全国短道赛三都站,现场设置了一个类似汽车厂商活动规模的休息区,大帐篷里有空调吹着,有冰镇的咖啡、可乐、啤酒,还有热狗三明治,现场直播的画面接到休息区大屏幕上,车手和嘉宾等待的时候悠然自得,很是愉快。
这是我参与报道短道赛以来,规格最高的接待,相比以往简单的硬件设施,本次可谓树立了短道赛的新标杆。
相比传统拉力赛的长赛段设置,拉力的短道赛操作相对轻松很多,它不需要若干条路段封闭起来,只需要一块较大的场地,在其中设计两条模拟拉力路况的简短赛道即可。可短道赛的赛程是比较“漫长”的,每个车手平均每天出车不到一节,每节五分钟左右,其余时间都在等待。以本次三都站为例,120位车手报名,每次只是两位车手在场上PK,那其余100多号车手像去政府部门办事排队一样,只能干等。
从车手练习成长的角度来看,在短道赛每位车手跑的公里数和回合次是非常有限的,除非一路殺进半决赛,才能拥有6节比赛机会,时长累计不超过30分钟。如果预选赛就止步16强,那才总共只能开2节,新车手很难在这么短的时间内有所收获。
从传播的角度来看,在原来资讯不太快速发达的年代,通过报纸和电视报道每天的比赛新闻,慢一点也无所谓。像这次三都引入全程网络直播,漫长的画面只能留住最铁杆的那部分车迷,除非在周日半决赛/决赛才会吸引更多的人点击观看。
以往,COC全国汽车场地越野锦标赛竞赛模式也与短道赛类似,两车同发,PK获胜。经过十几年的发展,目前推出了多车群发的模式,不仅考验单车竞速技巧,还增加拼抢的格斗技术,在飘移、飞跳、翻越的画面中多了超车碰撞,似乎更能提高收视率。
记得当年有领导问已故车手徐浪,短道赛看什么?徐浪回答,翻车啊!为了追求更快圈速把车开翻了,这种镜头鲜有发生,但车跟车之间有推挤、有碰撞,甚至把它撞翻了,那岂不是更快哉,出现的频率从几率上算也会大得多。
好看刺激肯定是吸引观众的第一要素,要不,以后把短道赛都改成rallycross?