挑踢馆,但还是缺钱,而且跟人单挑、磨炼技艺,特别费时间。

做医生、做铁匠、做茶人也如此。磨炼技艺、不断提高……每条路都得走好多年。

相比起来,最自在、最痛快的,就是做个浪人了。什么都不管,走到哪儿算哪儿。就在世上闲游,看其他诸侯、商人、忍者、剑客到处忙碌,当然他们各有各的目标与人生,但各自艰辛,想起来就头痛。于是我学到的,大概是这样:

世上再风光的人,都有烦琐头痛的一面。各人有各人的命运和路径,反正选哪条,都是会付出相应代价的。人生就是如此。如果有谁疑似没付出任何代价就得了好处,那很可能是他的痛楚没被我们看见——所谓只见贼吃肉,没见贼挨打。

(摘自微信公众号“张佳玮写字的地方”)

【素材运用】生活中,因沉迷电子游戏而荒废学业的例子屡见不鲜,但作者从四年级起打游戏,不仅从中学到了各种知识,还体味到了深刻的人生哲理,这让人感到欣慰。事物具有两面性,只要我们用心感悟,就有可能化弊为利。

【速用名言】

1.?祸兮,福之所倚;福兮,祸之所伏。

——《老子》

2.?世事洞明皆学问,人情练达即文章。

——《红楼梦》

【适用话题】寓学于乐;事物的两面性;勤恳?

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