9.25-10.01
绝地求生又成“头条霸主”
一句话:绝地求生的火爆不仅仅在于其开拓了更多元的运营思路,也许也反映出了电竞内容的相对贫瘠。
糯米事件过去不久,绝地求生再次成为电竞新闻的“头条霸主”
日前根据韩国经济新闻的报道,腾讯买下了蓝洞700亿韩元的股份,折合人民币4亿元左右,腾讯目前持有蓝洞5%的股份。腾讯在购入股份后应该会就绝地求生的国服进行新的推进。
此前,《绝地求生》开发商蓝洞的CEO在接受彭博社采访时表示,如果要进军中国大陆,腾讯将会是一个很不错的合作伙伴。蓝洞CEO Chang Byung- gyu日前在接受彭博社采访时候爆料称,《绝地求生》想要进军中国就必须需要一个合作伙伴。而腾讯已经联系过蓝洞进行《绝地求生》国服代理协商,并提出收购股份。“腾讯能够成为我们重要的合作伙伴。”Chang表示,不过他并没有透露更多的谈判细节,我们暂时无法得知双方是否在代理这件事上达成一致。
近日关于腾讯要代理吃鸡的消息似乎又有了更切实的证据:《绝地求生》也已悄然架设北京服务器。而腾讯WeGame的认证微博主页,在9月30日上午甚至还发布了一则置顶微博:“大吉大利,__吃鸡?敬请期待!”不过随后WeGame便删除了这条引人遐想的微博。各方面的迹象均表明,企鹅吃鸡或已不远。
与外界强烈的将绝地求生电竞化欲望相反的,是创始人关于电竞化的担忧。在电竞发展火热的当下,创始人的相反态度也许可以映照出电竞从业者的焦虑:不仅仅是关于内容更多元的运营思路,更在于电竞内容本身的相对贫瘠。
电子竞技行业人才供需调查报告发布
【一句话:报告的发布正式宣布电子竞技告别了野蛮生长,走向了发展的正轨。】
近日,电子竞技杂志受腾讯电竞之邀,共同调查发表了《电子竞技行业人才供需调查报告》。通过对网络采集样本的分析,报告不仅明确了电竞行业人才的供需现状,更给出了诸如一线工作的沉淀存在隐患、企业真题上缺乏成熟的内部培训机制趋势,这也为后续电竞教育的发展指明了确切的方向。
任何行业发展都离不开对人才的需求。作为新兴行业,人才供需调查报告发表的意义不仅仅在于明确了人才的供需状况,更深层次的意义是内在的反映出对行业分工的认识逐渐清晰、以及外在地反映出更大众人群对电竞的认可度。
韩国体育部修建电竞名人堂
【一句话:韩国电竞行业最后也是最大的发展优势不知道会保持到什么时候。】
韩国文化体育观光部和创意内容机构周四宣布,此前正在修建的电子竞技名人堂将于十一月正式开馆,首批共有六名选手将获此殊荣入驻馆内。韩国各个电竞游戏项目的知名选手,如《英雄联盟》的Faker,Bengi、Wolf,《星际争霸》的Bisu、Stork、Jaedong,《星际争霸2》sOs,《魔兽争霸3》Moon等共计17名选手入围提名。
根据官方文件的声明,先由行业专家组成的评选组组确定17名候选人名单,再由网络投票确定最终获奖的六位选手。六位获奖选手的档案将被添加到名人堂“明星区”。入馆选手将在一年内保持他们的位置直到2018年新的投票开始。今年的投票截止日期至10月8日。
尽管这也造成了许多行业的顽疾并给了其他国家弯道超车的机会。但直到今天,最懂得如何帮助电竞发展的还是韩国。只是在马拉西亚给电竞选手颁发体育选手的认证、我国将电子竞技发展列为国务院文件后,不知道韩国电竞行业最大的发展优势会保持到什么时候。
第五届亚洲室内与武道运动会 电竞表演赛落下帷幕
【一句话:亚洲室内与武道运动会的命运值得奥组委深思。】
2017年9月24- 27日在土库曼斯坦阿什哈巴德举行的第五届亚洲室内与武道运动会电子竞技表演赛上,中国电子竞技代表队表现优异,在四个项目角逐中,取得3金2银1铜的好成绩。
其中,Rock.Young战队与WAY战队分获《DOTA2》项目冠亚军,周航、王磊分获《星际争霸2》项目冠亚军,刘波获《炉石传说》项目冠军,苏浩钧获《拳皇》项目季军。
在电子竞技发展的早期,亚洲室内与武道运动会曾经一度吸引到顶级的选手参赛,自然在那时也是玩家关注的焦点。然而,随着厂商时代的到来,尽管有政府的参与,但作为第三方赛事的亚洲室内与武道运动会也同样走上了衰落的道路。也许亚洲室内与武道运动会由胜到衰的经历,值得奥组委深思。
10.02-10.08
NBA2K Online电竞明星赛在深圳举行
一句话:相比于玩什么,粉丝们明显更关心谁在玩。
10月4日,勇士和森林狼兩只NBA球队来到深圳。包括唐斯、伊戈达拉在内的两队球员,与来自国内的演艺明星、嘻哈歌手以及电竞高手组队,贡献了一场NBA2K Online表演赛。
NBA很早就开始关注并发展电竞。只是相比于国内的电竞与体育融合,NBA更倾向于将电竞作为对篮球内容的补充。同时,电竞也作为NBA球队耕耘中国市场的有效手段之一。只是与其说电竞和体育的融合,不如说现阶段的粉丝更关心的是谁在玩,而不是玩什么。
S7小组赛第一回合结束,LPL三战队RNG领跑
【一句话:LPL还是原来那个LPL,但也不是原来那个LPL了。】
S7小组赛的第一回合已经结束。其中RNG获得了3战全胜的开局,WE则获得了2胜1负的战绩,LPL头号种子EDG则3战全负。
值得一提的是,在WE输给TSM以及EDG输给C9之后,互联网之上谣言四起。尽管我们应该抵制阴谋论的观点,但谣言四起也印证了粉丝们也许开始逐渐失去对LPL本身以及LPL队伍的信任。这对于现代传统体育来说,是致命的。
回到比赛,EDG继续“内战内行”、WE乱拳打死老师傅、全华班RNG发挥亮眼,LPL还是原来那个LPL,但也不是原来那个LPL了。
暴雪组织《星际争霸II》人工智能研讨会将在嘉年华期间举办
【一句话:一直被带领的电竞游戏,也许这次会成为游戏进步的领头羊。】
11月4日和5日嘉年华期间,暴雪与 DeepMind 将在安纳海姆会议中心隔壁的安纳海姆希尔顿酒店,共同举办一场《星际争霸II》AI研讨会。本次研讨会将以最近发布的 《星际争霸II》学习环境 和 《星际争霸II》API 作为开发平台,为AI研究人员、学术界人士、机器人编程人员和行业专业人士提供一个聚会、交流想法,以及合作各类AI项目的机会。
自从人工智能“攻克”围棋,代表“不完全信息博弈”的《星际争霸》就成了下一个目标。当玩家们乐于争执AI会将操作控制在什么层次,人工智能爱好者关注大局观层面上的对决时,暴雪提出了为《星际争霸II》添加更智能的AI的想法。
以《星际争霸》为代表的硬核电竞游戏由于其过高的游戏门槛,以及与游戏小众程度成正比的投入产出比,越来越难以吸引玩家。然而,更好的AI也许意味着通过大量的“类人”对战,玩家可以更快地掌握硬核电竞游戏。很难说这会让硬核游戏迎来回暖,但一直被带领的电竞游戏,也许这次会成为游戏进步的领头羊。
10.09-10.15
暴雪网易正式对4399提起诉讼
一句话:适当的宽松政策将可能决定电竞市场在未来的走向。
日前,暴雪娱乐与网易共同宣布,正式对4399旗下的《英雄枪战》及《枪战前锋》两款游戏涉嫌侵犯《守望先锋》知识产权及构成不正当竞争的行为提起诉讼。暴雪娱乐要求4399立即停止发行、分发、运营或以任何其他方式向公众提供和推广侵权游戏,并要求赔礼道歉并赔偿相关损失。
依据暴雪娱乐基于其在先权利以及诉讼请求中提出的下架要求,苹果公司近日已经将《英雄枪战》从其全球应用商店中下架。暴雪中国公告中表示,知识产权是其核心价值,也是他们带给众多玩家优质游戏体验的基础,他们有权利也有义务保护玩家游戏体验的完整性,保护公司员工辛勤的创意成果。
知识产权是游戏产业的核心价值,也是电子竞技与传统体育之间最根本的区别所在。在某种程度上讲,正是这种厂商对于其核心价值的紧握使电竞项目发展过程中具有相当的局限性。对于像亚室会这样类似的传统体育赛事,如何保证比赛项目的公共知识产权是目前挡在电竞走向一般意义上体育项目的一道门槛。我们也期待暴雪在这方面上的态度和选择。
前著名《星际2》选手PartinG转型《王者荣耀》
【一句话:国际化不一定需要出海。】
10月11日,韩国著名《星际争霸2》职业选手,前世界冠军李朔(ID:PartinG)在其社交网站上宣布,自己正式转型《王者荣耀》项目,加入中国eStar战队,并即将作为战队一员出征KPL联赛。PartinG在声明中提到自己非常期待即将到来的挑战,并希望自己在KPL比赛中能有好的表现。
PartinG不是KPL中第一位外籍选手。eStar战队在之前已经吸纳了一位韩国籍选手duckdeok,后者曾在《风暴英雄》和《星际爭霸2》中拿到两个冠军,目前在eStar战队中打边路位。
NBA是美国职业篮球联赛,但作为美国本土赛事,大量优秀外援的加入让NBA在世界范围内具有无与伦比的影响力。也许《王者荣耀》的国际化不一定需要举办国际型赛事,KPL也许可以沿着这个国际化思路,增强自己的影响力。
钛度发布电竞教育品牌
【一句话:Sky李晓峰即是钛度电竞教育最好的招牌。】
10月14日,钛度科技在上海徐汇越界创意园内举办了“竞·未来”钛度电竞教育品牌发布会。会上,钛度CEO李晓峰以钛度电竞教育创始人的身份登台演讲,表达他自身和钛度品牌希望帮助热爱电竞的孩子找一条出路的想法。
钛度电竞教育战略分为学历教育和学院教育两大板块。针对学历教育板块,钛度电竞教育设立了“专业教学设计,教学资源工具开发,实训场地建设,评价体系建设,师资培养和引进,校企合作平台搭建”六项服务构建的完整体系。学院教育则主要是面向社会人士,提供电竞职业技能的培训服务。
据《电子竞技》杂志联合腾讯电竞发布的《电子竞技行业人才供需调查报告》,电竞行业的人才缺口大约有21万,到2020年,这个数字将会增长到57万。人才短缺对应的是目前电竞教育机构的涌现,对于电竞教育质量的把控将是接下来可能面临的问题。
财务危机?欧洲LCS赛区多支战队恐解散。
一句话:欧洲LCS赛区暴露的矛盾只是被厂商垄断的细分市场里众多问题的一个缩影。
欧洲LCS赛区老牌劲旅H2k战队上个月发布消息称,决定在2017赛季欧洲LCS赛区英雄联盟职业联赛夏季赛结束后退出该赛区。因为战队的收入与运营成本不能达到平衡,出现了严重的入不敷出。去年10月高调进军电竞圈的巴黎圣日耳曼电竞俱乐部也面临类似的困境。
H2k战队的董事长Richard Lippe认为,这是拳头公司现有的《英雄联盟》职业联赛的运营模式所造成的。随着比赛规模和观众数量的不断增长,欧洲LCS赛区《英雄联盟》职业战队的运营成本持续增加,而拳头游戏公司的补贴却和之前一样,因此俱乐部每年都处于亏损状态。他认为如果拳头公司不能保证这些职业战队每年的补贴及利润分成达到85000欧元,或许将来会有越来越多的欧洲LCS赛区的职业战队不得不因为经济原因退出。
取消了升降级制度的北美赛区的盈利前景成为了欧洲战队老板们新的希望。目前欧洲赛区包括今年的一号种子G2在内的多支欧洲强队,都在寻求进入北美赛区的机会,虽然拳头在之后推出了新的针对欧洲赛区的政策,但实际效果还需要等待。
如果厂商试图掌握更多的权利,那么必然要在已有的框架内对战队进行“补贴”以维持其财务平衡。如果做不到,就采取更开放的态度,给战队们更多的机会,让战队自生自灭。鱼和熊掌不能兼得。欧洲LCS赛区暴露的矛盾只是在细分市场被厂商垄断下的一个缩影。随着英雄联盟逐渐走进游戏生命周期的尾部,这种矛盾只会越来越多。
Valve发个人直播DOTA2比赛规定:不能有商业目的
【一句话:比赛可以播,我G胖的钱谁都不许赚!】
近日,Valve发布了关于个人直播DOTA2比赛的规定,部分原文如下:
广义来说,我们看到了两个群体(有部分重叠)。某些粉丝关注职业比赛——他们有喜爱的战队、选手、解说、联赛——有意愿直接消费联赛主办方制作的内容。其他粉丝对特定的人有强烈的喜爱,会观看他们玩游戏,聊游戏,解说各种各样的职业、业余和路人比赛。我们想要确定有内容可以同时满足上述的两个粉丝群。
最后,除了联赛主办方制作精良的官方推流外,我们相信任何人都可以利用DotaTV里的比赛向他们的观众进行直播。但是,我们认为这不能是出于商业目的,或与联赛主办方推流产生直接竞争关系。这意味着不能在直播中增加广告品牌的遮罩层,也不能有赞助。此外,也不能使用任何官方直播内容,如解说音频、现场镜头、遮罩层、场间广告内容等等。
总结起来一句话:你们想干什么都行,就是别耽误我G胖赚钱。
连续两年未能小组出线,TSM教练宣布引咎辞职
【一句话:究竟如何在教练和选手之间分配权利与责任,电子竞技可能还得向传统体育学习。】
北美头号种子TSM教练Parth在连续两年未能带队突破小组赛后宣布引咎辞职。在Parth的个人社交平台上,Parth表示:“对不起我们的粉丝。去年可以说是缺乏经验,但是今年并没有任何借口。那将是我最后一次登台。”
TSM作为北美乃至世界上最受欢迎的英雄联盟战队之一却从S2世界赛起一直未能小组出线。S6季前,TSM引入了Doublelift与Yellowstar组成新阵容,并配置了新的教练团队,但是效果不理想。此时,首席分析师Parth临危受命出任临时主教练才将TSM带入S6世界赛。Parth毕业于世界著名理工科大学卡耐基梅隆大学(硕士文凭),曾供职于美国波音公司,于2015年1月加入Team SoloMid担任分析师。
作为体育项目的电子竞技,其不断完善的标志在于教练的作用和地位不断提高并受到认可。然而,在这样一个过渡时期,国内也好国外也罢,究竟如何在教练和选手之间分配权利与责任,电子竞技可能还得向传统体育学习。
10.23-10.29
國际奥委会发话:电子竞技终于成为“运动”
一句话:模拟体育类游戏的春天也许已经到来。
英国《每日邮报》28日报道称,当日在瑞士洛桑举行的国际奥委会(IOC)第六届峰会上,IOC代表讨论了电子竞技的快速发展,同意将其视为一项“运动”。
国际奥委会官网发表声明称,在各国青年人群中,“电子竞技”表现出强劲的增长势头,可为奥林匹克运动提供平台。竞争性质的“电子竞技”可被视作一项体育运动,参与者需要进行各项准备以及训练,强度要与传统运动中的运动员相当。此外,国际奥委会要求电竞运动员必须遵守奥林匹克规则和条例,如反兴奋剂、反背后操纵比赛等。
《每日邮报》称,电子竞技在亚洲国家非常流行,已纳入2022年亚运会正式比赛项目,还有可能进入2024年巴黎夏季奥运会。国际奥委会要求电竞运动不得带有“暴力”性质,因此《反恐精英》《使命召唤》等游戏可能不能被奥运会接受,而《实况足球》《火箭联盟》游戏等很可能“入奥”。
问题的关键在于即便奥委会不将电竞视为一项“运动”,电子竞技依然可以活得很好。反而奥运会设置相关项目,需要先征得厂商的同意。是的,规则已经变了。但对模拟体育类游戏而言,奥运会也许提供了新的平台与内容出口,也许这类游戏的春天来了。
《英雄联盟》2017全球总决赛韩国队会师决赛鸟巢门票价格崩盘
【一句话:中国观众只看LPL战队,这是开启电竞新时代的好信号。】
RNG和WE雙双遗憾落败。两支中国战队均无法前往鸟巢参加决赛的消息引发了总决赛门票价格大崩盘。
在WE战队失利后,交易平台上出现了大量北京鸟巢决赛的观赛门票,包括大量原价票、座位靠前的票和连座票。即便存在加价情况,大部分卖家也只是增加了当初购票时支付的邮费。不仅如此,有卖家甚至低价出售了之前高价从黄牛手中购得的门票。此前,北京鸟巢决赛的门票最高一度被炒到接近2万元人民币。
“演唱会都没这么疯狂。”这是RNG与SKT比赛当天,没买到票的观众的吐槽。事实上,即便没有总决赛夸张,但RNG和WE参与的四强比赛的门票也出现了较大程度的涨幅。
门票紧张的供需关系之下,反映的是国内英雄联盟观赛用户的结构性变化。类似于传统体育的,看的人比玩的人多的倒梯形结构已经形成。这是开启电竞新时代的有力信号。只不过这一次,面对电竞项目固有的更迭规律以及新市场结构下如何运营粉丝,英雄联盟也许没有成熟的例子可以借鉴了。
《绝地求生》这回真的要绝地求生了
【一句话:《绝地求生》自身境况的恶化不会改变电竞行业的现在与未来,只是直播平台需要寻找新的头部内容了。】
据悉,总局业务主管部门已经注意到《绝地求生:大逃杀》游戏的情况并对该类型(玩法)游戏保持密切关注。由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。
鉴此,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。相关部门建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。
即便《绝地求生》用户增长势头迅猛,但终归只是一个300万DAU的游戏。况且外挂、OB等问题也让《绝地求生》的电竞化道路走的并不通畅。政府部门的决定对《绝地求生》这类游戏隐约的“拒绝”不会改变电竞行业的现在与未来,只是直播平台需要寻找新的头部内容了。