未来电影会是啥样

2017-03-31 17:58
发明与创新·中学生 2017年4期
关键词:虚拟环境参与者虚拟现实

不久前,一年一度的圣丹斯国际电影节在美国犹他州举行。该电影节向人们展示了虚拟现实的第三种应用形式——虚拟现实艺术,与之前的连线设备和移动设备相比,其效果更加形象逼真。在你进入场景之前,它会预先设置好各种艺术形象和物理效果,以便在你进入之后进一步深化并加强沉浸式体验。

随着虚拟现实技术的发展演变,头戴显示屏已经逐渐落后,动作追踪以及走动自如成为虚拟现实设备的核心。触觉控制器能让我们清楚看到并感受到自己的双手。但现在,震动套组、精心布置的场景、多种多样的道具、投影和增强现实技术等,已成功将虚拟现实体验推广到现实世界中。

当你穿上带有26个振动器的套装时,它所带来的虚拟现实体验会彻底震撼到你。在那一瞬间,你不仅能切实感受到眼睛所看到的一切,还能十分清晰地听到各种声音,这是单靠一两个触觉控制器无法做到的。

共感套装由日本知名游戏设计师水口哲也以及一家媒体实验室共同打造。除了套装本身,该团队还研发了两款配套游戏,一并在电影节上进行展示。

Rez是世嘉公司DreamCast主机上的一款游戏。早在15年前,水口哲也就为这款游戏设计过振动器配件。作为后续发展,世嘉公司推出了全新的Rez Infinite,用户能根据重音节拍的音乐在虚拟空间中飞翔,而这种节拍用户全身都能感受到。

为实现迷幻的虚拟共感效果,设计师Benjamin Outran博士设计出了水晶管。他介绍说:“这些亲身体验,包括视觉、听觉甚至全身,确实超出了虚拟现实的范围。”在水晶管中,每种颜色都以球状向四方延伸,给人带来强烈的视觉效果。在进入这种虚拟场景之后,用户可以挤压和敲打那些果冻状的泡泡,并享受由此带来的舒适触感。

Outran表示:“人们总是希望尝试新奇的事物。虽然水晶管成本较低,也没什么难度可言,但利用亮色和共感来淹没用户的感官,确实能给他们提供奇妙的体验。”

无论是Rez Infinite还是水晶管,它们的设计都比较简单和直接。Outran认为,在不久的将来,艺术家会找到更“微妙”的方式,通过触觉反馈来发明更成熟的电影叙述手法。

将人类的大脑突然传送到虚拟现实空间,可能会有点奇怪,很多人在开始时都不太习惯全新的环境。对于虚拟现实产品的研发者来说也是一样,在用户进入虚拟环境之前,他们会想办法将其心态调整到最佳状态。接着,利用物理效果“欺骗”用户的各种感官,让他们感觉自己进入了另一个世界。

以现场展示的虚拟现实产品《树》为例。刚开始时,用户会在一盒泥土中种下一颗真实的种子。戴上头显并背上背包后,用户就变成了那颗种子,能切实看到并感受到种子从破土而出到长成大树的整个过程。当种子破土而出时,用户会感觉到真实风扇吹过来的冷风,就像身处雾气缭绕的雨林一样。而当人类入侵森林时,用户就会听到电锯和火光的声音。如果大树被砍倒,用户会感受到腿部的震动,即树木倒地时产生的颤动。

一旦将头显拿下来,用户就会发现在最初撒种的位置,出现了一棵大树的投影。曾有一个女生在看到虚拟大树倒下之后,真的大哭了起来,用Outran的话来说:“这是因为震动会让人感同身受。”除了现场体验,用户还可以带一颗种子回家。

Chris Milk是虚拟现实行业的领军人物,此次带着全新作品《我们的生活》来到电影节。他将体验区域分为三个不同的房间,在其中两个单独房间内,参与者能体验从原生动物到蝌蚪、从恐龙到大猩猩、从人类到半机械人的进化历程。

不仅如此,参与者进入虚拟环境之后的种种表现,都会通过投影机呈现在墙上,让他们在体验完成后能回看自己当时的种种反应。所以,当他们看到自己疯狂地把那些凶猛的猴子“撕碎”时,估计会觉得非常好笑。

本次电影节上的作品除了虚拟现实技术还有增强现实技术的运用。它表明,对于同一个主题,多种媒介融合起来,能呈现更加丰富生动的画面效果。

以微软全息眼镜Hololens在《Heroes》一曲中的应用为例。一开始,参与者会看到一个虚拟舞台,台上有两位舞蹈演员正在表演杂技、瑜伽。随后二人会变得像哥斯拉怪兽一样巨大,在整個城市中传播爱意。当参与者戴上特制的Hololens眼镜之后,就会感觉自己真的处于那个环境中,舞者就在你的身边表演。

《Heroes》创作者Melissa Painter表示:“增强现实最让人兴奋的地方就在于,能让我们在虚拟环境中重新回到自己的身体中。音乐只存在于我们的头脑中,电影则限制了我们的形体,使得我们只能坐在安静的黑暗空间里。而虚拟现实就更糟糕了,我们连自己的身体都看不到。但是增强现实能将我们真实的形体置于舞台中央,使其既不是虚拟的形象,也不是自己想象中的形象。通过将虚拟现实和增强现实结合,不仅能让参与者体验到完整的画面,还能将这一景象带到现实生活中,就像是做了一场梦之后出现的幻觉。”

虚拟现实艺术最吸引人的地方,就在于它暴露了这样一点,即我们操控物质世界的能力已经跟不上操控数字世界的能力了。就在几年之前,还只有万圣节鬼屋这类场景才能让我们产生那种身临其境的感觉。而现在,整个表演艺术的历史仅仅成了增加虚拟世界真实感的“小配件”而已。(据猎云网)

猜你喜欢
虚拟环境参与者虚拟现实
虚拟环境中空间压缩问题的影响与改善
休闲跑步参与者心理和行为相关性的研究进展
前庭刺激对虚拟环境三维空间定向的影响及与空间能力的相关关系
如何通过虚拟环境有效管理Python第三方库
浅析打破刚性兑付对债市参与者的影响
虚拟环境下大数据智能并行聚类方法研究
REALITY BITES
风口上的虚拟现实
虚拟现实技术向科幻小说借灵感
海外侨领愿做“金丝带”“参与者”和“连心桥”