手游:拿得起,却再也放不下

2017-02-05 18:47天真
课堂内外(初中版) 2016年8期
关键词:艾达砂糖手游

天真

“00后”的手游天下:

下课后想要轻松娱乐,可是又没有机会打开网游副本,如何一展我得心应手的游戏技能呢?不用多说,当然是风靡的手游啦。

印象中今年第一款火热流行起来的手游,到目前为止已经出了很多个版本了,而且还衍生出电影、动画、主题歌等等。那些已经成为我们童年记忆的手游,以及即将被我们宠爱的小游戏,都有着精良而有趣的设计,还可以锻炼你的智慧。不过爱只有度,切不可沉溺哦!

当然,手游已经成为我们娱乐消遣的主要方式,没有多元化的设计怎么能满足“宝宝”们好奇的口味和勇于挑战的决心呢?不只尝得了重口味,诸如复杂的游戏角色、激烈的游戏玩法,还可以把控小清新的画面,提升自己的品位档次。

小清新,从不是浅尝辄止——纪念碑谷纸境

玩家:萌仔

有些玩腻了那些复杂的游戏,最近爱上了几款清淡的画风。唯美清新风格的手游有一种简单的味道,连每一个画面的截图都会让人赏心悦目。可谓真正的拿得起,再也放不下。

小清新游戏中最爱的还是《纪念碑谷》,在帮助艾达公主走出迷宫的过程中,利用有趣的空间错位感,旋转、转移、颠倒,然后解开这个清新唯美的迷宫世界。

但其实这样的小清新,它的迷人之处远不在于画面唯美和错位变换,而在于这个故事本身的深沉魅力。这是一段寻求宽恕的旅程,是寻求他人的宽恕,同时也是寻求自我的宽恕。艾达内心一直有种执念,通过“归还”这种方式获得宁静和解放,最后得以超脱并升华。

人生的旅途亦是如此,在成长的过程中,我们穿过童年的“花园”。PART2给我两个印象:优雅,秩序,就是在简约中蕴藏着美感。或许是艾达的梦境,而我更愿意把此篇理解为成年的艾达重游故地。大家想一想,小的时候是不是也有这样一个“秘密花园”,就像希达的天空之城。带空心的正方体或许就是“纯真”吧,被纪念,也被埋葬。

而在《纸境》的世界里,纸构成了全世界,冒险解谜中,每一个场景的转换,每一次谜底的揭露,都让人惊讶于其设计的精妙。通过移动、折叠以及舒展纸片来进行解谜操作,这样的动静结合让人感受到一股深远悠长的禅味,慢慢洗涤着我们的心灵。

音符,充斥着的童话故事——古树旋律与大琴师

玩家:任玩堂

相信很多人玩过《节奏大师》,但相比而言,《古树旋律》整个游戏弥漫着浓浓的童话气息,没有浓烈的色彩,却带有温暖的感觉。Deemo《古树旋律》,简单落下式的演奏模式、贴心的难度速度选择,让人很容易上手。每当你弹起钢琴的时候,大树便会不断地生长,将从天而降的少女送回到她的故乡。

从忧伤与寂寞到最后感动治愈的故事,牵动着我的心。歌曲邀请了世界著名音乐大师创作,多采钢琴旋律的歌曲,风格独特,或明快或忧伤,百听不厌。如此唯美的音乐游戏,被赋予了灵魂的游戏,一定能够从内心真正地打动人心。游戏中,你更需要的是乐感,因为那将让你完美应对每一个音符。

尝试了欧美系的画风,中国的古韵也同样吸引着我们。《大琴师》,顾名思义,这是一款音乐类的手机游戏。中国的风韵弥漫开来,在游戏的过程中都倍感舒适呢。这样的设计总是能给人的内心带来一丝如泉水般的清凉。

经典:从未被超越——找你妹与消灭星星

玩家:Lulu君

给你一个关键词:尾巴,你能想象到海马居然没有尾巴吗?海马居然没有尾巴!为什么?难道是自己智商很“捉急”吗?总之,这个游戏可以充分锻炼你的反应能力、抽象思维和你的超高眼力。擦亮你的眼睛,纷繁的世界中有太多目标值得你去寻找。

记得当时课间一起和同学埋头苦战的时候,看着时间分秒过去,内心的焦急已经难以言表,这么简单的游戏规则,竟然败在了它抽象的画风上,当炸弹爆炸,“嘭”的一声轰然醒悟,原来帽子也能长成这样。

《找你妹》中眼力的较量难以被超越,而《消灭星星》中难以被超越的则是实实在在的分数了!这个游戏我还是在姐姐的手机里玩过,一下子就打破了她的纪录呢!从此之后,姐姐整天都在问我是怎么打出这个分数的,而且一有空闲的时间就拿起手机,时时刻刻都在尝试攻破我的纪录。可是帅气的人总是难以被超越的,这款游戏的火热也多亏了我们这些纪录的保持者吧。

科技中的高能预警——序列拼接和砂糖游戏

玩家:顽皮鬼

手游生涯中,第一次挑战了我生物知识的极限,序列拼接经过对细胞停止排序和拼接来提醒细胞直接互相作用的方式。大概没有几个人愿意尝试吧,不过画面的简单让不是理科生的我都十分沉醉。背景音乐是古典钢琴曲,内容是生物和数学的拼接,光是看画面就觉得格调高,重要的是玩的人少,凸显了个人的高贵冷艳。

砂糖游戏也很特别,是个十分新颖的物理游戏哦,有砂糖从不同方向倾泻而出。而我们要做的就是用手指划出阶梯使砂糖顺着它倒进杯子。砂糖的分量、颜色都是在游戏时需要考虑的要素,所以可玩性还是蛮高的。砂糖滚下来的样子也很可爱!同时也会因为阶梯而产生不同效果,比如画弯了真的会卡住。只是难度随着关卡增加,最后被生生卡住后,不幸它面临了被卸载的酷刑,现在想来还十分怀念,果然游戏的半途而废都会让人觉得可惜。

结语:

一款游戏,也是一段故事。一款游戏收获的是乐趣,一段故事诉说的是人生。课间或许不能三五成群地鏖战,但那些手游故事里有我们智慧的结晶,每一次闯关和挑战,都是不一样的体验。

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