崔仁争 周美芳
(江西师范大学 江西南昌 330022)
VR技术在体育中的应用现况调查研究①
崔仁争 周美芳
(江西师范大学 江西南昌 330022)
当今,VR技术已经慢慢渗透于各行各业:娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏、汽车仿真、轨道交通、能源领域以及体育领域,其中体育领域中更是如火如荼。但是在体育领域中效果如何,或者说有没有起到至关重要的作用及改革,至今仍然没有得到权威的肯定。本文着重探究VR产品在当今体育领域的应用,希望通过本研究,可以让人们对VR技术应用有更深入的了解。
VR技术 VR产品 体育领域
现如今聚焦在VR技术上的目光变得越来越多。进入2016年,各种科技性会议、诸多的电影讨论大会,甚至包括了汽车和房地产论坛里面,VR全都成为了讨论的关键点。各种现象已经表明了VR正以飞快的速度在发展,也许VR技术会展开一场科技革命。VR技术通过建造一个虚拟的场景,当你置身其中时你会觉得你所处的环境就是真实的。通过这个虚拟的场景来实现并影响你在实实在在的生活中的决定以及行为。其实虚拟技术和我们计算机里的虚拟世界并没有存在巨大性的差别,反之,通过VR技术处理后更容易让我们忘记我们其实是在虚拟世界里。此为关键所在点,如果我们连自身都不知道自己所处的环境是虚构出来的时候,我们人类许多本初性的行为就会很容易被开启,这对人类方便地了解自己的本性制造了条件。
VR技术最主要的运行原理即是模拟新环境、新感知、和各种各样的传感设备等内容。VR环境是由科学计算机生成的、具有时效性的接近真实的动态三维立体图影。除了电脑图像处理技术所产生的视觉性感知以外,还有例如听觉方面、感觉方面的感知,更甚至还涵盖了嗅觉和味觉等,因此也被称为多感知。传感方面的设备是指三维技术交叉设备。
HTC公司一直是电子产品的巨头,它在VR头戴显示器和身体感觉产品设计中目前处于顶尖水平。Vive头盔显示器分辨率是非常高的,刷新速度最快可到90Hz,该产品很大程度上低了用户的视觉不适应性。它装备有一个专门性的红外线接收仪器,可以迅速地扫描动作变化,最高可以达到20ms帧速率扫描,而且它的测量准确度非常高。这在进行全方位的设备追踪时,是关键所在。
TITAN X是当今最顶级显示芯片,它完全高超于我们一般用户的计算机显卡。它采用另外新的16纳米FinFET工艺并且有一系列专为打造VR虚拟环境私人定制般的最高技术,诸如VR同步多画面投影技术、VR单通道立体视觉技术并且还有更为强大的VR游戏超高像素超级优化渲染技术。
Magic Leap概念产品近一步实现了触手可及技术,用户试用过该产品后,都会感叹于它的非同凡响般的体验过程。在取掉该产品的一瞬间,可以使用户重新回到现实世界里不费吹灰之力,可以形容为就像简单地摘下一个墨镜一样轻松,这样就有意思了,随手带着“一个世界出门”,而且两个环境的切换非常简便,随你想要什么环境,你只管切换就是了。
比起在家里通过多媒体技术观看体育比赛,我们很多人都更喜欢到现场去看体育比赛。现场看比赛的感觉是多媒体技术无法比较的。尤其是诸多的团体项目,比如足球、篮球、排球。一方面我们观看球员的表现,而另一方面我们可以感受现场的气氛,这种气氛发自于球员、发自于球迷,而在家里面是缺乏这样的气氛的。
而现在NextVR已经可以实现让用户把体育赛事“搬到家里”的技术,让用户在家里就可以像在现场看比赛一样,有球员、有球迷更有现场的气氛。NextVR从拍摄、压缩、传输和内容显示等26项VR专利技术,可以说技术已经相对成熟。NextVR已直播过NBA、纽约麦迪逊广场花园NCAA大东区比赛、世界职业棒球大赛、代托纳500汽车赛和2017年超级碗等体育赛事,已经有了相对丰富的经验。
EON Sports专为运动员提供模拟训练,比如在橄榄球训练中、篮球训练中和棒球训练中,等等。运动员可以利用虚拟技术练习技术动作,比如篮球的投篮练习、棒球的击球与挥棒等。而教练员则可以利用虚拟技术对运动员的技术动作进行分析,对于数据的处理也可以更加高效。还有就是对赛场上运动员的位置进行分布调控等。
当今,我们用于教学方面的多为多媒体技术,虚拟技术用得非常少,但是虚拟技术教学的效果却非常好。无论是教师还是学生,应该是都经历过做PPT的或者说接受PPT的教学。这种技术的应用是非常古板的,尽管在好多年以前看来是非常先进的。教师过于依赖PPT,学生因教师念PPT而对课堂产生厌倦感。为什么会出现这样的情况呢?无非是没有交流,光听着教师念一行一行的PPT的内容,放到谁都会感到乏味的。而现如今我们有了VR课堂,学生们可以在一个虚拟的环境里,与老师讨论技术动作的原理,这种“互动式”的学习模式已经慢慢开启,利用的正是VR允许多元参与者在同一个环境中交流的技术,这也许是快乐体育实现的一个突破。
我们现在的科技产品无非就是两个方面,一个方面是硬件,而另一个方面是软件。硬件的好与坏,根本上决定了数据的处理、运算、传输、读写速度等。现在一个比较尴尬的情况就是我们到目前还没有找到一个标准化的技术硬件,市场上的产品对于使用者来说没有一款是在长时间使用时能不产生眩晕感的,这是在体育应用里的致命因素。
我们来举个例子,当今HTC Vive售价为6000人民币左右,还有一个流行VR产品Oculus Rift价值是4000人民币。而低廉的产品在某些购物网站上几乎是几十块钱的价格就可以购买到,并且人们对于这种廉价产品似乎非常喜欢。问题严重就严重在这里,这些廉价产品在严格意义上是不符合VR技术的,而更像是电影院里面的3D眼镜,产品之间价格的巨大差异性,无非会使消费市场变得异常混乱,更不用说消费者体验了30块钱的产品后就对VR失去了信心。
当今市场上的VR产品以视觉冲击为主,对于感觉的反馈这一方面还不是非常完美。我们都知道,参与体育活动时,我们最为享受的是感觉的反馈。例如,进行球类运动时,我们享受的是我们对球的用力及球对我们的反作用力,如果连最基本的原理都做不好,整件事情都不见得是完美的。再者,我们运动时亦享受无拘无束的自在感觉,如果被束缚在一个头盔或者是眼镜下面,久而久之用户会变得各种别扭,用户是绝对拒绝这种“笨重性”的束缚的。
VR技术的潜能是巨大的,市场亦是拥有潜能量的,潜能越大就越需要力量去挖掘。但是这块蛋糕不是谁想分就能够去分的。VR技术是一种伟大革命,然而体育亦是一种新兴的强有力的经济产业,当VR技术能和体育运动原理产生化学反应后,必定又是一个大爆炸,而这结果是可想而知的。当然现在这个阶段还有很多技术需要突破,我们有信心去突破,毕竟我们经历了太多的不可能。
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10.16655/j.cnki.2095-2813.2017.32.156
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2095-2813(2017)11(b)-0156-02
崔仁争(1992,10—),男,汉族,河南焦作人,硕士,研究方向:体育教学。