带Alpha通道实拍视频素材的制作流程

2016-11-28 05:36:50
西部广播电视 2016年18期
关键词:墨水烟雾亮度

尹 喆

(作者单位:苏州大学)

带Alpha通道实拍视频素材的制作流程

尹 喆

(作者单位:苏州大学)

在影视特效和包装中,经常会用到一些带Alpha通道的视频素材。本文通过实际案例,从前期拍摄到后期制作,详细介绍了带有Alpha通道实拍视频素材的制作流程。

实拍素材;Alpha通道;包装;特效合成

在影视特效和包装中,我们经常会用到一些带Alpha通道的视频素材。例如当影视特效师要进行爆炸特效的合成时,各式各样带Alpha通道的爆炸、烟雾、火花等素材会被用于合成中。而这些素材的获取通常有两种途径。一是利用专业的制作软件进行模拟和制作。二是通过实拍制作成带有Alpha通道的素材。而第二种方式来获得的素材具有效果真实,便于掌控,渲染速度快等优势。

可以说,烟雾素材是每位视频特效师素材库中的必备素材,水墨素材同样也非常普遍地运用于影视包装中。本文分别通过烟雾和水墨实拍素材的获取方式,探究基于实拍带有Alpha通道的视频素材的制作流程。

1 素材的拍摄

1.1烟雾素材的拍摄

拍摄思路:因为烟雾的运动轨迹复杂多变,且烟雾本身是不发光的,但它却可以均匀地反射光线,所以亮度抠像可以轻易制造出比较大的明暗反差。亮度抠像的关键是尽量扩大背景与主体之间的亮度差异。因此,要将被摄主体放在黑色的背景前,灯光只照亮被摄物体,提高主体和背景的明暗反差,再利用这一亮度差别来提取Alpha通道。

具体操作如下。一是拍摄尽量在不透光的密闭环境中进行,选用纯黑色反光率低的无纺布作为背景布。二是在背景布前设置一盏光源,这里要特别注意的是光线射入的角度。如果光源对着背景布照射,背景布会被照亮,背景布与主体的明暗差别会减小。如果逆光拍摄,被摄物体的边缘会产生较强的轮廓光,再进行后期抠像处理时会产生明亮的色边,影响处理效果。因此,要将光线的照射方向设为与背景平行,并调整遮光叶片,尽量不要让光源散射出来的光线照射到背景布上。(见图1)三是释放烟雾,使烟雾完全在光源的照射下。这样就可以拍摄到明亮的烟雾和纯黑色背景。当然,在光源的选择上,也可以使用不同颜色或渐变色的光源,来营造出独特的艺术效果。

图1 照射光线调整拍摄

1.2水墨素材的拍摄

拍摄思路:由于水墨效果通常以黑白为主要色调,根据墨水的特性,同样以亮度抠像的拍摄思路为主。但是墨水是黑色的,所以为了增大对比度,选用白色作为拍摄背景。与烟雾的拍摄不同,因为选用了白色作为背景,明暗关系相比烟雾发生了变化,因此需要充分考虑背景和主体的光比,既要将两者在明暗关系上分开,又不能让暗部的细节丢失。(见图2)

具体操作如下。一是把拍摄环境选定在一个受光均匀的环境中,选用白色无纺布作为背景,用一盏灯将白色背景布均匀地照亮。二是在背景布前放置一个装有清水的玻璃水缸,将一滴墨水滴入水中,观察墨水散开的状态,并设置摄像机的曝光参数,使墨水获得合理的曝光,确保其细节全部表现出来。

图2 拍摄环境的设定

三是重新将玻璃水缸装入清水,滴入墨水,并获取最终影像。当然这种方式也可以运用彩色墨水来获取独特的艺术效果,见图3。

图3 滴入水里的墨水影像

2 提取素材的Alpha通道

通过以上方式获取到素材后,这些素材实际上并不适合作为合成素材直接拿来使用,虽然烟雾和水墨都具有纯色的背景,但这些背景是不透明的。所以接下来,以After Effect为例,探讨如何去除被摄主体的背景,以获取带有Alpha通道的视频素材。在AE中,主要有两种方式可以对素材的通道进行提取,一是运用Red Giant的插件Knoll UnMult;二是不借助任何第三方插件,利用AE自带的效果器。分别以用Knoll Munlt提取烟雾素材的Alpha通道和不借助第三方插件来提取水墨素材为案例。

2.1利用第三方插件Knoll Munlt来提取烟雾素材的Alpha通道

一是将烟雾素材导入After Effect,打开【效果】-【Konll】-【Munlt】将效果拖拽到素材上。这时就很轻易地将烟雾素材的黑色背景去除了,得到了一个带有Alpha通道烟雾素材,见图4。

二是对亮度曲线等稍加调整,进行输出就可以了。但在最终输出时要注意,必须在【输出模块设置】中将【通道】选项设为【RGB+Alpha】。否则输出的视频素材依然是有黑色背景的。

图4 Alpha通道烟雾示例

2.2不借第三方插件提取水墨素材的Alpha通道

要移除白色背景和移除黑色背景的总体思路是一样的,这种方法同样适用于烟雾素材的通道提取,但因为明暗关系的不同,是在具体的操作上会有些许差别。

一是首先将实拍的水墨素材导入After effect,将切换透明网格打开。二是打开【效果】—【通道】—【反转】这时得到了一个类似于原片的负像,素材影像的明暗关系与原片发生了颠倒,原本黑色的墨水变成了白色的高亮部分,而白色的背景变成了黑色,见图5。

图5 After effect反转示例

三是然后打开【效果】—【通道】—【转换通道】,将【转换通道】中的选项【从获取 Alpha】改为【明亮度】,这样就实际通过明亮度获得了墨水的Alpha通道,见图6。

图6 Alpha通道的获取

四是,这时获得的带Alpha通道的水墨素材是原片的负像,所以要再进行一次反转,打开【效果】—【通道】—【反转】。这时水墨素材的明暗关系回归正常,同时也得到了一个带有Alpha通道的黑色水墨素材,见图7。

图7 带有Alpha通道的黑色水墨素材

五是通过调整【曲线】等参数,使墨水的细节更加突出。

3 结论

以上通过两个实际案例,介绍了烟雾和水墨素材的拍摄方法及其Alpha通道的提取方式。火焰、爆炸和水滴等都可以基于以上流程来获取带Alpha通道的视频素材。需要注意的是,在拍摄自发光物体时,如爆炸、火焰,其自身发出的光亮会照亮背景,致使其与主体的亮度差异减小,影响后期的抠像效果。因此,在选用背景时,尽量使用低反光的材料,并尽量将主体与背景的距离拉长,使主体发出的光对背景的影响减到最小。同时,在拍摄时应注意,尤其是拍摄前后移动的物体时,尽量给拍摄主体足够的景深,保证素材的清晰度和质量。

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