程 思 (武汉理工大学 艺术与设计学院 430070)
视错觉图形的历史演变及应用
程 思 (武汉理工大学 艺术与设计学院 430070)
从格式塔心理学对于似动现象的研究,到欧普艺术的初见端倪,最后到视错觉逐渐进入人们的视线,中间看似不过短短百来年的历程,但已经涌现出大量的视错觉作品。本文主要从视错觉艺术的历史演变以及研究现状进行归纳分析,将视错觉艺术进行详细的分析,列举相关作品以及著名的代表艺术家,最后详述了视错觉在各个设计领域中的应用,并对未来的视错觉研究进行展望。
视错觉;图形;演变;设计;应用
从格式塔心理学对于似动现象的研究,到欧普艺术的初见端倪,最后到视错觉逐渐进入人们的视线,中间看似不过短短百来年的历程,但已经涌现出大量的视错觉作品。早在原始时期,人们就已对视错觉这一现象绘制出了自己的理解。同样在“读图”时代,图片承载了巨大的信息量,并且为了吸引人们的注意力而使出浑身解数。
视错觉现象的发现并不是从近代才开始的,早在古代对视错觉现象的处理就有着独特的方法。远古时期的彩陶艺术,螺旋纹样带着似动现象展现给我们。我国的太极图,阴阳互补,体现了图底依存的特性,是较早时期表现图底关系的视错觉图形,还有熟知的四喜娃娃是视错觉边沿共用图形中不可多得的艺术精品。
二十世纪中后期艺术史学家贡布里希发表了《艺术与错觉》,这本书在艺术领域里有着相当举足轻重的地位。还有阿恩海姆的《艺术与视知觉》、日本白石和也的《平面造型与错觉艺术》等,这些著作一起为视错觉做理论补充和实践开创。
从20世纪50年代开始,国内知名院校都开始了视错觉的研究,包括心理学、哲学、美学等领域。关于视错觉理论或实践的书主要有腾守尧的《审美心理描述》、张福昌的《视错觉在设计上的应用》等。2007年同济大学王剑锋的《错视艺术设计》一书中介绍了视错觉产生的原理,并分析在实际设计中的应用。
对于视错觉的研究有许多,通过视错觉的图形特征,大致可以分为以下四种情况:同构图形、矛盾空间、图底依存及多维幻象。
同构指的是将客观存在并且具有共性的素材组合成为新的形象。在视错觉中指的是将客观存在的不同的事物进行重新排列,使得具有共性的地方相互交融,产生新的图形。在荷兰版画大师埃舍尔的《天与水》这幅作品中,正是利用了鸟和鱼图形的共性,才将他们结合其他达到了一副新的图像。类似的例子还有许多,例如《凹与凸》《昼与夜》《上与下》等等。
矛盾空间相比较其他视错觉原理而言更加独树一帜,打破之前存在的空间,可以说是在二维平面中表现出三维空间的效果,并且三维空间的效果还能够给欣赏者视觉上的错觉。瑞典艺术家奥斯卡•路透斯沃德借鉴这种方法设计了许多艺术作品。《不可能的楼梯台阶》中,让观看者无法判断楼梯到底是朝上还是朝下,这种作品需要具有超强的创造力,熟练的掌握对于空间的转换,才能设计出更多有限和无限的是错觉空间图形。
哥伦比亚心理学家鲁宾•阿迪拉提出主题元素可以从背景中分离出来比较,将图底作了区别。他的这一观点可以概述为图底的相互辅助和突出的效果。在图底依存这一视觉现象中,既可以对立统一又能够结合成一个统一的整体,因为观赏者的角度和环境的不同而呈现出不同的效果。例如著名的《希腊杯》,图看起来是个杯子,但是底确实两个人的侧脸,视觉上达到图形的相互转换,这就是利用了图底依存的视错觉现象,使得作品值得人们深思。
多维幻象的视错觉艺术因为结合了图形的虚实、距离、渐变等不同,在加上人类生理上的特性,使平面图形给人以动感的感受。例如《交错的网格》,在网格角接触有白色的点通过人的视觉不断地变换跳动,黑白两种颜色相互交替,产生了律动的心理感受。平面设计中产生动感,对于吸引人的注意具有重大的意义。
目前的设计领域,视错觉艺术作品主要集中在服装、游戏及平面设计当中。当今社会,年轻人对于时尚的追求一直在改变,始终追求一种潇洒不羁与个性,而视错觉在服装设计中的应用能够更好的满足这一需求。视错觉的创意图形,会产生意想不到的趣味效果,令服装风格活泼生动、更有艺术魅力。例如其中多维幻象的视错觉图形能够利用打破服装的二维维度,使服装更加具有立体感。使人们穿上衣服能够掩饰身材的不足,或放大部分优点。
视错觉在平面设计中则多半用于海报设计中,海报设计主要分为:公益海报、商业海报、电影海报及文化宣传海报。拥有视觉冲击力的海报更加能够吸引人们的目光,平淡无奇的作品无法让人驻足欣赏,一幅优秀的作品就是图形、色彩和文字的完美结合,并且能够达到宣传目的。一副优秀的海报能够达到传达信息及传播文化的目的,就算是一张成功的海报。日本设计师福田繁雄的设计最有代表性,很多作品都是利用图底反转的视错觉原理,使人们在欣赏海报的时候能从一个平面中观察出一个丰富的世界。
近几年来,游戏领域的蓬勃发展催生出了许多优秀的游戏作品,在下载排行上长期占据第一位置的著名视错觉游戏——纪念碑谷,这一款游戏利用视错觉中矛盾空间现象,将游戏的趣味性大大提高,人们通过转动不同的道路,达到了矛盾空间的效果,将看似不可能的地方连接在一起,完成通关。这种设计不仅使得纪念碑谷在游戏排行上常年位于第一,同时也让人们更加了解视错觉在生活中运用的普遍性。
视错觉图形作为一种具有趣味性的图形,可以形成一种独特的创创作风格,将视错觉设计原理应用在设计领域中,对于设计作品增添了许多独特的吸引力。无论是从理论上进行研究,或者是在设计中进行实践,关于分析视错觉的特性以及归纳整理现在视错觉的研究现状都是十分有必要的,总结经验方能为后人的作品创作提供更有力的理论依据。随着人们对于这一相关领域的研究深入,未来会产生更多的相关优秀作品。
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程思,女,1990年8月生,湖北鄂州人,硕士在读,武汉理工大学艺术与设计学院,研究方向:视觉传达设计及其理论。