康嘉林
2016年被称为VR元年,可见,去年VR的爆发让更多企业看到了红利风口,到了2017年,本该是加速程序化的一年,但是我们却发现,VR面临的挑战慢慢凸显,坚持或放弃,成为了新的课题。
高通认为,下一代移动虚拟现实应用将愈加复杂,具有极端的功耗限制和极具挑战的性能要求,必须满足这些要求,才能使VR应用实现真正的沉浸式体验。在MWC2017高通的展台上,众多基于骁龙820/821/835系列的VR终端进行了逐一展示。
而针对此次最新发布的基于骁龙835移动平台终端设备,高通产品管理高级总监Hugo Swart对《通信产业报》(网)记者介绍了布局情况,他表示,目前高通在VR方面进行了三方面的推进,首先,面向开发者,推出了相关一体机方案的开发包;然后,面向制造企业,提出了硬件加速计划,以降低硬件开发的门槛和成本,并提供性能参考评价标准;最后,展开与Leap Motion的相关合作,双方将在各领域进行深度合作,以提升VR设备的互动性体验。此外,Leap Motion的手势识别功能将双手与硬件平台进行结合,实现了六自由度(上下左右前后)的极致VR体验。
高通期冀通过该平台实现三个目标,包括终端设备上市时间上的加速,全面提升VR终端质量,实现规模化、产业协调化的质量平台。
非常好地帮助或解除绝大多数运营商的困扰。
《通信产业报》(网):
您认为VR的前景如何?
Hugo Swart:目前来看,我们对VR以及AR相关技术领域前景持乐观态度。此外,高通认为,移动技术将是技术路线演进的重要力量而非PC,用户将会更加注重移动性和便捷性,而无需要连接一根线。
《通信产业报》(网):
高通是如何解决VR设备惯有的眩晕感难题的?
Hugo Swart:眩晕感从具有VR设备后就一直存在,这一直是虚拟设备实现影音效果时客观存在的难题。不过,高通认为,如果可以控制VR的关键性技术,那么一定可以解决眩晕问题,上述谈到的设置门槛就变得尤为关键。高通在减缓眩晕感问题上一直在进行优化:首先是控制时延,保证20ms的画面感时延可以明显减缓眩晕感,而在骁龙835平台的强处理能力下,其VR设备能够取得主观上更轻微的不舒适感;此外,对于定位音效的控制,定位音效确保不眩晕的帧数。举个例子来说,如果在VR世界面前有一輛发出噪音的车,你可以把头转开,但是车依然在,这就会造成眩晕,因此保证硬件参数的标准设置将会有利于控制眩晕。
通信产业报》(网):
VR和AR谁将更具前景?
Hugo Swart:从进展情况来看,AR会变得很好,虽然在技术领域上再进一步会很难,但是,AR很大程度上已经做到了减少眩晕感。不过根据用户需求的不同,AR、VR都具有发展前景。