张萍 陕西国际商贸学院
Flash软件技术在二维剪纸动画中的应用
张萍 陕西国际商贸学院
从剪纸到剪纸动画,再到现代多媒体Flash软件技术辅助剪纸动画设计的融合,将原本单一的剪纸动画推向了数字时代。Flash软件技术以其丰富的造型设计功能,便捷的动画制作功能,为传统动画创作提供了更为广阔的发展路径。
Flash软件 剪纸动画 应用探析
剪纸动画的基础为民间剪纸工艺,而随着现代软件技术的成熟,以二维Flash软件为辅助的剪纸动画设计工艺,将剪纸动画人物的表情、动作、透视、转身等手法进行了更加灵活的表现,也为剪纸动画创作提供了广阔的发展空间。
Flash是优秀的矢量动画设计软件,其特点是以流式控制技术、矢量技术来实现动画创作,其特点表现以下几个方面。一是具有良好的兼容性。Flash软件在剪纸动画的应用,可以将美术与计算机技术进行统合,特别是在剪纸人物造型设计上,以夸张、象征手法来表达人物,呈现丰富的视觉表现力。同时,Flash动画占用空间资源少,与网页设计具有良好的兼容性。二是具有强烈的视觉冲击力。Flash动画在艺术形式设计上,不仅能够满足影视动画设计特征,还能创造丰富的艺术形态,特别是利用抽象、变形手法来增强剪纸动画造型的视觉表现力。三是具有良好的使用重复性。Flash软件是基于矢量技术的动画软件,利用图层技术,能够对Flash不同动画元件进行多次重复使用,且满足对人物角色、道具的改编,使人物造型、角色造型发生不同的变化。比如对于动画人物的头部,可以从各个角度去画一个,便于在不同的镜面中进行运用,而不会出现走形。同时,根据图层技术,可以实现头部、四肢等分属不同图层,便于实现繁杂动作的不同整合。
从《红星闪闪》剪纸动画制作过程来看,本动画的重点是对人物造型及物体造型轮廓的表现,在色彩上以红色为主,突出阳刻剪纸制作方式,剪掉了轮廓线以外空白部分,使得画面相互连接。在Flash技术运用中,充分发挥了Flash软件的装饰性与夸张性,既表现了剪纸艺术的古朴气息,又增强了剪纸动画的现代审美意蕴。
Flash剪纸动画在制作前要进行准备,要从剧本的创意、构思,人物的造型、场景设定及美术构图等方面进行提前规划。《红星闪闪》剪纸动画在分镜头及场景选择上,以歌曲为背景来进行划分。比如“跟着毛主席…”这一句歌词,就从小男孩穿军装、站军姿、行军礼过程展现中来表达“成为军人”的动作画面。
当然,考虑到剪纸动画对人物形象、动作结构的设计需要,在对各帧画面进行串联与表现上,需要先确定几个关键位置。比如对于特定形态的画面设定为原画,在原画之间安排动画时间,这些中间形态或位置,统称为中间画。Flash软件可以通过关键帧、逐帧方式来进行完成。对于关键帧之间的动画,可以有Flash软件来完成,通过相应的轮廓线控制参数来完成。比如小男孩自制木枪变为真枪时,就利用关键帧动画在时间轴上进行完成。对于逐帧动画,遵循二维传统剪纸动画要求,从原画、动画原型设计上,先绘制原画,再结合中间画来完成。比如在小男孩拿木枪进行刺杀练习动作中,就采用逐帧动画设计,由起始动作,在Flash软件辅助下实现一系列变化。
场景是动画表现的基本环境,相比传统剪纸动画,Flash剪纸动画讲究时间成本的节约,特别是在镜头组织上,每个镜头为独立图形元件,并通过拖入图形元件来完成新场景的转换。比如在草屋场景设计上,利用草屋尺寸的调整与取舍,再辅以树枝图形造型元件,来搭建新的动画场景。由此而来,对于Flash剪纸动画设计,很多图层元件是可以反复利用的。
影片剪辑也是Flash动画设计的重要内容,不同于一般图形元件,影片剪辑是独立于主场景时间轴的可以进行重复播放的小电影。同时,在影片剪辑中还可以增加声音。比如在“红旗飘飘”场景设计中,就引入了影片剪辑元件,不受主场景影响而单独播放。
Flash软件动画设计离不开相应的独立元件,这些独立元件主要是构成人物形象的不同部位,利用拆解方式根据剧情发展来进行调整,要么挪动位置,要么进行旋转等。相比传统剪纸动画,独立元件的使用,让动画设计更加灵活、便捷。
动画中的声音是必不可少的,在Flash剪纸动画设计中,也往往利用声音元件来进行场景氛围的营造。在Flash软件中,以MP3格式的音频文件为主,可以有效降低动画文件的容量,提升播放流畅度。另外,对于声音元件的处理,可以根据场景时间需要来进行剪辑。比如将某一场景所需要的音频文件进行分段切割成独立的声音元件,便于在不同的场景进行灵活运用。
对于Flash动画软件而言并非万能,比如在角色转面设计时,运用Flash软件技术显得有些吃力,而传统剪纸动画的转面制作则更加便捷。另外,在对一些细小的人物造型,以及进行写实性动画制作中,因控制笔触难度较大,使得Flash软件也具有一定的局限性。
[1] 刘红根.新媒体时代下的剪纸动画研究[J]. 美与时代(上).2016(09)
[2] 王超.皮影艺术与Flash动画相结合的现状及发展[J]. 艺术教育.2016(02)
陕西教育厅科学研究计划项目,项目名称:动画中的传统剪纸艺术应用研究,项目编号:15JK2018。