应琛
“吃鸡吃鸡,今晚吃鸡。”
你真的以为今晚要吃鸡?当然不是。如果你现在还没懂这些网络词汇,那可真的OUT了。
如果说,2017上半年《王者荣耀》成为手游中的佼佼者,那么这下半年,便是一款名为《PUBG》(译名:《绝地求生:大逃杀》)的端游衍生出来的手游的战场。当你击杀其他玩家获得第一名之后,屏幕会出现“大吉大利,今晚吃鸡”的字幕。因此该游戏被玩家亲切地称为“吃鸡”游戏。
这一年,中国游戏行业的发展相比往年呈现出一些不一样的特点。营收上,从“王者荣耀”到“今晚吃鸡”,2017年中国游戏行业营收再度提升。中国文化娱乐行业协会日前发布的《2017年中国游戏行业发展报告》显示:2017年游戏行业整体营业收入营收近2200亿元,同比增长超过23%。业内人士估计,这一数额或将占全球份额的28%。而营收贡献几乎全数来自网络游戏。其中,移动游戏全年营业约1122.1亿元,同比增长38.5%,占据网络游戏市场的半壁江山。网页游戏市场规模则同比下降15%。除网游外,2017年VR游戏及设备销售收入约为4亿元,同比增长28.2%。游戏游艺机销售收入约135.8 亿元,同比增长25.7%。
记者了解到,《王者荣耀》这款游戏真正开始大火的时间应该是从2016年第四季度开始,到2017年春节过后。在这个期间的任何地点,任何年纪的玩家都有,不少玩家为这款游戲花费了太多所谓的“社交时间”,以及有段时间关于它的负面消息频出,一度被媒体称作“亡者农药”。
根据极光大数据发布的数据显示,今年6月是《王者荣耀》DAU(日活跃用户数量)的巅峰时期。在7月、8月、9月,其DAU分别为7110万、6840万、6795.6万,呈持续下滑的趋势,不是出现大量玩家退游,就是老玩家几乎一个月都不开启一次游戏。
相反的,“吃鸡”这款游戏由于有着特色的玩法,首先吸引了一部分高端玩家的进入。而后随着各大平台的主播直播,快速在游戏圈里奠定了FPS(第一人称射击)游戏王者。“吃鸡”游戏在Steam平台累计销量已突破2000万,相信很多玩家都陆续进入了“吃鸡”的世界。
“今晚你吃鸡了没?”随着近来游戏圈的“吃鸡”狂潮,《王者荣耀》的大多人气都被“吃鸡”夺走。据说,有近八成从王者退游的玩家都已转战到吃鸡的战场上。
不可否认的是,《王者荣耀》称得上是一款现象级手游,在手游普遍寿命期极短的怪圈下,它还能坚挺这么久的时间,已实属不易。但产品本身进入“疲劳期”,游戏新鲜感褪去,老玩家们对游戏设定已经比较熟悉,唯一变化的就是英雄、阵容及配合。《王者荣耀》虽然是一款竞技游戏,却比起过往的传统竞技游戏差了一大截。而且游戏更新速度很慢,近期为了追赶“吃鸡”风口,更是宣言要推出“吃鸡”模式的玩法。
玩家们有了更多的选择,下次聚会,是“吃鸡”还是“农药”?endprint