马春燕
摘要:体验式教学法是指从教学需要出发,通过情境创设,活动交流,引起学生的情感体验,达成教学目标。体验式教学符合苏式课堂要求,让学生在开放的思维空间里,通过自我实践,正确理解教学内容,在师生互动及生生互动中,促进学生的心理机能全面和谐发展,提升成功体验,从而产生积极的情绪和良好的心境,在积极向上的精神状态下愉快地学习,体会数学思维的重要性。
关键词:体验式教学;数学思维
中图分类号:G633文献标识码:A 文章编号:1992-7711(2017)20-017-2
一、课堂实录
活动一:抢“17”
两人按自然数的顺序轮流报数,从1开始每人每次报1~2个数,谁报17,谁即赢。如:甲说:“1、2”,乙说:“3”或“3、4”,……轮到谁说“17”,即为赢。两人一组,操作若干次,你有必胜把握吗?
问题给出后,同桌之间立刻就玩了起来,自由发挥,赢的同学很开心,输的同学也不气馁,再来一局……过了一会儿,我让几组同桌站起来数给全班同学们听,第一组游戏时,当听到有人数“14”时,同学们就活跃起来,知道得“14”者得“17”。第二组游戏时,我看到有几个同学表情十分专注,开始了自己的思考,当听到“11”时,这几个同学面部表情放松了下来,应该是知道自己胜券在握。并且同学甲表示,他有必胜把握。我就让他打擂主,让不服的同学向他挑战,几轮下来,他确实做到了全胜,他非常开心,其他同学也从他的游戏中领悟到了一些规律。最后我让他说出必胜原因,他的回答让大家表示赞赏,也让还在思考的同学恍然大悟。最终得出答案,“17→14→11→8→5→2。掌握规律后,先数的人必定会输”。此时,我还不忘告诉大家,这就是数学上的逆向思维方法。
接着给出思维训练:“两人按自然数的顺序轮流报数,从1开始每人每次报1~2个数,谁报30,谁即输。那么你还能取胜吗?试试看?”同学们能迅速找到规律,都发挥谦让礼仪,要求同桌先数,看来是真的掌握规律了。
给出变式思考:黄豆23粒,两人轮流取。规则:每人每次至少取1粒,至多取3粒,直到把23粒黄豆取完为止,谁取得最后一粒黄豆谁胜。两人一组,看谁厉害?拿到问题后,大家都不急于数数了,而是在思考,有的还动起了笔。有的经过推导,有的经过实践,随后都说还是自己先数,因为“23→19→15→11→7→3”。
设计目的:从游戏入手,抓住学生的注意力,探索其隐藏的“必胜策略”的内在规律,吸引学生的学习兴趣。学生一旦对学习产生兴趣时,就会产生强烈的求知欲望,就能全神贯注、积极主动、富有创造性地对所学知识加以关注和研究。同时,在游戏中享受成功喜悦,体会数学思维。为顺利解决接下来的问题做好铺垫。
活动二:取黄豆
A、B、C三堆黄豆,不知其黄豆粒数。现对三堆黄豆进行3次调整。第一次,C堆黄豆不动,在A、B两堆中的一堆取出7粒放到另一堆;第二次,B堆黄豆不动,在A、C两堆中的一堆取出7粒放到另一堆;第三次,A堆黄豆不动,在B、C两堆中的一堆取出7粒放到另一堆;
经过三次调整后,A堆有黄豆5粒,B堆有黄豆13粒,C堆有黄豆6粒。问原来各堆分别有多少粒黄豆?
解决此题,同学们显得淡定了许多,静静的思考,在草稿纸上留下了思维的痕迹。通过分析,有少部分同学能发现,从前往后推可能不容易得出结果,试着从后往前推,先根据经过三次调整后,A堆有黄豆5粒,B堆有黄豆13粒,C堆有黄豆6粒,推出第二次调整后,A堆有黄豆5粒,B堆有黃豆13-7=6粒,C堆有黄豆6+7=13粒,再根据第二次调整后的结果求出第一次调整后,A堆有黄豆5+7=12粒,B堆有黄豆6粒,C堆有黄豆13-7=6粒,即可得出原来各堆黄豆的粒数。
设计目的:通过本次活动,感受在游戏、生活中都存在的逆向思考法,学会“发现问题”,并通过“探究、合作”等活动方式,找到解决问题的方法和途径,从而感受数学学习的一般思维方法之一——逆向思维。
活动小结:
思维训练:
1.甲、乙、丙、丁四个数的和为43,甲数的2倍加8,乙数的3倍,丙数的4倍,丁数的5倍减4,其结果都相等,问甲、乙、丙、丁各是多少?
此题抛出,发现已有部分学生面露微笑,应该是胸有成竹了。还有的也在积极思考,联想本节课主题,不少同学也就渐渐有了想法。同样从结果出发,设这四个运算结果相等的数为x,用x表示甲、乙、丙、丁4个数,根据和43建立方程,x-82+x3+x4+x+45=43,即可解决此题。
设计目的:经历“游戏——倒推——解题”的活动过程,进一步感受逆向思维在数学、生活中的应用,体会逆向思维的优势和作用,使原本从正面不易解决的问题,得以从反面轻松解决。
2.若化简|1-x|-|x-4|的结果为2x-5,求x的取值范围。
同学们思考分析:结果为2x-5,必须化成x-1-(4-x)=2x-5,因此从绝对值概念的反方向考虑,推出其条件是:1-x≤0x-4≤0。解不等式组顺利完成此题。
为了进一步培养学生的拓展思维,考虑问题的全面性,以及应变能力,提出思考:如果方程|1-x|-|x-4|=3,请问x的取值有几个?
设计目的:此题是初一绝对值问题中学生较难处理的题目,把问题呈现起到复习及开拓思维的目的。通过逆向思维——拓宽解题思路——激发数学热情。
二、体验式教学法
1.体验式教学法的理论依据
体验式教学法是指从教学需要出发,通过情境创设,活动交流,引起学生的情感体验,达成教学目标。
体验式教学法符合学生的认知结构。美国教育家杜威说过:“教学过程中,学生要有一个真实的经验情境,在这个情境内部产生一个真实的问题,作为思维的刺激物。”体验式教学法正是根据所学内容,教师通过优化了的情境活动,让学生身临其境,在活动体验中,配合师生互动及生生互动中,让学生感受到亲切,体验到成功。
2.体验式教学法开展策略
(1)精心设计活动。体验式教学是为了让学生通过自我实践,正确理解和掌握教学内容,培养学生的创新意识和操作能力,所以创设的体验活动必须要有一个深加工、再创造的过程。教师应选择感兴趣的问题让学生去主动参与,变“要我做”为“我要做”。
(2)巧妙组织活动。在体验式教学中,每个活动的进行,都要坚持以学生为主体和教师为主导相结合的原则。要突出学生的主体地位,把学习的主动权和个性发展权还给学生,让学生唱主角,使其成为主动探索知识的“建构者”而不是“模仿者”。要多给学生自主探索、合作交流等活动的机会,多让学生“做”数学。
(3)及时评价活动。体验式教学中,教师应组织学生进行积极评价。在自我评价、小组评价和教师评价中交流各种体会,总结经验,升华认识,自我肯定。在课堂教学的过程中,教师要乐于发现学生的优点和长处,观察学生的细微变化,寻找闪光点,要从多个角度来评价、观察和接纳学生。
这节体验课,极大限度地调动了学生的学习积极性和主动性。在学生体验活动的过程中,他们的所学知识得以充分展示,个体特长得到充分发挥,我真正看到了每个同学身上不同的闪光点,切实感受到了他们无比快乐的学习着。真正实现了“人人学有价值的数学,人人都能获得必须的数学,不同的人在数学上得到不同的发展”这一基本理念。endprint