光军
随着VR技术的发展及其与专业内容创建之间的紧密融合,NVIDIA正致力于加强在这一领域的布局。日前,NVIDIA宣布为VR和专业内容设计、制作推出三项重大软件更新。这些软件包括NVIDIA VRWorks 360 Video SDK、NVIDIA Mental Ray for Maya插件解决方案以及全新的NVIDIA OptiX 4光线追踪引擎,这些软件更新有助于Pascal GPU架构的Quadro GPU实现最佳性能表现。
NVIDIA在SIGGRAPH 2016大会上公布了这些软件,SIGGRAPH是计算机图形领域全球规模最大的盛会。其中,VRWorks 360 Video SDK让VR开发者能够开发出可加速获取、拼接以及传输来自多个摄像头的4K视频源的应用程序,从而带来360度实时环绕视频体验。针对Maya的Mental Ray插件让艺术家和设计师能够在渲染工作中获得性能的大幅提升。NVIDIA 0ptiX 4则提供了对Pascal GPU和NVIDIA NVLink高速互联技术的支持,让艺术家能够实现超快的互动渲染,满足最大64GB的电影场景需求。
Maya 2017 Mental Ray插件,支持GPU加速
针对Maya的NVIDIA Mental Ray是一款插件渲染解决方案,让用户无需等待Maya的更新,就能直接使用最新的功能和特性。Mental Ray是全球最流行的电影级画质渲染器,NVIDIA将直接向Maya 2017的用户免费提供该插件的Beta版本。
针对Maya的NVIDIA Mental Ray可以以渐进的互动性,将最终帧渲染直接搬到Maya视窗当中。此外,凭借GI-Next(直观全局光照引擎)解决方案,高质量全局光照的性能表现可以达到之前的两倍。GI-Next还支持GPU加速,仅增加一颗顶级GPU即可实现10~20倍的速度提升。
“在过去的5年里,我们HVE(好莱坞视觉特效公司)的工作人员一直在Maya中使用Mental Ray”,HVE视觉特效总监Jason Howey表示:“统一采样让我们能够实现电影级的画质渲染,渲染每一帧平均需要花费30~40分钟的时间。这让我们能够及时交付作品,同时不必投资购置庞大的渲染集群。我们期待使用GPU加速的Mental Ray互动视窗和GI Next。”
VRWorks 360 VideO SDK:加速360度环绕视频拼接
制作360度视频需要拍摄并拼接不同角度的多个摄像机的视频片段,视频片段之间的连续性、拼接线、边缘模糊、颜色不匹配以及多个摄像机的曝光度等因素均可导致观赏体验不真实。同时,拼接与传输过程涉及的计算量十分繁重,给编辑环节造成了许多难题。
全新的VRWorks 360 Video SDK让内容制作人员能够获取最多32个摄像机的视频源,并以离线或实时的方式将其拼接成一个360度的视频。该SDK可为视频解码、均衡化、校准、拼接以及编码等任务提供GPU加速,从而达到极高的画质与性能。此外,它还支持定制配置和摄像机参数以及各类鱼眼镜头。该SDK还兼容NVIDIA的GPUDirect视频技术,能够以极低的延迟完成从摄像机到GPU之间的视频获取。VRWorks 360 Video SDK将在今年晚些时候公开发布。
“拍摄和拼接360度视频是一件耗时且需要超高计算性能的工作”,STRIVR首席技术官Masaki Miyanohara表示:“NVIDIA的VRWorks 360 Video SDK有助于加速STRIVR的工作流程,可成就实时的高画质360度视频。”
OptiX 4光线追踪引擎:64GB场景的可视化
OptiX是NVIDIA开发的一套可以充分利用GPU加速的光线追踪引擎,全新的0ptiX4针对光线追踪应用的开发者。新版本特别加入了对NVIDIA NVLink高速互联技术与Pascal GPU的支持,其中包括每个节点配备8颗NVIDIA Tesla P100 GPU的全新DGX-1超级计算机。
如此一来,开发者便能够利用GPU对64GB的场景进行可视化,之前这是无法实现的。Optix目前已被应用于Adobe Afar Effects等商业应用程序和皮克斯等电影公司的内部工具当中。
皮克斯首席技术官Steve May表示:“通常我们的艺术家需要处理50GB或更大的数据集。如果可以对这种大小的电影场景进行互动可视化,那么我们便能够更快地做出决策。我们非常期待测试Pascal的极限。”
此外,在2016年秋季,DGX-1和Quadro VCA用户还将能够使用Iray VR Beta版本。Iray VR于2016年4月GPU技术大会上宣布,能带来照片般逼真的虚拟现实体验,让设计师能够以不同的角度观察作品并与之互动,从而对自己的设计作品进行认知和展示。Iray VR采用光场技术来将物理效果渲染的精度搬到互动VR领域中来。