数字化的动画场景与人物

2016-11-20 18:14周梦琪
艺术科技 2016年7期
关键词:动画设计时代化数字化

周梦琪

摘 要:数字化形式作为科技与艺术的结合主要为动画设计中的一种媒介,并且长期作用于艺术的创作中。动画艺术的价值在于不断地创作与发展,就影视动画来说,数字动画的诞生在一定程度上开阔了人们对于艺术的认知,并且减少了动画艺术创作的周期,使得动画在传播的形式中变得多元化。常見的动画创作有3D动画、影视动画、FLASH动画等众多的创作形式。场景设计是动画设计中一种常见的表现形式,并且在受到数字化的影响下变得更加的复杂化与科技化。数码技术以其自身的优势及特点,对动画场景与人物从工作方式、表现方式、构思创意等多方面带来了转变,因此我们常见的动画场景设计大多来自于数字化科技的创新。

关键词:动画设计;数字化;时代化

0 前言

动画在数字化的发展中不断地形成新的创作形式,数字技术以自身的科技性不断地开阔了动画艺术的创作空间,给予动画创作带来了新的发展空间。单从场景设计的空间来看,近年来动画产业的不断发展“动画设计”也渐渐被大众所认知。从专业的角度去分析,在国内数字化动画场景设计现在仍然处于起步阶段,尤其是场景与人物的数字化特点与艺术表现形式。但是随着科技的进步,数字化在动画的创作中有着极大的发展空间。通过分析众多的优秀作品,发现市场中以数字化的形式来研究动画场景设计的越来越多,更多的是从二维动画或是基础理论的角度来阐述场景设计,数字化动画场景与人物研究是现代动画创作中的重要表现特点之一,尤其是精美的场景与人物有利于展示动画整体的风格特点。

1 数字动画艺术的发展

新时期动画创作中以多元化的创作方式为主,在不断地发展中改变了传统的创作形式,艺术数字化成为现代动画创作的主要形式之一。其实电脑形式的动画创作早在20世纪60年代就已经处于起步阶段,美国数字化动画家诺尔顿早在1964年便开始进行研究,并且一度取得阶段性的进步,这也是奠定数字动画的发展的开端。因此数字动画结合影视的形式,并且在荧屏中大放异彩,如《新蓝精灵》《怪物史莱克》等影片中,数字化的人物造型与场景设计给人们一种非常新鲜的感觉。数字动画是指采用图形与图像的处理技术,借助编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,数字动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。同时,数字动画在制作的过程中采用传统的静态形式与数字科技相结合的形式,把艺术与科学技术相融合形成自身独有的艺术效果。这种动画形式以数字化技术为形式,以传统动画为基础,在不断地创新与创作中成长。当代数字动画已经广泛地应用于现代艺术中,并且在影视与动画中都有长足的进步。

2 数字动画场景与人物的表现方法

数字动画场景是以三维动画科技为依托,从客观世界中吸取元素,如人物真实的模型,场景真实的比例、材质、环境、灯光等都是以真实客观的情景进行创作,并且在设计中体现创作者的主观情感,把客观的元素与艺术结合在一起,形成真实有效的三维创作。三维数字的设计不但吸取客观自然元素,还在制作中进一步降低成本,使得动画设计更加具有可操作性,并且添加设计者的主观能动性,把虚拟世界与现实世界相结合,形成一种梦幻般的效果。其中,在数字动画的场景设计中,比较传统的动画设计更加具有灵活性,在制作内容上也更加具有丰富性。三维动画技术又称为三维预渲染回放技术,先进行三维预渲染,得到完整的三维动画视频,然后再利用播放器将三维动画视频播放出来。所以三维动画是以电脑进行空间的模拟并且强化空间设计中的造型特点与环境变化。三维动画是现代动画的主要表现方式,强调人物动作的变化、场景材质的真实性、整体颜色的幻想性,并且更加有利于操作场景中光线、天气、环境等变化。这些特点都是基于数字动画的前提下为动画制作赋予新的生命。

2.1 数字动画中的场景

动画场景的表现是场景设计思想的体现,场景设计者用准确细致的图样,使其他创作者了解场景的具体空间、结构特点,为影片的场面调度提供可靠的环境、支点的依据,为镜头设计提供数字化动画场景设计研究方便快捷的思考空间。场景设计是影视动画设计的重要步骤,同时对于场景设计中单一的帧的连贯性是直接影响动画成功的环节之一,尤其是不同的帧在衔接的过程所产生的不和谐性与卡顿现象,这些是动画制作过程中的常见问题。因此在动画设计中无论是三维还是二维场景中,帧角的设计是最为重要的。这样在设计图和帧角变化上以数字化的形式为依托,会得到更好的效果。

2.2 数字动画中的人物

数字动画人物塑造形式可以更充分地表现角色特征,更接近电影的感觉,更容易被广大观众接受。与传统动画相比,数字动画的三维制作、动作关键帧较多,技术上适合大规模生产,效率高,因此在工作效率上远远胜于传统动画,并且能更加快速地产生更多的人物设计,比较容易产生大众耳熟能详的人物形象。《怪兽电力公司》该片在制作上坚持一贯的计算机数字图形图像以及数字合成的制作技术。动画中的怪物角色在利用计算机技术上实现真实化的创作,主角身上的毛发数以亿计之多,传统的形式是无法逼真地表达出来的,但是利用三维数字技术进行设计的生物毛发可以非常逼真地还原动物身上的毛发。例如,怪物毛发的密度、重量、光泽度、光感等。

2.3 场景与人物相结合的特点

如果数字化场景与人物相融合研究是展现动画的一种特殊形式的话,那么在动画创作中基础性的动画技术与数字化的场景、人物相结合便是现代数字动画主要的突破方向。这样的动画在给予人们正常的视觉享受的同时还展现出动画制作的技术,而通过数字化的形式达到的动画效果也是未来动画艺术所要表达的东西。如果从动画场景来说,传统的场景在数字化的面前显得略微单一,现代的动画场景可以说是以丰富逼真为主,数字化可以还原更加复杂场景的原貌。而人物的场景设计则是以客观实物为模型进行再创作,形成数字人物非常真实的特点,同时这也是数字动画的一大特点。当数字动画中场景与人物完美地结合,那么整个动画就会变得丰富有趣。同时逼真的效果,丰富的环境,惟妙惟肖的人物动作也成为现代动画的最重要的特点。因此,以数字技术中的场景和人物为主的动画已经成为现代动画的主流方向。

3 数字化对动画设计发展的影响

数字化科技的崛起对于现代人们的生活产生深远的影响,尤其是在动画设计中,数字化集中了艺术、设计、建筑、造型、绘画等众多学科于一体。数字化设计并不单一地服务于动画设计,而是参与到建筑设计、软件开发、游戏制作等多个领域中。但是最为突出的是数字技术在动画设计中,尤其是工作方式、表现形式、场景制作产生革命性的变革。场景设计中数字化的三维应用突破了传统的手绘、纸绘等形式,把二维的平面形式变成三维立体的造型,使得整体的设计更加趋于真实化与客观化。数码技术是一种技术,是一种新的创作途径,并且在动画领域中形成了独特的创作形式。但是在动画设计里由于数字化的出现,使得场景设计变得更加丰富、更加真实,场景设计的出现使得现代动画更加具有三维立体的效果,也更加趋于现代化的设计形式。因此,本文通过研究认为数字化设计中场景与人物设计和数字化结合是一种新的创作途径,并且其已经形成了现代化的科技手段,得到了广泛的认同与支持。

参考文献:

[l]曾进,方兴.数码艺术带来的新思考[J] .科技创业月刊,2004(05).

[2]於水.影视动画短片制作基础[M].北京:海洋出版社,2005:116.

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