石翔
跨年的时候,看到有不止一位朋友谈及仪式感,人们需要不断的纪念才能让自己不那么快的忘却,需要用一个又一个节点来度量时间。2016,对我而言,本身就是一场仪式,一场用一年时间去完成的仪式。
还记得准备上大学的时候,在外婆家吃飯,大家凑在一起讨论未来哪个专业更适合我,几番争执之后,外公淡定地从阳台踱步而出,讲了一句“以后跟着他爹写东西就是了,哪用说那么多”,那时候根本无意动笔的我也只是笑笑。多年之后,没想到还是被老人家言中,只不过当年我爸还是用笔写字,现在换成了机械键盘。
对于某些行业而言,有的年份确实是不同一般的,就像1994年的中国电影,1998的中国互联网一样,2016年的中国电竞注定是会被记住的一年,而我恰巧有机会参与其中,尝试成为一个电子竞技行业合格的记录者。
属于2016年的所有事件已经定格,但日后对于这些事件的解读可能还会不断改变,就像1999年的时候大家觉得腾讯和OICQ都还是一个完全没有盈利模式的产品一样。很多事件还远不到盖棺定论的时候,作为媒体人,持续的不断投入更多的时间和经历去关注,本身也是一件充满乐趣的事情。
杂志是一个定位很特殊的存在,对于电子竞技行业而言,我们算不上行业爆发的淘金者。对于其他媒体而言,我们又是参与其中的亲历者,所以会有一些独特的体验。下面讲几个我个人觉得在日后可能会被反复提及的事件,算是对2016年整个仪式重要部分的回顾。
Wings
Wings的冠军是今年中国电子竞技最高光的时刻,日后也会被无数次的提及,但也希望有更多的人能冷静下来看看,Wings夺冠之后,有多少事件被这个冠军所掩盖,我们系统性上的劣势正越来越明显,也许多年之后,Wings的TI6夺冠更多时候会被定义为一个“转折点”。
S6
在S6总决赛的670万美元奖金中,有160万来自于战队头像分成,可能很多人现在还没有意识到这160万美元的重要意义。相信在未来几年里,这个数字一定会被反复提及,因为对于很多电子竞技从业者而言,一方面他们不得不依附于游戏,另一方面他们又想要证明自己的价值。这160万的战队头像收入在游戏内不同于英雄皮肤和其他有使用功能的道具,其意义在于是对于电竞粉丝经济商业模式,也是对电子竞技本身价值的一次很好的度量。
守望先锋
在PC端所有电竞产品都陷入瓶颈的时候,守望先锋以“明知不为而为之”的态度刷新了一系列的记录,更重要的是为PC端的电竞项目注入了新鲜的血液,而在Blizzcon上守望先锋职业联赛消息的公布,让近乎明朗的格局又有些扑朔迷离起来。不可否认的是,对于2016而言,守望先锋无疑是浓墨重彩的一笔,是如流星般划过,还是照亮另一片天空,都非常让人期待。
腾讯电竞
对于中国的绝大部分互联网企业而言,他们都明白腾讯目前的结构性优势究竟有多么可怕,而很多电竞圈的人对此并不明了。当腾讯决定把电竞视为一个泛娱乐业务版块的时候,未来电竞市场能够整合到的资源与此时此刻必定不在一个量级之上。当然这样做,对于整个电竞环境是好是坏还不能妄下定论,无论影响如何这个节点也一定是会被不断回忆的事件。
2016年已经成为过去,当2017年我们再次回顾这些关键事件的时候,会看到更多值得记录的精彩瞬间。