谭仲璇
摘 要:在这个技术与艺术相融合的新时代,动画创作者意识到虚拟现实技术将成为动画创作变革的新方向,虚拟现实技术作为动画制作中最重要的技术表现形式,其对动画电影镜头的影响是动画创作者在制作一部成功动画影片必须考虑的关键因素。因此,本文主要从时间、空间和节奏三个方面来分析虚拟現实技术对动画电影镜头的影响。
关键词:虚拟现实技术;动画电影镜头;时间;空间
中图分类号:TP391.9;TN948.13 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)27-0282-01
一、虚拟现实技术的定义及特征
虚拟现实技术是利用计算机模拟三维空间,让体验这种技术的操作者既能使身体的每一个部位都有“身临其境”的真实感受,又能轻松自由地出入并观察三维空间。也可以说,虚拟现实技术就是让参与者在这个模拟的环境里,进行交互性体验,从而拥有真实感觉的技术。
虚拟现实技术的特征主要是体现在构想性、沉浸性和交互性三个方面。构想性是指虚拟现实技术具有无限的可想像空间,甚至超越了人类认知范围,不仅可以在现实世界里进行自由活动,也可以在虚拟世界随意进行构想和创作。沉浸性是指参与者感受到自己作为主角已经完全置身于于模拟环境中,该该环境中的一切与现实中的环境没有什么区别,不管是视觉、听觉、味觉、嗅觉等一切感觉都如同是真正的现实世界。交互性是指参与者是依靠外部设备和模拟空间里的事物相互作用,相互交流的交互反应。
二、虚拟现实技术对镜头时间的影响
动画电影镜头里的时间是依据动画导演的创作思路的变化而变化,动画导演在动画制作过程中是利用镜头来表现时间的叙事顺序,常见的时间叙事方式有直叙、倒叙和插叙等等,但是这些都是需要动画剪辑师在后期进行剪辑加工才能实现。除此之外,生活中常见的纪录片采用的是开机就进行拍摄,中间不需要关机,一个视频拍摄的原片是什么样子就最终呈现它原片的样子,不会再进行任何的加工,这也是镜头记录时间的另一种方式。当下,在虚拟现实技术的影响下,动画电影里时间的技术表现不仅仅局限在后期剪辑技术上,这里的动画时间大致分为两种技术表现方式:第一种是以人为操作为主的时间记录方式,在这里主要通过改变参数设计来进行时间变化,如,前一秒的天气可以是碧空如洗,下一秒就可以通过人为调节成乌云满天,甚至是电闪雷鸣;白天突然调节成黑夜;冬季突然调节成夏季等等。此外,虚拟现实动画里角色的年龄也可以因为参数的变化而得到控制,比如从一个小男孩变成一个六旬老爷爷。但在这里我们需要强调的是,若需要进行这两个角色的年龄变化,必须事先设计好两个年龄阶段的动画造型,并保持这两个角色的面数和点的数量一致,这样才能更好实现两个角色的融合变化。第二种以体验者自己的时间感官为主。目前的虚拟现实技术还不能脱离外部设备,只能依靠设备上的数据进行立体现实和定位跟踪。
三、虚拟现实技术对镜头空间的影响
虽然在虚拟现实技术中所有的空间都是计算机模拟出来的,但是它实际上又是真实的存在。虚拟现实技术给动画电影的空间带来的影响不仅是物理上的,还表现在心理上审美空间的认知变化。以往传统的动画电影空间表现形式主要是通过在二维的空间内筑造三维事物的模拟,其中经常见到的是对光影、色彩、声音、镜头等事物的模拟。虽然这些模拟形式表面上让观众体验到三维空间的真实存在,但是观众想进一步用自己主观的视觉体验去试探究竟的时候就有了局限性,观众只能感受到动画导演所安排的镜头空间,其他的空间方位和视角的内容动画导游没有考虑到的,观众也无法继续深入体验模拟的三维空间环境。反之,当下新时代的虚拟现实技术就完全的解决了这样的问题,其让我们与模拟的空间物体之间有了身临其境的沟通和接触。例如:过山车的体验项目,参与者只需带上虚拟现实立体头盔,坐在体验椅子上,随着头盔里空间的变化以及再加上体验椅的轨道模拟摆动,让很多体验者都发出此起彼伏的尖叫声,他们融入到这个虚拟但又很真实的世界,真实到有些恐高的体验者结束后都呈现双腿发软,眩晕的感受,如同真正亲临游乐园玩了场刺激的过山车。还有些项目是把体验作为动画电影里的主要角色,去感受故事情节里的酸甜苦辣,有些时候通过操纵杆会有一些有趣的互动,使体验者更真实的融入在这个模拟世界里。虚拟现实技术对动画空间的影响,不仅使人们颠覆了对于传统动画三维空间的认识,还赋予体验者心理上对于新三维空间视觉美感的真切体验。它使得动画电影空间拥有无限的表现张力,也为进一步探究技术与艺术的融合发展指明了方向。
在数字媒体时代下,虚拟现实技术作为一种数字化新技术,其拓宽了动画电影创作者的创作思路,打破了以往动画电影中镜头以动画导演的视角为主观视觉体验的僵局,使观众不需要再被动的接受已经编排好的视觉体验,也为动画创作者们的创作思路指明了新方向。
参考文献:
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