小学一年级数学教学的创新策略探究

2017-10-20 13:41刘娟娟
数码设计 2017年13期
关键词:创新小学数学策略

刘娟娟

摘要:小学数学是数学教学的启蒙阶段,对于学生认识数学,培养学生对于数学的兴趣,养成良好的数学思维,以及促进学生从形象思维到抽象思维的转变有着重要的意义。因此,在日常教学中教师一定要注意激发学生的兴趣,提高学生的课堂参与性,进而增强教学的效果,提升他们的数学成绩,促进他们的全面发展。

关键词:小学数学;创新;策略

随着时代的发展,科技的不断进步,各种新的教学思路和方法不断涌现,传统的教学方式已经跟不上教育教学的要求,逐渐被淘汰,取而代之的一些创新的、多元化的教学方式开始正式登上历史的舞台,成为了当下最流行的那也是最行之有效的教学方法。这些方法更注重学生的主体性,主张在日常教学中,充分调动学生的主观能动性,让学生主动思考和探究,进而提高课堂教学的有效性,促进他们的全面发展。

1生活化的教学方式。培养学生的学习兴趣

数学是一项实用性很强的学科,它起源于生活,是人类在漫长的历史长河中总结的经验,因此,它也必将应用生活中,所以教师在数学课堂教学中,不妨将一些生活中经常遇到的数学问题引入到课堂上来,以此来培养学生对于数学的学习兴趣,促使他们更多的参与到学习数学的活动中来。

例如在教授一年级下册《加与减》的时候,我在上课之初为大家举了这样一个例子:木木周末要去动物园玩,看老虎的门票需要15元,长颈鹿的门票比老虎多5元,而大熊猫则比长颈鹿多10元,妈妈给了木木100元,那么木木可以将所有的动物都看完么?学生们听到这里,纷纷开始思考起来,但是始终得不到答案,看到他们都用求知的眼神看着我,我打开书,开始为大家讲解整数加减法的相关知识。这样生活化的设计,不仅很容易让学生接受,而且还用最简单最朴素的方式让学生懂得了数学的本质,明白了数学来源于生活,最终也将应用于生活。

2利用信息化的方式。提高学生的学习效果

时代的进步,科技的不断向前发展,让信息化教学方式开始走上教育教学的舞台,成为了教师教学中重要的组成部分。信息化教学方式不仅可以为学生提供清晰的图片,大量的例题,还能将一些图形用动画的的方式模拟出来,促进学生的理解,便于他们记忆。

例如在教授一年级下册《认识图形》的时候,我在上课之初,直接利用多媒体制作了一个“活动的点”,接着利用这个运动的点,先为他们演示了点动成线、线动成面、面动成体基本数学原理,接着又利用这个运动的点进行规律的运动,组成了各种各样的图形,如正方形、三角形、圆形等等,并且为了让学生对于各个图形特征有一个明确的认识,为他们将来学习图形和使用图形,我还利用多媒体的手段通过对这些图形的对折、旋转以及平移等各種手段,让学生对这些图形有一个全面清晰的认识。

教师还可以利用多媒体的技术为学生查阅很多的资料与例题。开阔学生的眼界,提升他们的学科素养。

例如,在教授学生阿拉伯数字的时候,我在上课之初先问了学生一个问题:“为什么我们学的数字叫阿拉伯数字呐?”学生们回答到:“因为数字是古代阿拉伯人发明的,所以才被叫做阿拉伯数字。”“那么中国古代没有计数方式么?他们如何进行计算?”学生们听到这个问题,纷纷思索起来,但是依然找不到答案。看到这样的情况,我先将提前准备好的一些“木棍”发给了学生,接着打开多媒体为学生讲述关于“算筹”的知识,并且在讲述的过程中,我还让学生跟着视频进行模仿,尽量学会算筹的摆放方式以及计算方式,在为他们讲述完毕以后,我又为他们讲述了“算盘”的前世今生,让学生对于古代计算方式有了一个全面的了解。

3用游戏教学的方法。提升学生计算的兴趣

小学数学教材中有很多的基础计算,如100以内加减法,小数加减法,分数加减法等等,这些基础的计算方法和计算能力是以后学习数学的基础,无论对于生活还是数学都有着及其重要的意义。但是这些计算单调而乏味,没有任何快乐可言,学生们在练习以后,看不到明显的效果,感受不到乐趣,于是就慢慢变得不耐烦,逐渐不再进行练习了。针对这样的问题,教师可以为学生设计一些数学游戏,以此来增加计算的乐趣,让他们发现计算的快乐,主动地投入到计算练习中去。

例如,在教授一年级下册《加与减》的时候,为了让学生计算能力得到提高,我利用多媒体特地设计了一个游戏:游戏里有很多的小动物,这些小动物每个背后都刻着2道数学题,他们分布在一个很大的动物园里,学生们答对动物背后的两道计算题,则通过这一关到达另一个动物那里,知道一个学生答对所有的题目,最终通关整个动物园。教师可以为学生们计时,看看谁用的时间最短,谁的成绩最好。

总而言之,对于小学数学教学方法的创新,教师一定要注重学生的主观能动性,让他们主动的参与到课堂学习上来,只有这样,才能提高学生的成绩,促进他们的全面发展。

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