尹浩宇
摘 要:随着近年来我国计算机多媒体技术以及数字技术的迅猛发展,计算机三维软件技术已经能够弥补实景拍摄对于剧本要求的不足之处。作者的想象力和创造力有了较大的发挥空间,能够利用计算机软件的功能将以往不可能实现的题材虚拟出来,使得影视动画的发展日新月异。本文仅针对CG行业和技术进行讨论,旨在进一步开阔思路,为今后的荧幕行业作出一些贡献。
关键词:CG技术;影视特效;大学
丹东市作为中国最美丽的边境城市之一,深深地吸引着广大同胞的眼球。当然也包括笔者,填写报考志愿的时候就已经选择了这个城市。作为一个美术生,在有环境艺术设计和动画的选择下,我毫不犹豫地选择了动画系。因为动漫对90后的我影响很大,我钟情于《画江湖之不良人》《秦时明月》《侠岚》《魁拔》《熊出没》《纳米核心》等动画影片。作为一个动漫骨灰粉,我深入了解了这个行业的一切,在这儿大体地说一下动漫的制作流程:动漫最开始是从漫画产生的,先由一位漫画家设定故事背景、人物性格、画面风格等,而后一步步画出的作品——绝对是一位漫画家的心血;出版之后的漫画如果很有市场,动漫制作公司就会向漫画家购买版权然后制作成动漫。第一个行业就这样诞生了:原画师。原画师是非绘画高手不能胜任的职位,三维动漫中每一个重要的画面都需要原画师模仿着原作的漫画风格去画出一张三维立体、接近真实的作品,所以这个行业对绘画水平的要求很高。原画师画好之后,交给模型师在电脑上建造模型,由Maya,3DMAX,ZBrush等主流三维CG软件完成,再由骨骼绑定师给虚拟的人物做出符合剧本的动作,当然也有动画特效师做出一切现实中无法达到的效果,再由后期合成师按照分镜合成出来,加上配音、音效,就可以给广大观众观看了。每一分钟的CG都是一件耗费人力物力的事情,我了解这些,喜爱这些,所以毫不犹豫地入了动画专业的门。然而,世事无常。
事实证明,理想和现实还有根号2的距离。2014年,我开始面临着找实习工作的问题,当时经人介绍,我去了沈阳的一家游戏动漫公司,开始了测试性质的实习工作。我真正进入了CG的制作世界,发现它远不是想象中的那么简单,在两个显示屏前,扣模型、刷面、画材质贴图,经历了十天这种生活,我觉得我其实并不是那么喜欢这个行业、这种生活。然后我毅然地离开了,现在回想起来,真的很庆幸当时那么果断,不是怕枯燥,不是怕无聊,只是我开始觉得儿时的梦想,已经不适合现在的我了。
提高眼界是每个人一辈子都在做的一件事。我喜欢上了影视特效,同为CG行业,我有了不一样的感受,亿万个粒子在眼前飞跃的感觉很绚丽多彩。核弹爆炸,大地坍塌,我喜欢上了这种用自己的双手制作出一片海洋、一个海啸的感觉。于是我留在了北京,眼中只有影视特效。相信北漂过的所有人都知道,北漂不是什么令人怀念的滋味。最开始我加入了一家小公司,没有工资,不管食宿,最开始给一个特效师做助理,开始了学习Maya和MAX这两款Autodesk生产的软件,因为一切都用的是英语,我每天晚上记下一些软件用语,白天就帮别人打下手,渲染做完的特效,就是负责看管渲染期间会不会出现问题。特效师不会主动教你东西,一切都靠你自己去一次次地问,一点点地偷学,早九晚十的工作时间,让人不得不怀疑曾经令人一笑的脊椎病和腰间盘突出哪一天就会降临在自己身上。这样工作了半年,已经基本掌握了Maya的粒子流体,PDI的刚体破碎,Yeti的毛发特效和MD布料,还有3DMAX的Thinking Particle刚体破碎插件和FumeFX流体爆炸插件。然而发现,学的越多,不会的也越多。
时隔半年,我离开了那家公司。但是由于那个平台和每次参加特效讲座等社交活动认识了很多特效行业的工作者,我开始了一次次拜访、学习,终于加入了一位国内知名特效师的私人工作室。2015年的春天,第一次拿到了工资,和一个特效项目的分红。由于是私人工作室,没有那么严格的规定,没有项目的时候没人要求你干什么,空闲下来的时间,就去参加一些社交活动和很多人分享、学习特效知识和经验。
影视特效有四个大分类,分别为粒子特效、刚体特效、流体特效、毛发特效。第一,先说说粒子特效。什么是粒子?我的理解就是一个点,如果我们想做出一个发着光、变着颜色的彩带在荧幕上跳舞,就需要用到粒子特效,不要觉得那么多东西怎么可能是用点来完成,因为每一个成功的粒子特效,都是小到千万大到十几亿的粒子组成的。第二,刚体特效。刚体,简单来说就是破碎和碰撞。小到碎一个盘子,盘子会由收到一个力的撞击而碎裂,那么就需要动力学解算出这个盘子先从哪个部位开始碎,用什么形态来碎。然后每一个碎块由重力自然下落到地面上,碎块和地面产生碰撞,再溅射或者弹起,最后落在地面上不動。这样就完成了。大荧幕中的楼的坍塌、地震等都是由刚体特效来完成的。第三,流体特效。流体有几个大分类,分别是烟雾、火焰、爆炸和水。都是由动力学解算出来流动的物体,拿爆炸来说,一瞬间温度的上升和燃料的消散之后,慢慢散去的烟雾就是流体,制作一个合格的爆炸需要用到粒子、刚体和流体三种爆炸。炸到的物体碎裂开用的是刚体特效,爆炸用的是流体特效,粒子用来制作刚体和流体的飞溅物、碎块或沙粒等。第四,毛发特效。就是刷毛,荧幕上一切看起来真实的动物都是由模型K完动画再用毛发刷出来的,因为荧幕中动物做出的动作是现实中办不到的,所以只能用CG来完成,这样一来,刷一个真实的毛发就至关重要了,毛发特效是个非常枯燥的活,很需要制作人员的细心和耐心。
计算机语言是一个很神奇的东西。举个例子,如果你想用计算机做出一片从出生到死亡的花海,最开始需要一个花瓣的模型,建立一条直线,把花瓣的根部绑定到直线的Z轴方向,把直线做成一个螺旋状,需要写一个表达式:IF$PT。再按照直线上的点Copy出一定数量的花瓣围成一个圈,给生长的过程K帧,0帧时大小是0,100帧时大小是1,再让每一个花瓣大小都不同,给一个名称scale,输入一个表达式rand(¥PT+25454)*3,建立一个控制大小的节点if transform 在这个节点上写一个stamp(“。../copy1”,“scale”,0)。再建立一个grid平面。用Scatter撒点工具把面变成点,把一朵花Copy到这些点上,这样一片花海就制作出来了,只要有一个思路,你就能用计算机程序语言完成它,当然要控制这些命令的作用,就需要Mel,U3d,C4d等的程序人员去书写完成了。
现如今,我已经在影视特效行业工作了一年多的时间,我很庆幸曾经的自己有一个这样的选择——工作时做出的特效作品让人非常有成就感,工作之余还可以和朋友拿着摄影机去户外拍一拍微电影,给自己的片子制作特效,再剪辑合成出来,自编自导自演自做是一件非常有趣和开心的一件事。随着数字时代的来临,Computer Graphics行业的发展前景一定会越来越普及,它不仅是三维艺术的象征,也是工业科技的结晶。
参考文献:
[1] 刘勃宏,李翔.CG技术在动画短片中的应用研究[J].价值工程,2012(15).
[2] 刘勃宏.浅析动画短片中的CG艺术[J].新西部(理论版),2012(06).