彭立 李烨秋
在现代新媒体环境中,动画逐渐的受到了人们的广泛喜爱,并且其传播的途径也随着社会的变化而发生了变化。计算机技术为动画的发展提供了新的平台,真正的促使新媒体与动画之间得到了协调性的进步。本文主要对新媒体环境下动画制作的方法进行了分析,希望为动画行业的发展提供有益的帮助。
前言
随着科学技术的快速发展,当前阶段新媒体动画的传播已经不再受到传统媒体的限制,而是出现了更多不同的传播平台。而在动画制作方面maya、c4d和AE等软件也促使动画制作得到了新的突破,制作起来更加便捷。正是因为新媒体技术的发展为动画的制作创造了越来越多的可能性。下面将对新媒体环境下动画制作方法进行详细的分析。
新媒体环境下的动画发展
随着新媒体技术不断的发展,也为动画的制作和发展提供了更多的机遇。新媒体的出现促使传播方式彻底的发生了变化,已经不再受到传统的电视、电影媒体的限制,而是开辟出了更多的渠道,促使原本单化的传播方式正在逐渐向多元化方向发展。新媒体动画的发展目标是尽量的被观众所认可,并巩固发展。从这一点上可以看出新媒体动画不仅要通过数字化技术来创造新的视觉效果,同时也要尽量的提升信息内容,从而让关注的各种需求能得到满足。此外还应当在新媒体的动画发展中适当的融入个性化的交流方式,从而改变传统的动画模式。在现代社会中网络技术十分的发达,人们对于信息的收集和发布方式也逐渐产生了变化,当前阶段人们可以通过网络来直接的进行信息发布和查阅。这就要求公话的制作当中要包含更多的自由性和兼容性,从而打破传统动画的限制条件。数字网络化的发展和应用所产生的动画效果将是传统动画所无法比拟的。
新媒体环境下的动画制作
新媒体技术的快速发展不仅极大限度上丰富了传播媒体的形式,同时也对动画制作的方式产生了一定的影响。传统动画制作中主要依靠的是手工方式,而在新媒体技术环境下,动画制作呈现出了多种不同的形式,其中主要包括二维动画、三维动画和交互动画。
1.二维动画制作
在二维动画制作中,首先要进行角色的造型设计,根据动画当中的人物个性设定和场景设定等来综合性的进行人物造型设计。同时,画面当中要充分的体现镜头问蒙太奇衔接的关系,并明确人物的动作和表情等。最后是分镜头的设计,动画中每一帧都包含上下两个部分,分镜头的设计稿则是两个部分的重要纽带。在设计完成后需要投人到正式的创作阶段。首先是进行背景的绘制,然后是原画创作,镜头当中所有的人物和道具等都要由原画师来进行设计,将这些动作和人物角色等关键性的瞬问进行描绘。然后是动画的中间画。原画师的助手就是动画师,动画师的主要工作就是将所有的动作进行连贯,通过关键动作动画师就能将这些动作连接在一起,从而形成中间画。新媒体时代的二维动画主要通过ANIMO、TOOZ、ComicSludio、Toon Boom等专业动画软件来制作。
2.三维动画制作
三维动画的制作一般包含了前期制作、动画片段制作和后期合成三个部分。当中的前期制作主要利用计算机方式来进行,需要设计与规划动画,当中包含了场景的设计和动画造型等方面的设计。而在进行片段的制作过程中则可以分为着色渲染、事物造型建模、摄像机运动控制、动画控制以及后期的编辑等等。同时要保证虚拟的造型在整合了材质和贴图以后能形成三维空间中的运动,最后再加上一些特效和灯光,进而完成整个动画。在三维动画的制造过程中,需要借助相应的软件才能完成,当前应用较为广泛的软件主要有:maya、c4d、3D MAX、World Bulideer、Softimage XSI等。
3.交互动画的制作
交互动画能真实的将事物反应出来,因此这种动画的模拟题仿真程度较高,在制作的过程中难度也较大,并且设计材料包含的方面较多。首先在制作中要有故事的原稿,或者由设计师将相应的场景以及角色画出,从而为三维软件提供具体的模型。然后需要对摄像机进行设置,制作出相关物体的动画,然后进行灯光、特效等方面的制作,从而完成动画。交互动画正是由于其制作过程复杂,因此在进行设计和制作的过程中需要有详细的分工,并且要求进行制作的员工要有较高的专业素质和技术能力,这样才能保证所呈现出的动画效果较好,从而满足观众的需求。
结语
新媒体与动画之间的结合在社会发展中是必然的趋势,新媒体的出现为动画制作提供了极大的帮助和机遇,促使动画得到了进一步的发展,不仅满足了人们的基本要求,同时也促使新媒体的特点得到了充分的发挥。可以说二者之间是相互依赖、共同发展的。随着数字网络技术的发展,在未来动画制作将面临更多的挑战,也将带来更加美好的发展前景。
(作者单位:湖北工业大学)