VR技术在微电影里的运用

2017-05-04 13:26张璇譞
戏剧之家 2017年6期
关键词:虚拟现实影视

张璇譞

【摘 要】就当下而言,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术运用到微电影创作还只是处于萌芽和实验阶段,很少能有成熟的能被消费者接受的作品产出。但是其强化了体验感受的功用,颠覆了观影模式,实现了互动电影。本文从VR技术和VR技术在微电影中的运用两方面简单阐述了虚拟现实技术与电影结合的实验阶段所遇到的难题和其对影视行业的影响。

【关键词】VR技术;沉浸感;360全景;微电影

中图分类号:J916 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2017)06-0141-02

每一次科技的革命都会给影视行业带来前所未有的改变。如活动电影机的发明才有了火车站惊奇的一幕。录音机的发明结束了默片时代。彩色胶卷让电影艺术创作进入了一个全新的领域。数字电影更是让影视制作的质量与表现手法发生了翻天覆地的变化,天马行空的想象力可以无限注入到荧屏中去。可以说,电影艺术的发展其实是科技发展的一个影子,它的每一次进步都直接推动了影视行业的发展,带给观众一次又一次视听感官的冲击。近年来,《复仇者联盟》《小门神》《星际穿越》等影片制作了VR短片来宣传电影,VR微电影也开始进入观众视角,将人们带入到了一个虚拟而又真实的世界里。

一、VR(Virtual Reality)技术给观众带来新的视觉体验

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是以计算机技术为核心,综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建了一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,沉浸-交互-构想是VR环境系统还VR技术的三个基本特性。虚拟技术的核心是建模与仿真,这正是打开电影与观众体感互动的一把钥匙,为观众带来了超强的沉浸体验和虚拟信息无限具象化的感官享受,这也是每一位电影技术人员渴望达到的目标。

当你带上VR眼镜去欣赏VR电影时,你仿佛置身于电影场景之中,用360度无限制视角去寻找你想看到的内容,就好像你在角色的身边观看着故事的发展一样。相对于3D技术和二维平面带给我们的感官刺激,VR技术带给我们的将是一个全新的观影模式,它让观众彻底融入到了虚拟世界里,真正实现了观众和电影之间的互动。

二、VR技术在微电影上的运用

使用新的技术来制作电影,这对主创团队来说是一个非常困难又有趣的工作。因为没有前人的经验可供借鉴,所以每一次的实践不单单是创作,更多的是创造。每一次的拍摄都是作为一个先行者勇敢的探索,为后来的人所模仿、学习。

(一)前期拍摄

如VR电影《活到最后》的前期拍摄,VR下没有分镜,整个场景只有中央的一个机位,而一个机位至少需要六个Gopro机器,才能做到上下左右360度无死角拍摄。在拍摄之前,需要将所有拍摄机器统一调整成4:3的画面比例,并尽最大取景范围,以利于后期的缝合。VR拍摄需用独脚架,后期可使用AE进行擦除。当六台机器相当于一个六面体的摄像机开始拍摄时,这样能最大限度地捕捉到画面。在开机前要确保WIFI开启,这样才会同时录入画面,防止了后期画面缝合帧率的不同步,进而使画面无法合成。为了避免六面上其中两台摄像机器本身的差别而导致拍摄画面的不一致,VR摄影机摒弃了24帧每秒而使用了80帧每秒,使动作更加逼真流畅。正因为这样的拍摄方式使得传统的镜头语言和叙事技巧都失败了,许多影视演员都无法胜任VR电影的工作,因为他们适应不了这种没有分镜的拍摄方式,所以只能找一些话剧演员来表演。最关键的一点事,因为观众自主的旋转视角所带来的超强互动效果,让观众无法把注意力集中到剧情上,所以只能通过演员的走位和立体声技术来引导观众注意力的方向。

(二)后期制作

后期制作上,一般VR电影在制作前需将素材分类整理,每输出一条拍摄素材就等同于输出六段视频素材。在编辑素材之前,要先进行画面的缝合,这是VR后期最基础和关键的一步。软件使用了好莱坞电影特效软件Kolor Autopano Video Por无缝隙地拼接了前期无人机、飞猫、摇臂等等移动拍摄的镜头,自然地融合了多种视角并调整画面的垂直、平衡,调整完成后的内容输出到AE中进行正常的视频制作,完成需要在Kolor kolorEyes播放器中用鼠标拖拽进行观看。全景固定机位+后期合成,弥补了前期拍摄技术上带来的缺憾。

(三)场景布置上

在VR视频普遍较短的情况下,美国的VR专业电影公司推出了VR影片《Manslaughter》,在场景设计上首先把拍摄场景分为四个部分,以相机为中心的360度区域分成了4个90度的区域,但在实际操作中布景只有了70度,其他20度相接的边缘过渡区域用白色背景填充。然后布置设计场景的内容,四个场景分别是主卧、酒吧台、音乐会场和枪支商店。为了让观众看得舒服,要保证道具出现在镜头中的大小合适,也要确保道具与相机之间的距离。在确认布景前要在电脑中先搭建一个3D模型,并且要模拟360度的效果来看自己的场景布置是否合适。后期使用CG技术,把白的背景替换成电脑制作的背景,这样看起来就是一个全景的VR电影效果了。

三、全新的观影模式和互动性的观影体验

目前一般都使用VR眼睛来观看这类电影,如售价600美元的Oculus Rift头戴式设备,再加上兼容的电脑,需花费1000美元,而头戴设备太重,消费者其实很难连续佩戴两个小时来观看一场电影。

全景式的立体成像与环绕音响,彻底突破了传统影院的维度。通过对观众的头、眼睛、手等部位的动作捕捉(借助VR眼镜盒座位传感器可以做到),及时调整影像的呈现,继而形成人景互动,且拥有剧情的选择权。在剧情结束时,基于个体差异,每位观众都会拥有一部属于自己的影片。这样极具个性和挑战性的观影模式,也正是VR电影最大的卖点所在。

四、小结

每一次的科技革命都会给影视行业带来突破性的进展,这次VR技术的普及也不例外,它给传统的影视制作行业带来了巨大的挑战,使得从编剧到导演再到演员都要经历一次新的洗礼。VR机拍摄方式极为单一,让传统电影中的远、全、中、近、特镜头的转换完全被废置掉,一镜到底的拍摄方式对演员将是一个极大的挑战。演员将不按照某场进行表演,而是按照某空间进行表演。也是因为需要一镜到底,演员表演错误的几率也会大大增加,使得整个剧组拍摄成本也会呈几何倍数式的增加。

但由于VR强大的沉浸感可充分展示场景魅力和人物表现的优势,以及其实现人与影片互动的观影模式,使得VR电影成为当下炒作比较火热的概念。技术的不成熟和拍摄经验不足的障碍是VR微电影很少得到观众认可的关键,但在电影行业的发展中,其前景却是毋庸置疑的,前提是微电影必须按照VR技术自身的特性来进行制作。

相信在不久的将来会看到更多内容和表现俱佳的VR电影,那时我们对电影的定义将不仅仅是大荧幕上的艺术这么单一了。

参考文献:

[1]晓月.2016年中国VR行业预测研究报告[J].互联网周刊,2016(7).

[2]任陇婵.VR与影视的缘分几何[J].视听界,2016(2).

[3]工信部.工信部《VR产业白皮书》全文 官方解读虚拟现实[EB/OL].http://www.chinaz.com/vr/2016/0527/535722.shtml,2016-6-27.

[4]嚴敏.VR+电影,一场技术霸凌叙事的游戏?[EB/OL].http://news.xinhuanet.com/tech/2016-06/16/c_129066200.htm,2016-7-27.

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