基于3dsMax的建筑漫游动画关键技术探析

2017-09-13 00:53唐雪峰
中国科技纵横 2017年16期
关键词:漫游插件关键技术

唐雪峰

摘 要:近幾年来,基于3ds Max的建筑漫游动画在三维立体的展现建筑的改革放慢,并实现多样灵活的人机交互方面发挥着和越来越显著的作用。文章将对其其中的几项关键技术进行分析,为建筑漫游动画的设计者提供一些参考和建议。

关键词:3ds Max;建筑漫游动画;关键技术

中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1671-2064(2017)16-0033-01

1 基于3ds Max建筑漫游动画的一般流程

建筑漫游动画是传统动画与现代高新科技在建筑领域的结合,多以3ds Max等相关三维软件来制作。基于3ds Max的建筑漫游动画,可以三维立体的、逼真的展现建筑的外观、构造、内部设计与设施、装修、周边环境的配套设施等,对建筑的招投标、宣传、销售、还原历史景观、景点开发等具有重要作用。

基于3ds Max建筑漫游动画的设计思路按制作流程大致可分为三步:前期准备、人员分配、具体的动画制作。前期准备的目的是为了建筑漫游动画的制作能最大限度的合理使用资源,提高制作的效率。这一阶段的工作包括制作项目的策划书、制定动画的制作周期、预算投入、动画的分镜头脚本、选定导演、高精度的场景模型制作、与客户沟通敲定细节等。良好的前期准备能为之后的动画制作提供良好有序的环境和工作基础。基于3ds Max建筑漫游动画的设计是一项复杂的系统工程,一个人是无法完成的,所以第二步就是要为漫游动画的制作配备足够的、专业的相关人员,包括项目主管,剧本、分镜头脚本创造人员、建模人员、灯光调节师、摄像人员、后期剪辑合成人员、渲染人员等等。第三步就是3ds Max建筑漫游动画的具体设计制作。具体过程包含CAD图纸绘制、建模、灯光、场景的建造、角色动画设置、摄像机动画、动画渲染输出、后期合成等等。

2 基于3ds Max的建筑漫游动画关键技术

基于3ds Max的建筑漫游动画设计制作包含很多步骤,前期准备、人员配置方面就不赘述了,在具体的3ds Max的建筑漫游动画设计制作环节的众多环节中,文章选取其中的几个关键技术进行简要分析。

2.1 建模技术

建筑漫游动画制作中,动画场景的模型数量与预建的动画场景的规模小大是有直接关系的,现阶段的制作中,通常采用单模型建模,然后再进行场景合并的方法来制作。建模时,有些地方要严格把握,比如单位设置、场景优化、环境模型、建筑的制作等。

(1)单位设置。根据建筑的实际尺寸,按照一定的缩放比例进行单位设置。大长今设置为米,小场景用毫米,后期需要对人物骨骼进行模型合成用厘米。

(2)场景优化。场景的总面积、内含模型的数量、贴图跟计算机的刷新速度有很大关联。一般来说,为了保障刷新速度,场景的总面积一般不超过10万,模型总数量不超过2000,建模要精简,最大限度降低场景复杂程度,降低物体的面数,多使用四边形面、贴图代替模型,单面建模,优化场景。合并后,材质贴图要调整为最后效果,用一材质的模型要进行合并,塌陷。

(3)环境模型最好制作插件。基于3ds Max的建筑漫游动画制作中,为了提高制造效率,通常采用插件形成配景。例如,近景树用Tree Storm或Speed Tree制作,中文译为“树风暴”和“快速树”,以便于根据需要调整树的形状;大批量远景树用“Forest”,即“森林”插件,一个对象代表一个面片,可田间黑白图片显示树木通道,空间占用比例小,较实用。在环境建模中,RPC全息数据库是十分必要的插件。投影反射效果真实、渲染快捷、效果已设置,非常实用,也方便实用。

(4)建筑配楼。配楼通常使用Greeble来配置,对调整楼盘的平面分布、调节疏密、表现外观十分有效。

2.2 动画技术

基于3ds Max的建筑漫游动画的制作,可以使用3ds Max中的所有动画相关技术,即浏览动画、生长动画。浏览主要依靠摄像机浏览动画来实现,可手动浏览,也可预设摄像机移动路径,灵活移动、控制自由。

建筑生长动画是3ds Max软件中最重要的部分之一。生长动画可通过3ds Max中的Slice,即“切片”工具实现移动生长,也可通过自己设计语言脚本在3ds Max中运行来实现。

2.3 渲染输出

基于3ds Max的建筑漫游动画,常用Vray渲染器、默认扫描线渲染器两种来实现,前者渲染效果好,但耐时短,不适合微机操作,后者经常配合3ds Max自身材质和灯光来使用,使用更广泛一些。

基于3ds Max的建筑漫游动画使用的光为环境光、主光、补光的结合,强调冷暖色调的对比搭配。环境光要将多个亮度较低的目标聚光灯复制围成灯光阵列,位图格式,边缘模糊;主光用亮度大、边缘清晰的目标聚光灯位图阴影;地面反射的光不佳其他效果直接作为补光。

基于3ds Max的建筑漫游动画输出格式最好采用TGA格式,渲染之前以文件名加帧号设置输出文件名,保持输出帧数的有序,也方便分段输出。

2.4 后期合成

基于3ds Max的建筑漫游动画渲染输出后,可使用一些合成软件进行合成,目前使用较多的是Adobe Premiere和Adobe After Effects,前者便于剪辑、音频和字幕添加与效果编辑;后者便于调色、特效调节等。

3 结语

随着科学技术的进步,传统建筑和漫游技术的结合,加之先进的3ds Max技术形成的3ds Max的建筑漫游动画在建筑产业中发挥的作用日益重要,加强其制作技术的研究十分重要。文章简单介绍了基于3ds Max的建筑漫游动画的制作流程,并选取了建模技术、动画技术、渲染输出技术、合成技术等几个关键技术进行了探讨,对促进基于3ds Max的建筑漫游动画的制作具有一定的指导作用,文章的研究有一定实用价值。

参考文献

[1]王宣淋.在建筑领域中虚拟现实技术的应用分析[J].电脑迷,2016,(07).

[2]彭国华.基于3ds Max的建筑漫游动画关键技术的研究[J].陕西科技大学学报(自然科学版),2011,(01).

[3]HOCINE Labidi,曹伟,丁庸,张笈,罗森林.Adaptive learning rate GMM for moving object detection in outdoor surveillance for sudden illumination changes[J]. Journal of Beijing Institute of Technology.endprint

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