这个不起眼的头盔

2017-02-11 11:02
计算机应用文摘·触控 2017年2期
关键词:入门头盔开发者

智能手机和虚拟现实的结合目前还处于起步阶段,就现在来说,Google Cardboard和三星的Gear VR对于那些想要入门VR的用户来说无疑是最佳的选择,首次尝试VR的用户们显然不会一开始就使用Oculus Rift或HTC Vive这样的PC端头显。

然而对于iPhone用户而言,似乎要入门VR显得十分困难——要知道现在市面上对于iPhone用户几乎没有可供选择的、可以适配他们手机的VR头显。而今,iPhone用户们一直等待的时刻终于来了,因为这款来自初创公司Occipital的名为Bridge头显的设备将要改变这一现状,并会使搭载iOS系统的智能手机成为VR界中的不可忽视的一员。

那么,到底是什么让Bridge头显不同于Gear VR和Google Cardboard呢?首先,这款头显是专为iPhone而设计的,而且它的结构可不只是一个单纯搭在脸上的塑料外壳,其中还有许多额外硬件,包括获取位置的“结构传感器”和专为iPhone摄像头设计的广角镜头适配器,这些额外硬件将与手机一起发挥各种各样的作用,它们不仅可以检测用户的头部运动,还能检测用户的位置,并涉及探测周围环境的功能。这些设备的加入使得虽然Bridge头显看起来是一个跟三星Gear VR类似的移动VR设备,但你通过它看到的不只是虚拟画面——Bridge头显能实时追踪佩戴者在现实世界的位置移动,并反映在虚拟现实中。

目前像HTC Vive与Oculus等PC VR主要利用装在外部的传感器来实现对VR设备佩戴者的定位追踪,而Bridge则把这样的定位传感器装在了头盔上。这个传感器通过红外线扫描周边环境的情况并自动测量数据建立3D地图模型,实现对佩戴者的实时定位追踪。它配有独立的电池,每次充满电后能使用3~4小时。当佩戴者把iPhone放入这个头盔后,利用传感器绘制的3D地图,佩戴者可以实时了解到外部环境的变化,同时Bridge还能创建虚拟物体,实现它与佩戴者的交互。比如Bridge就设计了一个小机器人,它可以虚拟出现在你看到的真实环境中,就像Pokemon GO那样,它被投射在3D画面中为你提供信息和与你互动。

美国科技媒体The Verge率先对这款设备进行了体验,结果是,尽管这个头盔的定位追踪准确率的确很高,但由于屏幕分辨率和iPhone读取的画面帧数少于Bridge输出帧数等问题,它仍会表现出明显的延迟。

Occipital的开发者称,目前他们的这套系统支持iOS版的VR应用和视频,开发者也可以利用Unity的插件和BridgeEngine的SDK开发新的应用。

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