游戏场景设计中空间氛围的研究与营造

2017-05-04 21:16郑雯雅
艺术科技 2016年12期
关键词:氛围空间

郑雯雅

摘 要:加强空间氛围制作在游戏场景设计里的研究和应用,可以推进技术和艺术的完美融合,使游戏的主题氛围更贴近创作思路,能够创造出更具冲击性的感官体验。从游戏制作者的专业视角出发,本文以相关游戏场景作品为案例,将重心放在游戏场景设计的制作上,分析空间氛围概念及其作用,对游戏场景设计中的空间氛围表现做进一步探索,以推动中国电脑游戏制作的发展。

关键词:游戏场景;空间;氛围

0 绪论

随着数码技术的不断成熟发展,游戏的更新更是日新月异。其中,游戏场景设计作为一种特殊的艺术形式,存在着其他艺术无可比拟的特点和优势,游戏本身独有的虚拟性以及互动性,让游戏场景的设计上有着相对较大的弹性。无论是何种游戏的场景设计,最终都需要通过创造空间和氛围作为支撑,才能够为游戏角色提供表现空间,从而达到一定的画面效果。因此,笔者认为很有必要针对游戏场景设计的空间氛围进行一定的思考研究以及实践应用。

第一,研究背景。纵观当下的游戏市场,无论是卡通类的游戏或者是三维类角色扮演游戏,在游戏引擎开发上已经不再成为游戏制作的主要限制瓶颈,而是思考如何使自己开发的游戏更有市场,更吸引人。如今,单从游戏技术开发上已经无法满足玩家的需求,取而代之,只有画面效果上去粗取精才能从众多游戏中脱颖而出。在我国,游戏作为一门新型的产业有着其特殊的艺术价值,它是技术与艺术的结合体,和所有边缘学科一样缺少理论的研究和学术的支持,与它在设计制作上日益迅猛的技术发展不相同、不相称。

第二,研究目的及意义。一是研究目的。就目前而言,国外游戏基本上占据了大部分的游戏市场,一直以来都使得国内的游戏在创新上面临巨大的压力,而越来越多的优秀游戏产品从国外输入,对中国游戏产业来说无疑是一种冲击和挑战。相较国外优秀游戏作品而言,我国游戏场景在创意和技术上都有一定的差距,作为一名游戏从业经验者,更希望在这方面寻求更有效的解决方法。就游戏场景设计来说,空间氛围是不可或缺的要素之一,关系到游戏的整体效果,有着较大的艺术研究价值。二是研究意义。从游戏的场景设计的角度来说,它是一种造型艺术,也是一种电影语言,[1]但与其他艺术类如电影截然不同,它需要玩家的参与互动,而且游戏的时间相对较长,因此,在游戏场景空间氛围的设计上,必须始终保持一定的新鲜感,才不至于使玩家感到视觉疲劳与厌烦,以至于失去兴趣。游戏的场景设计在整个游戏策划中属于前期非常重要的组成部分。一款优秀的游戏在场景设计上离不开空间氛围上无声的烘托,它为塑造游戏角色提供了时间和空间,更是营造气氛、增强艺术效果,吸引玩家必不可少的因素之一。游戏场景在设计空间氛围上是最能给玩家带来直观冲击力的,具有最直接的审美感受,因此,我们在追求富有冲击力画面的同时,也应该注重场景设计空间氛围的合理性。鉴于此,分析和研究游戏场景的空间氛围的作用和优势,能让我们更好地解决游戏画面中存在的问题,以便日后营造出更为贴切生动的游戏画面,本文侧重理论和实践两个方面。

第三,选题的研究方法。本次课题的研究将以游戏场景设计的空间及氛围为切入点,运用比较法、案例研究法进行分析整理,研究空间氛围在游戏场景中的重要作用,结合相关实例来阐述观点。

一是比较研究。本文在对游戏场景设计空间氛围等问题的研究时,选取不同的空间、不同的氛围进行对比,分析两者在游戏场景中所起的作用,并进行整理和归纳。二是案例研究法。游戏产业历经多年的发展,在场景设计这方面产出过不少优秀的具有代表性的作品,对研究空间和氛围上有着十分重要的指导作用。本文将通过对这些案例的研究和对相关要素进行探讨,以便提高课题的研究价值和实践意义。

1 游戏场景设计空间氛围的概念分析

1.1 游戏场景设计空间氛围的概念

(1)景深空間。作为游戏场景设计的基本元素之一,景深是能够让画面立体起来的必不可少的存在,它使得场景在二维画面里呈现三维的空间效果,视觉感知最强。当场景里空间线索越多,画面的透视感就越强,想要游戏画面更有层次,就必须增加空间线索。另外,游戏场景中物体的远近也能影响画面的景深,当物体距离画面越近时则离玩家越近,反之,物体离画面越来越远则表明与玩家距离越远。不仅如此,场景中大气效应也是影响景深的变化因素之一,它所制造的粉尘、雾气能将远景虚化模糊,让玩家产生了视觉的深度。再比如,色调冷暖也能在景深上表现出不同的视觉效果,在这方面堪称上乘的场景不在少数。例如,冒险类动作游戏《神秘海域4》在制作上可谓精良,如图1,在场景中远处的山石和天空偏冷色调,而近处的建筑物和植被则是偏暖,拉开了空间感,这款游戏在空间景深这方面可以说做到了无懈可击。

图1 《神秘海域4》

(2)平面空间。游戏场景设计中平面空间的构成与景深空间有很大的不同,它强调画面二维效果的表现,因此,场景的景深的空间线索少并且不允许灭点的存在,空间的构成元素相对简单。例如,索尼发行的动作游戏的《愤怒的小鸟》,场景设计便是典型的平面空间,玩家在游戏过程中,无论在哪个场景中所置物体的尺寸与景深没有太大差异,场景中细节纹理也相对一致。

1.2 游戏场景设计空间氛围的分类

对游戏场景设计空间氛围的分类能够简单为内景和外景。内景指的是被封闭在形态内部的空间,如建筑物内、汽车内、岩洞内,所呈现的空间范围较小。外景指的是内景之外的所有宇宙空间,范围较大较为宽阔。在更深层面上,还能够将场景空间氛围划分为物理空间和心理空间。

(1)物理空间。游戏场景设计的物理空间,就是设计者模拟的世界观的具体呈现,它既可以虚拟真实世界,也可以创造出与现实世界截然不同的想象空间。由于制作上的优势,相较于心理空间更容易表达。例如,《黑暗血统》这款游戏,故事主要是展现天堂与地狱的纷争以及光明与黑暗的对峙,以及天使和恶魔之间的平衡。所以,它在对游戏世界观中场景的设定上就需要打破与现实世界不同的视觉感受。

(2)心理空间。游戏场景设计的心理空间,指的是玩家在游戏过程中实际不存在的但能够感受到的空间。这一空间表现上较为困难,需要设计者对游戏主角有较为深刻的认识,并结合场景中的各类元素作用与场景设计中。例如,由小说改编的游戏《寂静岭》中(图2),场景寂静岭是一座荒凉的小镇,潜伏着许多诡异的生命体以及黑暗生物,玩家的心中和主角一样被场景中迷雾所笼罩而感到压抑和凝重。

1.3 游戏场景设计空间氛围所需的因素

场景设计的空间氛围往往包含着大量的线索因素,并且遵循着一定的设计规律。为了能让场景的空间氛围设计更为合理地突出角色心理,必须具有以下几种设计要素,如色彩因素、材质因素、光影因素。若是缺少这些视觉因素,画面效果会显得十分单调,这就需要一定的介质协助场景以丰富视觉的联想。

(1)色彩因素。色彩因素对空间氛围起到衬托和暗示的作用,在游戏场景中,场景的色彩的选择上往往充满了主观意识,根据游戏剧情的走向,空间氛围所需的色彩往往千变万化,例如色彩丰富明亮,表现出画面的轻松欢快,而画面色彩灰暗有大面积黑暗能够营造出一种阴郁紧张的气氛。因此,在游戏场景的空间氛围里,色彩对于调动玩家的情绪有着十分直观的效果。

(2)材质因素。材质在游戏场景中并不单独存在,而是需要依附于一定的物体之上,它的效果并没有色彩那么明显,但是对于场景中物体的质感表现起到关键作用。例如,在游戏《愤怒的小鸟》场景中对材质的要求较低,侧重展现游戏画面的趣味性,在木材和石块的质感表现上就显得相对简单。而在《古墓丽影》里,这款游戏中对场景材质要求非常高,注重电影般的真实效果。

(3)光影因素。在空间气氛的营造中,光影因素是必不可少的一环,它能够让场景空间的透视效果更明确,光影的强弱能够形成视觉中心,从而体现出有序的空间层次,图3是《刺客信条》里的场景,逆光的效果拉开了空间的深度,暖黄的光线柔和了四周的建筑物,使之能够融合在一起,营造出一派宁静的景象。光影效果的不同不仅能够丰富游戏的场景,更能弥补在空间氛围上的不足。

2 空间氛围在游戏场景设计中的作用

2.1 交代时空关系

场景的空间氛围能够表现出一个游戏的地域属性,并且能够交代游戏所叙述的时代特点、历史面貌以及人文特征。如果模糊了时空关系可能会使得玩家觉得非常的突兀,感到不合理。因此空间氛围的妥善处理关系到对画面时空关系的准确性的表现。当然,作为角色的活动空间并不是一成不变的,它是随着时间、地点的变化而变化的。玩家在游戏过程中结合人物的职业任务喜好来进行联想,使得体验与欣赏的情绪能够充分融入游戏的世界中。

2.2 营造情感氛围

场景空间氛围需要根据游戏剧情发展的推动以及角色心理的需要,营造出独有的情感色彩和基调,以深化主题。在游戏制作过程中,不同的场景在营造情感氛围上存在一定的差异,如温馨、浪漫、紧张、安静、喧闹等,强调或弱化氛围都会对场景起作用。例如,在Unity引擎重制《寂静岭4:密室惊魂》中(如图4),游戏整体色调上延续了一贯的清冷和诡异,而在游戏的画面效果上更是充满了血腥和暴力,在主场景公寓内密室的小房间里,斑驳的墙体门镜里的幽灵以及混乱的时间,加之整体基调偏灰暗,使人有种说不出的迷惑,进而产生抑郁封闭的堵塞感。

2.3 增强游戏画面的吸引力

在游戏过程中,以玩家角度的来说,最富有吸引力的手段就是不同空间场景的来回切换与变化,通过不同场景间的转换游戏的角色和剧情得以展开。2015年,诞生了许多优秀的游戏作品,不少游戏摒弃以往有着空间限制的线性任务,改选了空间上更为自由的“开放世界”,游戏《巫师3:狂猎》,相较于之前的《巫师2:刺客之王》,它的空间自由度更大,在魔幻世界中的一切场景都能自由穿梭,更能够与NPC进行互动。例如,随手捡起一些游戏外的小东西或者挪动任何一只动物,在细节上对比于《巫师2:刺客之王》大部分道具都只是静态贴图,有很大的改观。

2.4 空间氛围在游戏场景设计中的选擇

(1)根据游戏题材选择。在游戏题材中,不同的场景空间氛围决定题材的走向。比如一些以冒险、动作、魔幻类为主题的游戏,通常会选用空间大氛围景深较强的游戏场景,这样的场景会引起认得探知欲望。

(2)根据游戏玩法选择。空间氛围在游戏场景设计中随着游戏玩法的不同而不同,在选择上也是基于玩家的需求。比如有人喜欢更具真实感的场景,有些人则偏爱一些较为平面化的卡通场景。毕竟各有各的好处:真实感的场景要求场景的空间氛围基于现实,又高于现实,玩家在游戏中既能看清别人,也能够看清自己,画面带入感较强。

3 结语

本文主要是从游戏场景设计中空间氛围的表现角度入手,探讨和研究如何加强对空间氛围制作的表现手法,以更好地提升游戏场景的整体画面效果,具体到空间氛围中的分类、所需因素,以及作用和选择的研究,在借助数字技术的支持和辅助下提高对游戏场景艺术形式的表现能力。当下,游戏行业有着非常广阔的前景以及发展平台,表现内容和手法上也越来越丰富,因此,要求数字技术的研究以及应用不断去适应这一发展趋势,更需要进一步去拓宽和提高在场景设计上的制作技能。

参考文献:

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