魏惠兰
摘要:中国大学生是一个很大的手机消费群体,文章采用文献调查法及观察法,以研究大学生生活方式的主要内容为出发点,结合对大学生的手机使用情况、手机消费特征以及手机市场热门APP的归纳整理。针对大学生手机设计的内容做初步的构想与探讨。
关键词:大学生;生活方式;手机
检索:www.artdesign.org.cn
中图分类号:J0 文献标志码:A 文章编号:1008-2832(2016)04-0110-03
一、大学生生活环境分析
(一)大学生生活方式
生活方式的内涵是一个人或一个群体“怎样生活”,本文所探讨的生活方式是典型大学生群体的态度行为模式。大学生生活方式的研究近几年在我国受到了一定重视,相关文献数量呈递增趋势,本文选取一部分文献对大学生生活方式进行综述。
杨晓慧的当代大学生的生活方式问题及对策研究,该篇文献采用了跟踪调查的方式对大学生的生活进行研究,概括出了五个主要维度:学习,人际交往、消费、休闲、网络使用,全面分析了大学生生活中的问题并提出相关对策。高竞玉的“90后”大学生生活方式调查及其影响因素研究,该篇文献将大学生生活方式概括为六个维度:日常生活、学习、闲暇生活、人际交往、消费、恋爱等,对深圳三所大学学生进行了调查,并对影响其生活方式的因素作了阐述。本文经归纳总结将大学生生活概括为学习、消费、休闲、人际交往这四大维度,
根据文献调查及观察法的研究成果,本文将大学生生活方式概括为:学习、消费、休闲娱乐、人际交往这四个子维度。学习这一维度下包含了上课、选课、记录笔记、查阅资料、完成作业等五个子项目;消费这一维度下有日常开支、人际交往开支、学习开支及购物开支四个子项目;休闲娱乐包括了体育锻炼、网络游戏、聚会聊天、旅游等四个子项目;人际交往包括家庭交往、校园交往、恋爱交往这三个子项目。研究大学生生活方式对大学生手机的设计具有指导意义。
(二)大学生手机使用情况
大学生手机使用情况受其生活方式的影响,使用情况包括使用功能、使用时长两方面的内容。依据表2数据显示,大学生手机消费中占最大比重的是上网娱乐,其后依次是通话、发短信、其他、学习。这表明上网娱乐已成为大学生手机消费的最大支出,学习的消费支出最少。手机消费情况反映了大学生对手机功能的偏好,对它的研究将为大学生手机设计的设想提供一定的依据。
表3数据显示,大学生每天使用手机上网2~4个小时的比率最高,为49.5%,2个小时以内的比率为40%,有10.5%的学生超过了4小时,将近90%的大学生每天使用手机上网的时间在2小时以上。大学生对手机的依赖程度可见一斑。一方面,手机网络的发展为大学生上网学习知识、消费、娱乐、交朋友提供了便捷,革新了大学生的生活方式;另—方面,这种革新为手机设计者们带来挑战,充分了解目标群体的生活方式对新产品的开发策划具有指导性意义。
手机上网功能包括网页浏览与APP应用程序两大类,网页浏览指通过网页搜索、浏览相关信息,APP应用程序的内容非常丰富,涵盖了交友软件、购物软件、娱乐软件、学习软件等。据文献资料显示,大学生占APP应用程序购买者50%以上。
二、大学生手机市场分析
(一)大学生手机消费特征
据相关调研数据显示,拥有智能手机的大学生比率为97%,仅有3%的大学生使用非智能机。智能机的品牌以苹果、三星、联想、华为、小米等为主,其中苹果与三星各占12%、11%的比例,小米、华为各占16%、13%的比例。依大学生市场品牌占有比例推断,大部分大学生手机消费水平在1500~2500之间。另一方面,大学生在手机消费上追求新潮,从侧面反映出大学生手机更换频率较快。
(二)热门APP整理归类
根据网络调查结合易观最新数据统计2015年5月移动APP排行TOP200,本文按照大学生生活方式维度将APP分为四个模块,分别为学习模块、消费模块、休闲娱乐模块、人际交往模块,并对热门APP进行了归类,如表4。
学习模块分为三类:第一类是课程管理类,指对学习有计划、控制的这一类APP。“超级课程表”“好好学习”这两个APP的主要功能是计划学习,“我要当学霸”APP的功能更倾向于控制学习;第二类是网络课程类,是指提供在线视频学习,在线题目练习的APP,大学生使用较多的是“网易公开课”与“驾考”类APP;第三类是学习工具类,包括“知乎”“文档阅读器”“幻灯片制作”等。消费模块分为两类:一类是购物平台,包括“京东”“淘宝”“美团”“大众点评”等;另一类是工具类,包括“支付宝”、各类“银行APP”及管账类“随手记”。休闲娱乐模块分为三类:第一类是影音类,包括各种影视观看平台、音乐试听下载平台以及“美拍”等特效拍照软件;第二类是游戏类,包括“保卫萝卜”“神庙大逃亡”“开心消消等”等游戏平台及“唱吧”唱歌娱乐软件、“QQ阅读”在线阅读下载软件等;第三类是旅行类,包含旅行所需要的“墨迹天气”“百度地图”及预定酒店APP“携程网”及订票工具“去哪儿网”等。人际交往模块包括两方面的内容,一类是通讯平台类,“QQ”“微信”等;另一类是工具类:“人机交往”“人和网”等帮助管理人际关系的APP。
三、大学生手机设计构想
对大学生专属手机的设计,从严谨的调研活动开始,以大学生的生活方式特征为出发点,运用问卷调查的方法,了解大学生的手机使用情况,根据具体情况明确大学生对手机的需求。在明确需求的基础之上,对市场进行研究,对现有APP进行归纳整理。再对APP内具体内容做展开分析,取其精华,去其糟粕。