中国传统武术在网络游戏中的运用

2016-11-28 11:33
体育科技文献通报 2016年10期
关键词:中国武术传统武术武侠

陈 盼



中国传统武术在网络游戏中的运用

陈盼

武侠游戏从无到有,从单机游戏到网络游戏,表现出来强大的生命力,都离不开武术文化对武侠游戏的影响。本文采用文献资料法、案例分析法对武术在网络游戏的应用进行研究,通过调查中国传统武术在网络游戏中的应用,以结合武侠网络游戏的现状和发展为出发点,以中国传统武术在网络游戏中的渗透为研究重点,以网络游戏中的武术精神文化和物质文化为目的进行研究。随着网络游戏不断的改革创新,武侠游戏在传统武术的基础上加入新时代的活力,对武术文化发展做出了贡献。

网络游戏;中国;传统武术;应用

1 前言

武侠游戏它是以中国功夫为主要游戏形式,由开发商制作的一种独具中国特色的游戏类型,是推广和传播中国传统武术文化的有利平台。当今社会,随着网络的不断发展,网络游戏也成为了广大群众休闲、娱乐的方式。武术文化也加入了网络游戏领域,打造出以武侠功夫为主的网络武侠游戏,把武术与游戏巧妙的结合起来,通过这种互联网的方法来宣传中国武术文化,提高人们对武术的认识,在玩游戏的同时体会到中国武术文化的博大精深,而且还能推动中国传统武术更好的发展下去。本文结合《九阴真经》、《笑傲江湖》、《天龙八部》等典型案例,在描述现状的同时并研究分析,以指导论文的案例实践。

2 武术网络游戏的发展史

中国传统武术是我国一项伟大的遗产,是一项具有中国特色的体育运动。现如今,中国传统武术的发展受到时代和市场经济的限制,过度的自信,缺少创新,发展途径单一等,这些问题都是中国传统武术在发展道路上所遇到的阻碍因素。

从第一款格斗类游戏《街头霸王》上市以来,以武术为题材的游戏迅速占领网络市场。据调查正在运营的250多款网络游戏中,与中国传统武术有关的网络游戏约占51%以上,因此中国传统武术对游戏作品产生了积极的导向作用。功夫网游从表面意思上理解,可以把它解释为以中国传统武术为核心题材的网络游戏。中国传统武术也得到了世界各国的青睐,成为了中国独具特色的亮点。各国游戏公司正是发现了中国传统武术的这些优势,从而大力开发一款又一款的武术网络游戏,功夫网游便从此诞生。

3 传统武术在网络游戏中的渗透

3.1武术游戏中的徒手套路

武术套路是一连串含有技击和攻防含义的动作组合,各门派都有着自己独特的武术路。

《九阴真经》中徒手套路有六套,分别为:太祖长拳、莲花掌、金顶绵掌、鹰爪拳、逍遥腿法、腐骨掌。以太祖长拳为例:据说太祖长拳由宋太祖赵匡胤所编创,明代时期已闻名全国,因形成体系完整,时间较早,效果鲜明等特点,对其它的拳种有着很大的影响,主要流传于我国北方一带,整套拳路充分体现了北方的豪迈奔放的气魄。

《笑傲江湖》有着种类繁多的少林功夫,自古就有“天下武功出少林”之说。少林功夫可以分为两种:外功有拳术、掌法和腿法,以身体的刚猛为主;内功有洗髓经、易筋经等,以练精气为主。总体来说,少林武功阳刚威猛,攻防兼备,步伐进退灵活敏捷。

《武魂》中,则以降龙十八掌为主要套路。

3.2武术游戏中的兵器套路

《九阴真经》中的兵器套路分别为:单刀套路、双刀套路、单剑套路、双剑套路、短棒套路、长棍套路、双刺套路、匕首套路、暗器套路。

《新流星搜剑录》朴刀:是一种木柄上安有长而宽的钢刀的兵器。使用时,两手握着刀柄,利用刀刃和刀本身的重量来劈杀敌人。剑:随心而动,随刃而行。在战斗中,剑有着较高的伤害,其威力不可忽视,“剑指封穴”控制能力强、连招多,让剑成为了高手的不二之选。棍:百兵之首,横扫千军。基本套路有着不容忽视的伤害,在团战中大招能提供重要的输出。匕首:寸短寸险,生死游离。速度快攻击高,招式简单实用。

3.3游戏中的武术门派

《天龙八部》有九大门派:丐帮、少林、逍遥、明教、天山、武当、蛾眉、星宿、大理,都有着各自的门派技能特点。

丐帮:系属外攻战士,有着敏捷的身法优势,是唯一的连击的门派。

少林:系属防御型战士,吸引怪物仇恨,降低敌人伤害,增加队友防御。

逍遥:系属刺客,能力均衡,以陷阱、埋伏为攻击方式。

明教:系属外攻战士,给队友提供自身怒气,有着较高的伤害。

天山:系属刺客,闪避能力强,有着训练宠物和隐身的能力,是侦查能力出众。

武当:系属内攻法师,攻击高、距离远,使用内功心法护体,可以反还敌人伤害。

峨嵋:系属法师,是队伍的治愈者,可以给队友加血、解毒。

星宿:系属法师,可以给敌人加多种DEBUFF、可吸血、可给自己绑定复活BUFF、自爆BUFF。

大理:系属战士,攻击准确率高,能发现隐身敌人并加以标记,对标记敌人造成眩晕和较高的伤害。

《笑傲江湖》中有十大门派:少林、武当、华山、逍遥、唐门、衡山、恒山、日月神教、五仙、峨眉,都有着各自的门派技能特点。

少林:金钟罩、铁布衫闻名天下,提高自身防御降低敌人防御。

武当:太极拳、太极剑,以静制动,以柔克刚。

华山:气宗、剑宗两种,剑宗招式华丽,有着快速突进能力,动作敏捷;气宗以远程攻击为主,攻守兼备。

逍遥:北冥神功降低敌人速度,动作轻灵,有着较多的群体伤害技能。

唐门:以暗杀、暗器、机关术、火器、毒物为主。

衡山:武学与音律结合、剑法虚招繁多、难俘获。

恒山:内防辅助、当身反击、反控生存,能够守住敌人的进攻,同时有强大的高伤害。

日月神教:拳脚古朴、功夫狠辣、以快为主、黑血神针。

五仙:以毒为主要攻击形式,利用战术牵制进行远程打击,释放毒阵达到群体控制效果。

峨眉:九阴真经、掌法,剑法、调和阴阳、祛病疗伤。

4 网络游戏与中国传统武术的关联之处

4.1中国传统武术在网络游戏的经济效应

多年以来,中国武术一直被世界人民所青睐,功夫一词更是海内外皆知,受无数人民所喜爱。由于网络游戏盛行开来,人们开始对这个新奇的世界充满遐想。而网络游戏为了吸引更多玩家以及提升其游戏的趣味性,开始逐渐把中国传统武术与其融合,使喜爱中国武术的人们纷纷加入其中,在虚拟的游戏中体验中国武术中的文化。中国武术在网络游戏中被应用的淋漓尽致,使其一些网络游戏大盛与世。不少玩家是因为中国武术带来的新奇与快感才加入其中,中国武术融入网络游戏可以快速推进网络游戏的发展。很多中国传统武术网络游戏都具有收费项目,而参与网络游戏消费的多数玩家则是由于受中国传统武术的吸引。中国传统武术应用到网络游戏中使得游戏公司盈利大增,自从网络游戏盛行以来,虚拟经济市场就开始冲击实体经济市场,在如今虚拟经济逐渐取代实体经济的社会中,网络游戏把中国武术引入其中无疑是在虚拟消费中占据了一席之地。说明中国传统武术加快了网络游戏的发展,从而推动了虚拟经济在社会中的应用,加快了人们正确理解认知虚拟经济,促进虚拟消费增长。同时网络游戏又对中国传统武术宣传力度的加大,使更多的人了解到中国传统武术。所以中国传统武术被网络游戏应用以来,二者在经济上起到相辅相成的作用。

4.2中国传统武术在网络游戏中的文化价值

中国的民族传统武术被当代的网络技术结合在一起,借鉴中国的传统武术文化,游戏中的草木花虫都有着浓郁的中国传统文化气息。游戏中人物、服饰、兵器、装备、房屋的布局和构造等,都表现出了武术浓郁的中华传统武术文化的底蕴。游戏《九阴真经》把中华宏伟壮观的历史和中国传统武术巧妙的结合,游戏把许多精彩的武侠事件作为主线进行创作,让玩家在游戏中体会中国武侠文化。游戏系统中的各种兵器也是结合了真实的历史文化和真实的历史英雄所用兵器,真正的表现出了中国文化的源远流长。让玩家在玩游戏过程中将中国传统文化传承、发扬下去。

4.3中国传统武术在网络游戏中的功能体现

武术的真实性和可看性是武术网络游戏中比较注重的。例如《少林传奇》这款游戏,真正的中国少林功夫被游戏开发商在游戏中真实展现出来,把虚拟的网络世界与传统的武术文化完美的结合在一起,采用世界领先的动态捕捉技术来完美的呈现中国武术,想要把没落的中国武术重新活跃起来,使之强势的进入互动的虚拟世界里。因此,玩家可以在《少林传奇》中真正的体会到功夫、剑气、拳风的流畅与力道,不管是轻盈的轻功、虎虎生威的拳招,还是气势宏伟的棍法、锐气逼人的剑术,都招招扎实,真实再现少林绝学。

5 网络游戏中的不足之处

5.1网络游戏中传统文化的缺失

中华武术的源远流长和博大精深,是其他国家和地区无法比拟的。但是在如今中国的网络游戏界中,大部分公司都打着我国传统武术文化的头号进行宣传,但内容却表里不一。在游戏中经常会发现以强欺弱的屠杀和意图恶劣的对抗。以至于网络游戏世界成为血雨腥风的世界。游戏中的传统文化,不仅仅是单纯的拿着剑客、武侠,或者以金庸先生的小说为游戏起名就可以的,游戏的制作再按照西方的思路来,到最终只是个不伦不类。

5.2网络游戏中武术过分夸张

武术作为我国一项非常重要的传统文化,它有着光辉灿烂的历史,是取自于人与自然长期不断对抗中的宝贵结晶。中华传统武术是以武德为宗旨,对练武者言行进行约束。由于大家逐渐接受了游戏中放大式的武学套路,因此会对现实中武学套路在感官方面产生一些微妙的偏见,很多人崇拜游戏里五花八门的武侠招式,幻想着成为他们思想认知中的“一代宗师”,但往往不尽人意。真正的武术学习需要长期系统的训练,从最基本的功夫开始,由简单到复杂循序渐进的过程,并不像游戏里那样。真正的武术是没有任何夸张成分的,而游戏里的武术是设计师将传统武术和动画表演艺术相结合而的产物。由于这样的游戏使得一些玩家深信其中的表演,从而否定了现实中的武术。

6 结论

中国武学是中华民族的文化瑰宝,在其发展的漫长岁月中融合了传统的文化和道德观念,不仅产生了强身健体、修身养性的功能,而且还具备了传播中国传统文化功效。由于网络媒体的快速发展,武术传播从以前的武侠小说、街头卖艺、影视作品等,发展到了今天的武侠网游,这正是中华武学传播和发展的蜕变。在我们今后的生活中,将会有更多武侠游戏出现,这对我们中国传统武术来说是一次机遇,更是一次挑战,将会有更多的青年人去试着了解中华武术,去发扬中华传统武术文化,让我们中华传统武术走向世界各地。希望通过网络游戏让更多的年轻人体验和了解中华武学文化,更希望玩家在玩游戏的同时提高文化程度,不要过分迷恋网络游戏而影响身体健康以及学习。

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The Application of Chinese Traditional Wushu in Online Games

Chen Pan

The founding and development of Wuxia Games, either in single games or in network games, shows its great vitality, which is closely related to Wushu Culture..Based on literature and case analysis, this article studies the application of Chinese Traditional Wushu in the network games. By researching the application of Chinese Traditional Wushu in network games, this research starts on the combination of Wuxia online games’ current situation and development , emphasizes on the permeation of Chinese Traditional Wushu through the network games, which is based on its spiritual and material culture. With the reformation and innovation of network games, vitality of the new era is added to traditional Wushu, which makes a great contribution to the development of Wushu culture.

network games; China; traditional Wushu; application

陈盼(1990-),女,山西晋城人,在读硕士研究生,研究方向:体育教育训练学。

山西师范大学体育学院,山西 临汾041000

Sport College of Shanxi Normal University, Linfen 041000, Shanxi, China.

G898

A

1005-0256(2016)010-0144-3

10.19379/j.cnki.issn.1005-0256.2016.010.061

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