杨直
死与恐惧
创业者如宗教般的狂热已经渐渐传染到了整个行业。在整个行业尚没有盈利、尚没有成熟的商业模式之前,行业主体已经开始了估值。这让我想起了2000年左右的互联网产业。当初,都是这么死的。
三方赛事的渐行渐远印证了,在风口上即使是最聪明的人也会变成一只猪。当他选择变成猪时,他也就不会考虑这风口到底是不是真的。现在,都是这么死的。
推倒柏林墙带来了德国的大跃进,推倒电竞与娱乐之间的墙也同样。回想起笔者读初高中时,网吧内大部分的电脑上充斥着魔兽系列的画面,玩劲舞团、QQ飞车的都是异类。然而随着时间的流逝,异类变成了主流。
也许传统电竞项目已经走到了末路,但新的电竞项目该如何定义仍然值得商榷。短期内的定价权掌握在资本手中,长期内的定价权则掌握在市场手中。当没有伟大的电竞游戏时,跟随也好,抄袭也罢,资本便走到了末路。未来,都是这么死的。
生与欣喜
移动电竞的迅速发展令笔者猝不及防。传统电竞十几年的摸索确实被移动电竞完美的借鉴,以至于移动电竞的落地落得如此殷实。但要说移动电竞两年内走完了传统电竞十几年走过的路,恐怕还为时过早。而移动电竞的发展是否会对传统电竞造成实质性影响,也只能交给时间。但移动电竞的诞生总是让人欣喜的。
奖金筹集机制完全覆盖了上游厂商意味着:英雄联盟、星际争霸2这两款游戏都会像DOTA2一样,凭借高昂的奖金抓住大部分玩家的眼球。今年英雄联盟全球总决赛凭借一款不打折的虚拟道具便筹集了670万美金,对于拥有1亿月活的英雄联盟来说,奖金池的极限在哪里是一个有趣的问题。
作为一个老派的硬核电竞玩家,对于星际争霸2我可能会抱有更多的幻想。首先,WCS总决赛期间在Twitch连续霸占榜首表示,在全世界的范围内星际争霸2仍然拥有广泛的拥趸。那么在奖金池有了基本保障的前提下,也许星际争霸2会带来RTS的复兴。对于已经死过一次的RTS游戏来说,重生即是欣喜。
想要说的有太多,不能讲的也不少。我论及的生与死都不是绝对,发生向死而生的事情也绝不因为我是毒奶。
我希望你会同意,我确看到了一些你会错过但值得留心的东西。我還希望我发现的这些关于生或死的,具有挑战性的问题能够激励你用自身的内部观察视角来检视中国电竞的过去与未来。
包括2016,也包括2017。