浅谈场面调度在动画镜头中的应用
——以《千与千寻》为例

2017-08-16 18:26杜一茹黄淮学院动画学院
数码世界 2017年8期
关键词:调度动画设计

杜一茹 黄淮学院动画学院

浅谈场面调度在动画镜头中的应用
——以《千与千寻》为例

杜一茹 黄淮学院动画学院

动画片作为视听语言的一种形式,和电影一样遵循视听语言的一套运用规律。在真人电影拍摄中,场面调度对于导演把握演员的表演及摄影机的拍摄角度起着至关重要的作用。在虚拟的动画世界,同样有着无形的场面调度,动画镜头对摄像机的运动的模仿,演员具体的表演走位受分镜导演的控制,本文主要论述动画场面调度重要的三部分场景空间设计,演员的表演走位和摄影机的运动调度。

1 场景空间设计

场面调度就是即影片拍摄时,导演对演员和摄影机的位置及运动路线进行安排,分为角色调度和摄影机调度,无论是对动画片中演员的表演走位,还是摄影机的运动,首先最为重要的是表演空间的设计,即场景设计。

画面分镜头台本作者将面对一个虚拟的甚至实际不可能存在的“场景”来进行“场面”和“空间”的调度,这完全依赖于“场景设计稿”。如果没有“场景设计稿”以及相应的多角度的透视图,画面分镜头台本将无从下手,人物的位置、摄影机的位置将无从设定,脱离了环境,戏也将无从展开。

在经典动画电影《千与千寻》中,故事发生的一个重要场景就是千寻来到神灵世界后在工作的地点汤池。影片当中重要环节讲述了千寻在汤池中为河神沐浴及无脸男沐浴,这两场大戏塑造了千寻优秀的品质,主要场景汤池非常有特色的日式,我们在片中智能看到部分场景。但作为动画导演需要设计出整个浴池的构造,这样才能在场景空间中进行角色的表演设计和镜头调度。从画面中,我们可以看到汤池的场景空间设计稿,通过左侧的平面设计图我们可以清晰的知道,影片中行人行走的楼梯位于室内两侧,中间走廊是。室内的隔断有进门入口餐饮区和后面的单间间隔的沐浴区。通过场景空间设计稿,千寻工作的环境很清楚的展现在动画工作人员脑海,通过导演角色和摄影机的调度就把一个奇异的世界就被真实的展现出来(如图一)。

图一 汤峪室内空间设计

2 角色的调度

动画片中的“角色”是指剧中参与推动剧情发展的各种元素,这些没有生命的演员,在剧本和导演的共同设计下被赋予了生动的灵魂。众所周知,动画明星成功被塑造出来后同样收到热烈追捧,如美国“米老鼠和唐老鸭”、日本的“铁臂阿童木”、“蜡笔小新”,中国的“哪咤”、“黑猫警长”,这些虚拟角色的成功离不开编剧精彩的故事设定,和分镜导演对他们表演的把控和调度。

角色调度就是角色在表演的时候在一镜头中相对于摄影机如何进行走位。随着视听语言的丰富,角色在镜头中的表演不仅仅是为了完成电影叙事,同时肩负着电影美学的任务,无论是静态镜头还是动态镜头都要注意每个画面的空间构图。一般在角色的调度中有以下几种方式一是横向调度:角色相对于摄影机做由左向右或由右向左的水平位移;二是纵向调度:角色在镜头中进行有透视关系的上下位移,三是斜向调度:角色向镜头的斜角方向进行位移;四是上下调度:即角色相对于在镜头画面中做上下位移;六是环形调度:角色在镜头中呈现360°调度,一般是角色相对于摄影机围绕镜头位置做环形运动。

在《千与千寻》影片最后一部分,千寻去往钱婆婆的住归还印章,千寻挥手和小玲告别义无反顾的踏上未知的旅程,导演在此处采用了后面纵向的人物调度手法,千寻此时的告别没有回头,只是背后挥挥手。此时的千寻已经不是初入汤峪的人类小姑娘,她成长了,为了拯救自己所爱的人变得更加坚定、勇敢。而此刻观众通过导演对演员的如此设计,对女主人公的命运也感同深受,既欣喜于千寻的成长,又对千寻面对接下来未知的旅程充满了期待。

图二 千寻告别小玲

3 虚拟摄影机的调度

在实际拍摄中,摄影机的使用主要分为固定机位和运动机位,固定机位即摄影机固定在指定的位置去拍摄,而运动机位是根据不同的目的采用“推”、“拉”、“摇”、“移”等不同的手段获得更加生动的观影体验。从相对于被摄物体的高度来讲,有“平拍”、“仰拍”、“俯拍”三种拍摄手法。从摄影机和拍摄物体的距离来讲,可以分为较大场面的“远景”,定场镜头“全景”、和“中景”、“近景”及突出表现的“特写”,不同的叙事内容和情绪要求采用不同的摄影机调度。在动画片中,我们的摄影机同真人拍摄的使用手法相同,不同的是我们是虚拟的摄影调度,需要在动画创作的前期工作—分镜设计中就逐一构思设计出来。

在具体的动画影片中,导演根据剧情的需要,对镜头的使用安排适当的拍摄手法。在《千与千寻》中千寻在桥前准备前往汤峪采用了仰视的全景镜头,突出了这个小女孩以弱小的身躯面对未知的而神秘的世界的强烈对比。全景镜头也表现了现代服饰的女孩与江户风景的日式建筑的鲜明对比,观众对接下来的剧情充满了期待。而且该镜头画面也作为了动画电影《千与千寻》的早期预告海报,让观众对本片的故事充满好奇心。通过全景镜头熟知此片的观众应该明白导演在这个画面里安排了很多剧情信息,主题建筑点出了拥有汤峪的魔法师汤婆婆、而冒着浓烟的高高烟囱点出了掌管建筑核心深处锅炉房的锅炉爷爷,在这座桥上小白与千寻的对话,及无脸男的第一次出场等等,谁让表面该镜头只有一个女主角,但很多人物关系已经被呈现出来(如图三)。

图三 千寻前往汤峪

4 结论

动画自产生之日起,就以天马行空夸张的特点深受大家喜爱,在这虚拟的影像世界中,动画对人类无尽想象力的实现是其与真人电影的区别之一。动画中场面调度过程中客观干预的因素较少也因此更为自由,但是优秀的动画创作仍然遵循最朴实的场面调度手法,就是动画导演通过演员、摄影机的调度,让整个虚拟的世界鲜活而充满生命力。

[1]陈丽岚.论场面调度在动画片中的运用[D].中国美术学院,2009

[2]罗雪岳晓莹.动画分镜头设计[M].东南大学出版社,2013,01

[3]山川贤一.宫崎骏和他的世界[M].中信出版社,2015,12

市课题:本文系2017年驻马店市哲学社会科学规划项目“新媒体助推驻马店文化创意产业发展路径研究”阶段性成果(项目编号:LX17166)。

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